Pravidla hry o pěti. Pravidla hry o pěti. Kombinační hra s kostkami

Hřiště
Rugby 5 se hraje na hřišti pro házenou nebo basketbal, zatímco Rugby 7 se hraje na hřišti mezi brankou, postranními a středovými čarami normálního ragbyového hřiště.

Pro hraní mini ragby je normální ragbyové hřiště rozděleno na dvě poloviny. Pokud hrají pouze dva týmy, je přiděleno jedno hřiště.

Hrací pole ve tvaru obdélníku (obr. 1) je ohraničeno 22metrovými čarami běžného hřiště a dvěma novými 10metrovými čarami nakreslenými uvnitř; délka hřiště dosahuje 56 m a šířka - 47 m; Branka je za 22 metrovou čarou.

Pokud se hrají dvě hry současně, lze pole rozdělit, jak je znázorněno na obr. 2.

Při hraní sedmiček rugby je určen jeden rozhodčí, který je jak jediným vedoucím na hřišti, tak časoměřičem. Při hraní Rugby 5 v hodinách tělesné výchovy může hru vést k tomuto účelu speciálně vyškolený žák.

Počet hráčů
Při hře Rugby 5 tvoří tým 5 hráčů a stejný počet náhradníků a při hře Rugby 7 tvoří tým 7 hráčů a 4 náhradníci.

Hráči mohou být vyměněni po každé přestávce.

Formulář
Rugby 5 lze hrát v uniformě určené pro tělesnou výchovu. V sedmičkovém ragby musí všichni hráči nosit stejnou uniformu (tričko, šortky, ponožky, tenisky nebo tenisky).

Doba trvání hry
V Rugby 5 hra trvá 2 poločasy po 10 minutách. s 5minutovou přestávkou, v sedmičkovém ragby - 2 poločasy po 15 minutách. s 10 minutovou přestávkou.

Začátek hry(ragby 5 a rugby 7)
Hra začíná kopnutím do míče, po kterém může kterýkoli hráč provést následující akce:
běh s míčem;
provést nebo napodobit přihrávku partnerovi, porazit soupeře v držení míče; účastnit se boje.

Pozice, které musí týmy v tuto chvíli obsadit, jsou určeny následujícími pravidly:
všichni partneři hráče provádějícího vhazování, tj. uvedení míče do hry, musí být za ním;
týmy musí být od sebe vzdáleny minimálně 3 m v ragby 5 a 10 m v ragby 7.

Obnovení hry
Hra je obnovena kopnutím míče útočícím družstvem jako na začátku hry. V ragby 5 se kop provádí z půlkruhu značení házenkářského hřiště, v ragby 7 - zpoza 5metrové čáry normálního hřiště.

Pozice, které musí oba týmy v tuto chvíli obsadit, jsou následující:
všichni partneři hráče provádějícího kop musí být za míčem;
družstvo soupeře musí udržovat stejnou vzdálenost jako při úvodním kopu, tj. být ve vzdálenosti 3 nebo 10 m od soupeře.

Družstvo, které nedodrží pravidla pro uvedení míče do hry, je potrestáno skrumáží; Právo hodit míč do skrumáže má tým soupeře.

Pokud tým, který neprovede kop, nedodrží vzdálenost, bude míč znovu uveden do hry.

Pravidla hry fotbal(anglicky: Laws of the Game; doslova: „pravidla hry“) - předpisy, které určují pořadí hraní fotbalu, podle kterého se konají soutěže.

První fotbalový zápas hraný podle těchto pravidel sehráli členové Cambridgeské univerzity v roce 1848 v Parker's Peace v Cambridge. 26. října 1863 Fotbalová asociace oficiálně schválila tato pravidla.

Moderní verze pravidel byla vyvinuta Radou Mezinárodní fotbalové asociace a zveřejněna Mezinárodní fotbalovou federací (FIFA).

Pravidla fotbalové hry upravují takové otázky, jako je počet hráčů, délka zápasu, velikost hřiště, požadavky na fotbalový míč, druhy porušení pravidel a další.

Poslední vydání pravidel (z 1. června 2013) se skládá ze 17 bodů.
Pravidlo 1: Hrací plocha
Pravidlo 2: Míč
Pravidlo 3: Počet hráčů
Pravidlo 4: Vybavení hráče
Pravidlo 5: Rozhodčí
Pravidlo 6: Asistenti rozhodčího
Pravidlo 7: Délka hry
Pravidlo 8: Zahájení a obnovení hry
Pravidlo 9: Míč ve hře a mimo hru
Zákon 10: Definice cíle

Pravidlo 11: Ofsajd
Pravidlo 12: Přestupky hráčů a neukázněné chování
Pravidlo 13: Penalty a volné kopy
Pravidlo 14: Pokutový kop
Pravidlo 15: Vhazování do míče
Pravidlo 16: Kop na branku
Pravidlo 17: Rohový kop

Na obrázku: Originální ručně psané Zákony hry, které ručně napsal Ebenezer Cobb Morley v roce 1863 a nyní se nachází v Národním fotbalovém muzeu v Manchesteru.

Pravidlo č. 1: Hrací pole

Hrají na trávě nebo umělém trávníku. Vlastnosti umělého trávníku se každým rokem (s každou „generací“) přibližují vlastnostem přírodní trávy.

Délka hřiště: minimálně 90 m (100 yardů), maximálně 120 m (130 yardů).
Šířka hřiště: minimálně 45 m (50 yardů), maximálně 90 m (100 yardů).
Pro mezinárodní zápasy by hřiště mělo být 100-110 metrů (110-120 yardů) dlouhé a 64-75 metrů (70-80 yardů) široké.

Polní značení se provádí čarami širokými maximálně 12 cm (5 palců); šířka čáry je zahrnuta do oblasti, kterou omezuje. Čáry podél dlouhých stran pole se nazývají dotykové čáry; čáry podél krátkých stran jsou brankové čáry.

Hřiště je rozděleno na dvě poloviny pomocí středové čáry. Středová značka pole se udělá uprostřed středové čáry, kolem níž je nakreslen kruh o poloměru 9,15 m (10 yardů). Míč se umístí na střed hřiště na začátku poločasů a po každém vstřeleném gólu (kromě penaltových rozstřelů). V okamžiku, kdy je míč uveden do hry ze středu hřiště, mohou být uvnitř kruhu dva hráči z týmu, který má míč, a žádný z týmu soupeře.

Oblast brány

Na každé polovině hřiště je vyznačeno brankoviště. Dvě čáry jsou nakresleny hluboko do hřiště z bodu 5,5 m (6 yardů) zevnitř každé brankové tyče, v pravém úhlu k brankové čáře. Ve vzdálenosti 5,5 m (6 yardů) jsou tyto čáry spojeny další čárou rovnoběžnou s brankovou čárou. Brankář nesmí být zatlačen ve svém brankovišti. Ve fotbale se brankoviště často nazývá brankářské, nicméně ve fotbale se tento termín nikde oficiálně nepoužívá, zatímco v jiných sportech, např. ve florbale, pojmy „bránkoviště“ a „brankoviště“ znamenají odlišné věci.

Oblast trestů

Na každé polovině hřiště je vyznačeno pokutové území - území, ve kterém může brankář hrát rukama, a tým, který se ve vlastním pokutovém území dopustí přestupku, který se trestá volným kopem v jiné části hřiště. je potrestán trestem.

Z bodu 16,5 m (18 yds) z vnitřní strany každé brankové tyče, v pravém úhlu k brankové čáře, jsou hluboko do hřiště nakresleny dvě čáry. Ve vzdálenosti 16,5 m (18 yardů) jsou tyto čáry spojeny další čárou rovnoběžnou s brankovou čárou. V pokutovém území, ve středu brankové čáry a ve vzdálenosti 11 m (12 yardů) od ní je vyznačena značka pokutového kopu.
Mimo pokutové území se rýsuje oblouk pokutového území o poloměru 9,15 m (10 yardů), jehož střed se kryje se značkou pokutového území. Tato čára pomáhá rozhodčímu správně umístit hráče při zapisování penalty (všichni kromě toho, kdo kope, nesmí být blíže než 9,15 m od značky pokutového kopu).

Zaškrtávací políčka

Vlajky se umisťují v rozích hřiště, na stožáry vysoké minimálně 1,5 metru a bez hrotů. Je tam také vyznačena čtvrtina kruhu o poloměru 1 metr - rohový sektor, ve kterém by měl být míč při zahrání rohu. Vlajky mohou být umístěny na obou koncích středové čáry, ve vzdálenosti alespoň 1 metr.

Brány

Podle fotbalových pravidel musí být branky umístěny ve středu každé brankové čáry. Skládají se ze dvou svislých sloupků spojených vodorovnou příčkou, umístěnou ve stejné vzdálenosti od rohových vlajek. Je zakázáno používat místo hrazdy lano.

Vzdálenost mezi sloupky je 7,32 m (8 yardů) a vzdálenost od spodního obrysu příčky k zemi je 2,44 m (8 stop).

Šířka a výška průřezu obou sloupků a příčky musí být stejné a nesmí přesáhnout 12 cm (5 palců). Šířka brankové čáry se rovná šířce tyčí a břevna. Síť musí být připevněna k brance a zemi za brankou, bezpečně upevněna a umístěna tak, aby nepřekážela brankáři.

Brankové tyče a břevna musí být bílé.

Brána musí být bezpečně připevněna k zemi. Použití přenosných bran je přípustné pouze tehdy, pokud splňují tento požadavek.

Další zóny

Technická zóna - vyznačené místo mimo hřiště, v jeho bezprostřední blízkosti, ve kterém se musí během utkání nacházet trenéři a střídající hráči družstva.

Pravidlo č. 2: Míč

Kvalita a parametry:

- má kulovitý tvar;

- vyrobené z kůže nebo jiného materiálu vhodného pro tyto účely;

- má obvod ne větší než 70 cm (28 palců) a ne menší než 68 cm (27 palců). Standardní velikost míče 5 (anglická velikost 5);

- na začátku zápasu neváží více než 450 g (16 uncí) a ne méně než 410 g (14 uncí). Uvedená hmotnost platí pro suchou kouli;

- má tlak rovný 0,6-1,1 atmosféry (600-1100 g/cm2) na hladině moře (od 8,5 psi do 15,6 psi);

Výměna poškozené koule

Pokud míč během hry praskne nebo se poškodí, hra se zastaví. Obnovuje se náhradním míčem z upuštěného míče v místě, kde zchátral. Pokud míč praskne nebo je poškozen v době, kdy není ve hře – při výkopu, kopu od branky, rohu, volném kopu, volném kopu, pokutovém kopu nebo vhazování – hra je znovu zahájena náhradním míčem jako obvykle. Míč smí být měněn během hry pouze na pokyn rozhodčího.

Design

Většina moderních míčů je vyrobena z 32 voděodolných kusů kůže nebo plastu. 12 z nich jsou pětiúhelníky, 20 jsou šestiúhelníky. Konstrukce těchto 32 polygonů se nazývá komolý dvacetistěn, pouze koule má kulovitější tvar díky tlaku vzduchu pumpovaného dovnitř. První takový míček byl vyroben v Dánsku v roce 1950 firmou Select a rozšířil se v Evropě. Celosvětově se začal používat po mistrovství světa v roce 1970, na kterém byly takové míče z produkce Adidas. Předtím se používal míč, který se skládal z 18 podlouhlých částí a byl šněrován, podobnou strukturou jako moderní volejbalové míče. Tento design je i dnes poměrně běžný.

Barvy

Staré koule byly jednobarevné, hnědé a pak bílé. Následně se pro pohodlí vysílání na černobílých televizorech objevila koule s černými pětiúhelníky/bílými šestiúhelníky. Toto zbarvení se stalo standardem pro míče a symboly obecně. Existují i ​​jiné míče, jako například „Total 90 Aerow“ od Nike, které mají na sobě kroužky, aby brankář snadněji detekoval rotaci míče. V zápasech hraných na zasněženém hřišti nebo při sněžení se používají pestrobarevné míčky, většinou oranžové.

Rozhodnutím FIFA jsou v oficiálních hrách zakázány jakékoli emblémy nebo reklama na míčích, s výjimkou následujících:

— soutěž nebo organizátor soutěže;

— společnost na výrobu míčků;

— známky tolerance míče.

Pravidlo č. 3: Počet hráčů

Fotbalový zápas hrají dva týmy, z nichž každý se skládá maximálně z 11 hráčů, z nichž jeden je brankář. Minimální počet hráčů je stanoven soutěžním řádem, zpravidla 7 hráčů.
Maximální počet střídání:

— V zápasech pořádaných FIFA nebo národními konfederacemi je maximální počet střídání tři. Počet náhradníků je stanoven soutěžním řádem a pohybuje se od 3 do 7.

— V zápasech národní ligy může být maximální počet střídání zvýšen na šest.

— V ostatních zápasech může být po dohodě použit větší počet střídání. V tomto případě musí být o této dohodě informován rozhodčí utkání. Pokud rozhodčí není napomenut nebo nelze dosáhnout dohody, pak jsou maximální počet střídání tři. V každém případě musí být jména náhradníků určena před začátkem utkání a seznam předložený rozhodčímu. Hráč nesmí vstoupit na hřiště, pokud není uveden jako náhradník.

Postup výměny

Rozhodčí musí být o střídání informován. Střídání je povoleno pouze na půlící čáře a pouze během přerušení hry.
Nahrazovaná osoba opouští hřiště. Náhradník vstupuje na hřiště na signál rozhodčího. Od této chvíle je považován za hráče a nahrazovaný jím přestává být. Vystřídaný hráč má zakázáno znovu vstoupit na hřiště. Všichni hráči, včetně náhradníků, musí uposlechnout rozhodčího.

Střídání brankáře

Podle pravidel fotbalu si každý hráč může vyměnit místo s brankářem. K tomu stačí upozornit soudce. Změna brankáře je povolena pouze během přerušení hry.

Porušení

Pokud náhradník vstoupí na hřiště bez povolení, hra je zastavena a náhradníkovi je udělena žlutá karta a je vyloučen ze hřiště. Hra pokračuje shozeným míčem z místa, kde byl míč v době střídání. Pokud dojde k nepovolené výměně brankáře, hra pokračuje. Při dalším opuštění hry jsou oba hráči potrestáni žlutou kartou. Za jakékoli porušení tohoto pravidla bude dotyčný hráč varován a bude mu ukázána žlutá karta.

Pokračování hry

Pokud je zápas zastaven rozhodčím pro přestupek, hra pokračuje volným kopem pro neprovinivší se tým z místa, kde byl míč v době přestupku. Odebráni hráči hlavního týmu a náhradníci. Pokud je hráč vyloučen před výkopem, může být nahrazen pouze jedním z nominovaných náhradníků. Střídání náhradníků v zápisu o utkání je zakázáno - ani před výkopem, ani po něm.

Příkazy trenéra

Podle rozhodnutí IFAB 2 může trenér dávat hráčům taktické pokyny kdykoli (samozřejmě bez vstupu na hřiště). Poté se musí vrátit na své místo. Pokud je na stadionu vyznačena technická zóna, je trenér povinen ji neopustit. Trenér se musí chovat v mezích slušnosti.

Pravidlo č. 4: Vybavení hráče

Požadované vybavení:

— Košile nebo triko, vždy s rukávy. Pro hráče v poli v jednom barevném provedení.

- Spodní kalhotky. Pokud jsou použity spodky, musí mít stejnou barvu jako slipy.

— Štíty musí být zcela zakryty kamašemi. Musí být vyrobeny z vhodného materiálu (plast, pryž) a musí poskytovat dostatečný stupeň ochrany.

Brankářské vybavení

Brankářský dres musí být podle pravidel fotbalu odlišný od dresu hráčů v poli a rozhodčích.

Doplňková výbava

Dodatečné vybavení je povoleno za předpokladu, že je bezpečné pro hráče samotného i pro ostatní: obvazy, chrániče loktů, chrániče kolen. Brankáři vždy nosí rukavice (ačkoli neexistují žádná pravidla, která by to hráčům v poli zakazovala). Je povoleno nosit brýle pro korekci zraku a ochranu před sluncem nebo reflektory (za předpokladu, že nespadnou a nikoho nezraní).

Zakázané zařízení

Hráči nesmí nosit žádné vybavení, které by mohlo být nebezpečné pro ně nebo pro ostatní hráče (včetně šperků). Šperky a hodinky jsou rozhodně zakázány. Přelepování šperků je považováno za nedostatečné bezpečnostní opatření. Kožené a gumové pásy a pásky jsou také zakázány. Je zakázáno vystavovat slogany nebo reklamy skryté pod tričkem. Za to je hráč pokutován pořadatelem soutěže.

Sankce za porušení

Není třeba zastavovat hru. Jakmile je míč mimo hru, hráč opustí hřiště a opraví své vybavení. Jakmile je míč opět mimo hru, rozhodčí zkontroluje výstroj a povolí (nebo nepovolí) vstup na hřiště. Pokud hráč vstoupí na hřiště bez povolení rozhodčího, je mu ukázána žlutá karta. Po varování se hra znovu spustí volným kopem pro tým soupeře.

Náhradní hráči

Kontrola správného vybavení náhradních hráčů je v kompetenci náhradního rozhodčího. Náhradníci, kteří se utkání nezúčastní, musí mít na sobě tréninkový dres, který se liší od hráčů na hřišti.

soudci

Hlavní rozhodčí, jeho asistenti a náhradní rozhodčí nosí výstroj, která je barevně odlišuje od hráčů obou týmů. Obvykle používané barvy jsou černá nebo žlutá. Tričko hlavního rozhodčího má kapsu na poznámkový blok a karty.

Pravidlo č. 5: Soudce

Fotbalový rozhodčí je povinen:

- sledovat dodržování pravidel hry;

— kontrolovat průběh zápasu, sledovat hrací dobu;

— zajistit, aby použité míče vyhovovaly požadavkům pravidla 2;

— zajistit, aby vybavení hráčů odpovídalo požadavkům pravidla 4;

- v případě krvácení musí hráč zajistit, aby opustil hřiště. Hráč se může vrátit na hřiště pouze na signál od rozhodčího, který je přesvědčen, že krvácení ustalo;

— zajistit, aby na hřišti nebyly žádné neoprávněné osoby;

- poskytnout příslušným orgánům zprávu o utkání, včetně informací o všech disciplinárních opatřeních přijatých proti hráčům a/nebo funkcionářům týmu, jakož i o všech dalších incidentech, ke kterým došlo před, během nebo po utkání.

Soudce má právo:

- konzultovat během utkání s asistenty a případně s náhradním rozhodčím;

- zastavit, dočasně přerušit nebo úplně zastavit zápas, pokud jsou porušena pravidla;

- zastavit, dočasně přerušit nebo úplně zastavit zápas z důvodu vnějšího rušení;

- zastavit zápas, pokud podle jeho názoru hráč utrpěl vážné zranění, a zajistit, aby byl vyveden ze hřiště;

- pokračovat ve hře, když tým, proti kterému byl přestupek spáchán, těží z takové výhody (například zůstává u míče) a penalizuje původní porušení, pokud zamýšlená výhoda nebyla v daném okamžiku využita;

— přijmout disciplinární opatření proti hráčům vinným z přestupků, za které lze uložit varování nebo vyloučení. Není povinen provést takovou akci okamžitě, ale musí tak učinit, jakmile je míč mimo hru;

- zakročit proti funkcionářům družstva, kteří se chovají nevhodně, a může je podle svého uvážení odstranit ze hřiště a oblastí přilehlých k hřišti.

Rozhodnutí rozhodčího jsou konečná a nelze je během hry přezkoumat. On sám může své rozhodnutí změnit, pokud ještě nepokračoval ve hře. Pro podávání stížností na jednání soudců existují pravidla hospodářské soutěže a zvláštní komise, které se těmito otázkami zabývají.

Pravidlo č. 6: Asistenti rozhodčích

Pomocní rozhodčí (čárový rozhodčí) pomáhají hlavnímu rozhodčímu (rozhodčímu) při řízení utkání. Jejich pravomoci jsou popsány v pravidle 6 fotbalových pravidel. Uniforma čárových rozhodčích je podobná jako u rozhodčího. Čárový rozhodčí drží v ruce praporek, kterým dává signály. Pro každý zápas jsou jmenováni dva asistenti rozhodčího, kteří jsou obvykle umístěni na okraji hřiště. Typické povinnosti čárového rozhodčího:

— Zjistěte, zda míč míří mimo hrací plochu. Udělit vhazování, kop na branku, rohový kop.

— Napravit ofsajdovou pozici.

— Zaznamenat porušení pravidel mimo zorné pole hlavního rozhodčího.

— Při provádění trestu zjistěte, zda se brankář začal pohybovat vpřed před výkopem.

— Pomozte rozhodčímu při střídání (viz Pravidlo 3: Počet hráčů).

Úplný seznam povinností každého čárového rozhodčího určuje hlavní rozhodčí. Čárový rozhodčí na hřiště většinou nenastupují. Ve výjimečných situacích (například při pokutovém kopu) to však mohou udělat.

Pravidlo č. 7: Délka hry

Fotbalový zápas se skládá ze dvou stejných poločasů po 45 minutách s 15minutovou přestávkou mezi nimi. Po přestávce si týmy mění branky. Délku času lze po dohodě změnit. Před začátkem utkání však musí dojít k dohodě a tato dohoda nesmí odporovat pravidlům soutěže.

Přestávka mezi poločasy nepřesáhne 15 minut a je uvedena v propozicích soutěže. Na konci každého poločasu hlavní rozhodčí připočte k času poločasu čas strávený střídáním, lékařským zákrokem, úmyslným zdržováním hry atd. Deklarovanou dobu prodloužení hlásí náhradní rozhodčí a je celý počet minut.

Neexistují žádná přísná pravidla pro výpočet doby trvání: rozhodčí ji přiděluje "od oka" a má právo hru prodloužit - například v případě zpoždění během přestávky. Prodloužení se přiděluje za penaltu nařízenou na konci poločasu. Nedokončené zápasy se opakují. Pravidla hospodářské soutěže mohou vyžadovat další čas na vyřešení vzájemných vztahů. Pokud se jedná o přátelský zápas, tak se žádné prodloužení nehraje.

Hlavní čas

Tento neformální termín není jasně definován a obvykle se týká veškerého uplynulého času hry až do aktuálního posledního období „přidaného“ času – ať už jde o prodloužení nebo o čas přidaný k rozbití nerozhodného výsledku. Nezahrnuje přesčasy, které nejčastěji využívají sázkové kanceláře.

Pravidlo č. 8: Zahájení a pokračování hry

Před začátkem zápasu se losuje (například hod mincí). Tým, který vyhraje los, určí, jakou branku bude hrát v prvním poločase, druhý tým má výkop. V dalším poločase si týmy vymění branky a tým, který si zvolil cíl, zahájí výkop.
Počáteční kop se provádí:

- na začátku kterékoli poloviny, hlavní nebo doplňkové;

— po vstřelení branky družstvem, proti kterému byla branka vstřelena.

Každý tým se usadí na své polovině, přičemž tým nebude kopat mimo středový kruh. Míč leží nehybně ve středu hřiště. Na signál rozhodčího hráč kopne míč dopředu a hra začíná. V tomto případě se striker nemůže dotknout míče, dokud se ho nedotkne jiný hráč. Za opakované dotyky je soupeři udělen volný kop. U ostatních porušení se úvodní kop opakuje.

Skákací míč

V případě zastavení, které není stanoveno pravidly (prasklý míč, vjezd fanouška na hřiště atd.), se hraje o držený míč. K tomu rozhodčí hodí míč na místo, kde byl v okamžiku zastavení. Hra se znovu spustí, když míč dopadne na zem. Pokud někdo zasáhne míč dříve, než míč spadne, držený míč se opakuje. Přehrává se také v případě, kdy se míč dostane mimo hřiště, ale nedotkne se ho ani jeden hráč.

Dojde-li k zastavení na hřišti brankáře, odehraje se držený míč na přední čáře hřiště, v místě nejbližším místu zastavení.

Míč v brankářském prostoru

Pravidlo 8 také popisuje dvě situace nesouvisející s odkopem a shozeným míčem. Penalta nebo volný kop provedený z brankářského území může být proveden z libovolného místa. Volný kop zahraný z brankoviště soupeře se zahrává z jeho přední linie, z bodu nejblíže místu přestupku.

Pravidlo 9: Míč ve hře a mimo hru

Podle pravidla 9 fotbalových pravidel je míč považován za „mimo hru“, pokud se zcela dostane mimo hrací plochu nebo je hra zastavena rozhodčím. Pokud míč opustí branku, rohový prapor, rozhodčího nebo asistenta rozhodčího a zůstane na hrací ploše, je považován za ve hře.

— Míč je uveden do hry:

- počáteční rána;

- výkop;

- hodit do;

- rohový kop;

- volný kop nebo volný kop (ve všech těchto případech přichází míč do hry ihned po kopu);

- držením rozskoku (míč vstupuje do hry, jakmile dopadne na zem).

Zákon 10: Definice cíle

Gól je situace, kdy míč zcela překročí brankovou čáru umístěnou mezi tyčemi a pod břevnem a tým, který vstřelil branku, neporušil pravidla. Tato situace se také nazývá „míč je kopnutý do branky“. Gól není vstřelen, pokud:

— Než míč přešel brankovou čáru, zapískáním rozhodčího bylo přerušeno utkání.

— Míč poslala útočící strana do branky prvním dotykem při rozehrávce nebo volném kopu.

— Míč byl poslán do branky přímo „vhozením“ (vhozením míče rukama poté, co přešel za postranní čáru). V případech 2 a 3 je nařízen volný kop z branky, do které míč letěl.

- Pokud byl míč poslán do vlastní branky prvním dotykem rozehrávky, volného kopu, volného kopu, rohového kopu, pokutového kopu nebo přímého vhazování. (v tomto případě se nahrává rohový kop na bránu týmu, do jehož branky míč letěl).

Při určování dotyků míče se neberou v úvahu dotyky rozhodčích, branky a rohové praporky. Podle pravidel fotbalu vyhrává tým, který vstřelí nejvíce gólů. Pokud je počet gólů stejný, je zápas považován za remízu.

V soutěžích mezi sebou se zapisuje remíza a zápas končí. Ale v soutěžích pořádaných podle olympijského systému jsou remízy nepřijatelné, protože jeden z týmů musí být vyloučen. Pro řešení losování v tazích platí následující pravidla:

— Pokud se konají dva zápasy – nejprve na stadionu jednoho týmu, poté na stadionu jeho soupeře – pak má gól vstřelený na cizím hřišti větší váhu. Pokud například tým vyhraje doma 1:0 a prohraje venku 1:2, je považován za vítěze, protože vstřelil jeden gól na cizím hřišti (zatímco jeho soupeř nedal žádný).

- Čas navíc. Podle aktuálních fotbalových pravidel se hrají dva 15minutové poločasy. Přestávka mezi řádným a prodloužením je 5 minut, mezi poločasy není žádná přestávka. Pokud je skóre na konci prodloužení vyrovnané, jsou penalizovány. Stará pravidla najdete v článcích Zlatý gól, Stříbrný gól.

— Po zápase tresty. Týmy procházejí sérií pěti penalt. Vítězí tým, který v celé sérii vstřelí nejvíce gólů. Pokud je vítěz určen před koncem série (například po čtyřech penaltách je stav 3:1), série končí. Pokud je stále remíza, týmy mají jeden trest za druhým, dokud není určen vítěz.

Pravidlo 11: Ofsajd

Ofsajdové postavení je uděleno, když je hráč útočícího týmu v okamžiku střely nebo přihrávky jiného hráče svého týmu blíže k brankové čáře soupeře než předposlední hráč bránícího týmu (včetně brankáře) a blíže k míči.
Podle pravidel z roku 2003 rozhoduje o tom, zda došlo k ofsajdu nebo ne, rozhodčí. K tomu existují tři „kritéria pro aktivní hru“:

— Fotbalista zasahuje do hry (přijímá míč).

— Fotbalista překáží soupeři ve hře (blokuje zorné pole, brání mu zachytit míč).

— Fotbalista získává výhodu díky své pozici (když míč odletí od brány nebo od soupeře).

K ofsajdu nedochází v následujících případech:

- hráč na vlastní polovině hřiště;

- hráč je na stejné úrovni jako předposlední hráč;

- při kopu od branky, vhazování, rohovém kopu;

- pokud je hráč bránící strany za koncovou čarou své branky, protože v tomto případě není považován za mimo hru.

Když dojde k ofsajdu, je bránícímu týmu udělen nepřímý volný kop z pozice, kde došlo k porušení pravidel. Podle nejnovějších směrnic FIFA je rozhodčímu nařízeno, aby kontroverzní záležitosti vždy interpretoval ve prospěch bránící strany.

Umělý ofsajd

Bránící tým, aby narušil útok soupeře, přivádí obránce dopředu. Útočník soupeře je pak v ofsajdové pozici. Pravidla z roku 2003 byla zavedena s cílem povzbudit útočný fotbal a snížit počet takových situací. Bohužel toto řešení zatím přineslo jen malé výsledky a umělý ofsajd je stále obránci poměrně často využíván. Toto taktické schéma poprvé představil tvůrce konceptu „Total Football“ Rinus Michels v polovině 60. let 20. století.

Pravidlo 12: Přestupky hráčů a neukázněné chování

- kopnout nebo pokusit se kopnout do soupeře;

- podražení nebo pokus o podražení soupeře;

- skočit na soupeře;

- útok soupeře;

- úder nebo pokus zasáhnout protivníka rukou;

- tlačení soupeře;

2) Nesportovní chování a chyby ve hře:

- zdržování soupeře (chytání za dres atd.);

- plivání na soupeře;

- při odebírání míče protihráči se ho dotkl před míčem;

- úmyslná házená (kromě brankáře ve vlastním pokutovém území);

Penalty z volného kopu:
1) Chyby brankáře:

- ovládat míč rukama po dobu delší než šest sekund, než jej pustíte z rukou;

- dotknout se míče rukama poté, co byl míč vhozen z dotyku a míč se nedotkl žádného jiného hráče;

- dotknout se míče rukama poté, co ho spoluhráč úmyslně přihrál (kromě přihrávky hlavou nebo hrudníku);

2) Chyby přehrávače:

- nebezpečná hra (která by mohla vést ke zranění soupeře);

— zasahování do brankáře;

- spáchání jakéhokoli jiného přestupku neuvedeného v Pravidle 12 výše, pro který je hra zastavena, aby byl hráč napomenut nebo vyloučen ze hřiště.

Trestné varováním.

Hráč je napomenut a je mu ukázána žlutá karta, pokud se dopustí některého z následujících sedmi přestupků:

— nesportovní chování;

— Prokázání nesouhlasu (slovem nebo gestem) s rozhodnutím soudce;

— soustavné porušování pravidel hry;

— Odkládání obnovení hry;

— Nedodržení požadované vzdálenosti při opětovném zahájení hry rohovým kopem, volným kopem nebo volným kopem;

— Vstup nebo návrat na hřiště bez povolení rozhodčího;

— Neoprávněné opuštění hřiště bez povolení rozhodčího;

Trestné odstraněním.

Hráč je vyloučen a je mu ukázána červená karta, pokud se dopustí některého z následujících sedmi přestupků:

— Závažné porušení pravidel hry;

- Agresivní chování;

— Plivnutí na soupeře nebo jinou osobu;

- Úmyslná házená, která brání soupeři vstřelit branku nebo ho připravuje o jasnou příležitost ke vstřelení branky (toto neplatí pro brankáře v jeho pokutovém území) („faul poslední instance“);

- zbavit soupeře postupujícího k cíli jasné příležitosti ke vstřelení gólu přestupkem („faul poslední instance“), trestatelný nepřímým volným kopem, volným kopem nebo pokutovým kopem;

— Urážlivý, urážlivý nebo obscénní jazyk a/nebo gesta;

- Druhé varování během stejného zápasu.

Vyhozený hráč musí opustit hrací plochu a přilehlý prostor včetně technického prostoru.

Pravidlo 13: Penalty a volné kopy

Standardní poloha.
Set-piece je fotbalový termín popisující situaci, kdy útočící tým vrátí míč do hry poté, co byla hra zastavena. Nejčastěji se tímto pojmem rozumí rohy a volné kopy, ale někdy také vhazování.

Po odehrání míče padá značná část gólů právě z takových pozic. Bránit standardky je tedy pro obránce velmi důležitou dovedností a útočníci tráví spoustu času nácvikem standardek.

Standardní figurky jsou prvky hry, které lze hrát před zápasem. Někteří hráči (např. David Beckham) se specializují na kopy ze standardek.

Volný kop

Přímý volný kop – oficiální ruský výraz pro přímý volný kop (málo používaný) – ve fotbale speciálně určený kop na branku v případě porušení pravidel. Volný kop je udělen, pokud se hráč, když byl míč ve hře, dopustí jednoho z následujících porušení pravidel:

- kopnutí nebo pokus o kopnutí soupeře;

— podrazy nebo pokusy podrazit soupeře;

- skákání na soupeře;

- útok na soupeře;

- zasažení nebo pokus o zasažení soupeře;

- tlačení soupeře;

- při zdolávání míče od soupeře se hráč zmocní míče tím, že se dotkne soupeře předtím, než se míče dotkne;

— zpoždění soupeře;

- plivání na soupeře;

- úmyslná házená (včetně brankáře mimo jeho pokutové území).

Volný kop provedené kterýmkoli hráčem opačného družstva, než je ten, jehož hráč pravidla porušil, z místa porušení. Pokud se hráč dopustí porušení pravidel v pokutovém území svého týmu, je nařízen pokutový kop místo volného kopu.

Pokud je gól vstřelen přímo z volného kopu, počítá se (odtud oficiální název – přímý volný kop). Za jiná výše neuvedená porušení se nařizuje volný kop (oficiální název je nepřímý volný kop), ze kterého nelze přímý kop vstřelit.

V určitých případech hrubých porušení může být hráči udělen další osobní trest – varování nebo vyloučení.

Při rozehrávání volného kopu se hráči bránícího týmu nesmí nacházet v okruhu 9 metrů od míče (v původních anglických pravidlech - 10 yardů). Protože volný kop udělený blízko branky představuje vážné nebezpečí, bránící hráči často staví takzvanou „zeď“ v povolené vzdálenosti, aby zabránili skórování přímého kopu.

Volný kop

Volný kop (angl. nepřímý volný kop) - oficiální ruský výraz pro nepřímý volný kop (používaný méně často) - ve fotbale speciálně určený kop na branku v případě porušení pravidel. Nepřímý volný kop je udělen, pokud se hráč, když byl míč ve hře, dopustí jednoho z následujících porušení pravidel:

- nebezpečná hra;

— blokování postupu soupeře;

- brání brankáři uvést míč do hry;

- jakékoli jiné porušení, za které nelze uložit volný kop nebo penaltu.

Kromě toho je nařízen nepřímý volný kop za jedno z následujících porušení pravidel házené brankářem ve vlastním pokutovém území:

- brankář udělá s míčem v rukou více než čtyři kroky, než jej uvede do hry; (pravidlo bylo zrušeno. V moderním fotbale se uděluje volná přihrávka, pokud brankář drží míč v rukou déle než 6 sekund. Počet kroků není omezen.);

- brankář se po uvedení do hry znovu dotkne míče rukama a míče se nedotkl žádný jiný hráč;

- brankář se dotkne míče rukama poté, co jej hráč jeho týmu úmyslně přihrál;

- brankář se dotkne míče rukama poté, co hráč z jeho týmu uvedl míč do hry přímo prostřednictvím vhazování;

— zdržuje čas (z pohledu rozhodčího).

Volný kop provádí kterýkoli hráč týmu naproti tomu, jehož hráč porušil pravidla, z místa přestupku. Na rozdíl od volného kopu může být volný kop proveden zevnitř pokutového území.

Pokud je gól vstřelen přímo z volného kopu, nepočítá se (odtud oficiální název – nepřímý volný kop). Gól se však bude počítat, pokud se míč po cestě dotkne některého z hráčů (došlo k odrazu).

Při rozehrávání volného kopu se hráči bránícího týmu nesmí nacházet v okruhu 9 metrů od míče (v původních anglických pravidlech - 10 yardů). Pokud je však volný kop zahrán z místa mimo pokutové území (méně než 9 metrů od branky), mohou hráči bránícího týmu postavit na brankové čáře „zeď“. Rozhodčí signalizuje, že se provádí volný kop spíše než pokutový kop, zvednutím jedné paže svisle nahoru, dokud není kop proveden.

Pravidlo 14: Pokutový kop

Trest (anglický pokutový kop) - ve fotbale speciálně určený kop na branku chráněnou pouze brankářem ze značky 10,97 metru (v původních britských pravidlech - 12 yardů) od brankové čáry.

Oficiální ruský termín pokutový kop se na rozdíl od jiných ruských fotbalových termínů, které se objevily ve 40. letech minulého století, neujal.

Penalta se ukládá, když se hráč bránícího týmu dopustí faulu ve vlastním pokutovém území, který by byl trestán přímým volným kopem a míč byl ve hře. Pokud herní čas vyprší, musí být přidán čas penalizace. Rozhodčí při udělování penalty udělá charakteristické gesto a ukáže na značku 11 metrů. Gól vstřelený z pokutového kopu se započítává do celkového skóre zápasu.

Postup

Míč se umístí na značku 11 metrů. Hráč, který bude trestat, je určen. Rozhodčí i brankář bránícího týmu musí vědět, kdo bude kop kopat. Brankář stojí na brankové čáře mezi tyčemi čelem ke kopačce. Zbývající hráči jsou mimo pokutové území, minimálně 9,15 m od značky pokutového kopu. Pro jasnější určení této vzdálenosti na hřišti je oblouk pokutového území.

Penalta se provádí pouze na signál rozhodčího, který zajistí, že oba zúčastnění hráči jsou připraveni provést kop a že postup je správně proveden.

Když rozhodčí zapíská, hráč kopne míč dopředu. Kopající hráč se může míče dotknout podruhé pouze tehdy, když se míč dotkne jiného hráče (včetně brankáře). Jakmile je míč zasažen a začne se pohybovat vpřed, je považován za ve hře. Penaltový gól se počítá na stejném základě jako jakýkoli gól.

Každý člen útočícího týmu, který je na hřišti, může být nominován jako hráč provádějící pokutový kop. Obvykle má tým penaltového hráče na plný úvazek, který umí pokutové kopy lépe než kdokoli jiný. Někdy se najde více hráčů, kteří jsou dobří v rozebírání penalt, a pak přijde na řadu jeden z nich, který si třeba sám vysloužil kop nebo už dal dva góly a chce vstřelit hattrick atd. Poměrně vzácné a spektakulární případ, kdy je brankář pravidelným hráčem penalt (Jose Luis Chilavert, Rogerio Ceni atd.). To je dost riskantní, protože v případě nepřesné střely může soupeřící tým zorganizovat útok na prázdnou branku.

Při pokutovém kopu brání branku pouze brankář; Pokud je brankář zraněn nebo vyloučen, střela do prázdné branky není povolena a brankář je vyměněn, nebo pokud jsou střídání vyčerpána, stává se brankářem jeden z hráčů v poli.

Pokud se po zásahu do tyče nebo břevna nebo po odražení brankářem míč odrazí do pole, pak zůstává ve hře; Často se vyskytují případy, kdy míč jde do branky téměř okamžitě, a to je považováno za gól z pole, nikoli za penaltu.

Trestné góly jsou obvykle označeny ve zprávách o utkání, aby se odlišily od ostatních gólů. Při počítání gólů v soutěži nebo soutěži o nejlepšího střelce sezóny je gól z penalty hodnocen méně než gól z pole. Obvykle je počet vstřelených gólů z pokutového kopu uveden v závorce a hraje roli doplňkového ukazatele: v případě nerozhodného výsledku vstřelených gólů je za nejlepšího považován hráč, který vstřelil méně gólů ze značky pokutového kopu.

Porušení a sankce za ně

Pokud hráč útočícího týmu při provedení kopu poruší pravidla, rozhodčí povolí jeho provedení. Pokud míč zasáhne branku, gól se nepočítá a penalta se uděluje znovu. Pokud ne, je nařízen volný kop pro bránící tým z místa, kde došlo k přestupku.

Pokud hráč bránícího týmu poruší pravidla, rozhodčí povolí provedení kopu. Pokud míč zasáhne branku, je vstřelen gól. Pokud ne, trest se uděluje znovu. Pokud hráči z obou týmů poruší pravidla, trest se opakuje bez ohledu na výsledek předchozího pokusu.

Všichni hráči, kromě vyrážeče a brankáře, mají povolen vstup do pokutového území až po provedení kopu, jinak se to považuje za porušení pravidel. Brankář se rovněž považuje za faul, pokud opustí brankovou čáru před výkopem.

Pokud se penaltující hráč dotkne míče podruhé (libovolnou částí těla kromě rukou) dříve, než se dotkne jiného hráče, bude bránícímu družstvu udělen volný kop z místa, kde k doteku došlo. Pokud se útočník úmyslně dotkne míče rukou předtím, než se dotkne jiného hráče, je nařízen pokutový kop.

Pokud se míč při pohybu vpřed dotkne cizího předmětu, úder se opakuje. Pokud se tak stane poté, co míč dopadne do tyče, břevna nebo je odražen brankářem a odrazí se do pole, rozhodčí přeruší hru a odehraje držený míč.

Jiná pravidla

V jednu chvíli může hráče instruovat pouze jedna osoba. Poté se musí vrátit na své místo. Hráči se mohou občerstvit během přerušení hry způsobeného trestem, ale pouze na postranní čáře hřiště. Házení nádob s vodou na hřiště je zakázáno.

Pravidlo 15: Vhazování do míče

Vhazování je nařízeno, když míč překročí postranní čáru. Vhazování provádí kterýkoli hráč týmu soupeře hráče, od kterého míč šel za postranní čáru.

Hráč hází míč zpoza hlavy oběma rukama, přičemž se částí obou nohou dotýká buď postranní čáry, nebo země mimo postranní čáru. V tomto případě musí míč překročit postranní čáru v bodě, ve kterém opustil hřiště.

Hráči týmu soupeře musí být v době vhazování vzdáleni alespoň 2 m od házejícího. Házející se nemůže dotknout míče dříve, než se dotkne jiného hráče. Ofsajdy a góly při vhazování se nepočítají.

Porušení

— Pokud se házející znovu dotkne míče, je nařízen volný kop.

- Dotkne-li se házející míče znovu rukama (je-li to brankář v jeho brankovišti, je nařízen volný kop;

- jedná-li se o hráče v poli nebo brankáře mimo brankoviště) je nařízen pokutový kop (jako u normální házené).

— Pokud hráč překáží nebo rozptyluje házejícího, je ukázána žlutá karta.

Za jiná porušení má soupeř právo hodit míč.

Pravidlo 16: Kop na branku

Kop od branky je nařízen, když se míč naposledy dotkl hráče útočícího týmu a zcela přejde brankovou čáru, aniž by byl vstřelen gól. Pokud se míč dostane za brankovou čáru od hráče bránícího týmu, je nařízen roh.

Zahrávání gólu

Míč se umístí kdekoli v brankovišti a provede se kop. Soupeři musí být mimo pokutové území. Kopající hráč má právo dotknout se míče podruhé až poté, co se míč dotkne jiného hráče. Míč je považován za ve hře, když opustí pokutové území. Každý hráč (ne nutně brankář) může kopat od branky.

Gól vstřelený z kopu od branky se počítá, ale pouze pokud je vstřelen proti týmu soupeře (to znamená, že vlastní gól se nepočítá). Hráči nejsou trestáni za ofsajd při kopu od branky.

Porušení

Pokud po kopu míč nepřejde do hry, kop se opakuje. Za opakované doteky míče jinou částí těla než rukama je soupeři udělen volný kop. Pokud k opakovanému dotyku došlo rukama:

- pokud brankář kope a k porušení dojde v pokutovém území, bude nařízen volný kop;

- ve všech ostatních případech je nařízen volný kop nebo penalta (jako při běžné házené).

Za jakékoli jiné porušení se kop opakuje.

Pravidlo 17: Rohový kop

Postup při rohovém kopu:

- každý hráč útočícího týmu včetně brankáře může zahrát rohový kop;

— míč je umístěn do rohového sektoru nejbližšího rohového praporku;

— hráči týmu soupeře se nesmí nacházet ve vzdálenosti 9,15 m (10 yardů) od míče, dokud není ve hře;

- míč vstupuje do hry, když je zasažen a je v pohybu;

- hráč, který střílel, se nemůže míče znovu dotknout dříve, než se dotkne jiného hráče;

- kop se provádí na píšťalku rozhodčího;

- pokud míč vletěl přímo do branky bránícího družstva, branka se počítá;

- ofsajdová pozice není určena přímo při dopadu.

Porušení

— Pokud se hráč provádějící kop znovu dotkne míče, je udělen volný kop.

— Pokud se hráč provádějící kop znovu dotkne míče rukama, je nařízen pokutový kop.

- V ostatních případech se úder provede znovu.

Rohový kop je jednou z nejnebezpečnějších standardek. Mnoho týmů při zahrávání rohových kopů praktikuje obranné a útočné taktiky. Vzhledem k tomu, že všechny vzdálenosti jsou předem známy, dobře zahraný rohový kop se stává výbornou šancí na vstřelení branky.

Nejčastěji se míč z rohu dostává do pokutového území, kde se vysocí fotbalisté buď okamžitě snaží vystřelit na bránu, nebo hází míč partnerovi. Méně často podávají míč nízko, ale kvůli velkému davu hráčů při rozích bude obtížnější získat míč.

Existuje také takový termín jako rohový kop - když míč není okamžitě poslán do pokutového území, ale je přihrán jednomu z partnerů umístěných poblíž rohového praporku nebo pokutové čáry.

V rozích obvykle není postavena „zeď“ hráčů, protože vzdálenost k brance vám umožňuje přehodit ji bez velkého úsilí.

KLASICKÁ PRAVIDLA

Pro tuto hru potřebujete mít pět kostek. Počet hráčů může být libovolný. Cílem hry je získat 1000 bodů.

ZÁKLADNÍ POJMY A ZPŮSOBY ZÍSKÁVÁNÍ BODŮ

Do hry se může zapojit libovolný počet hráčů (nejlépe do 8, jinak se většina bude nudit), jdou postupně, jeden po druhém. Pořadí prvního tahu se hraje na kostkách podle principu, kdo má nejvíce.

Každý tah začíná hodem 5 kostkami najednou. Po pádu kostky je hod analyzován na kombinace skóre. Body se získávají kostkami 1 (10 bodů) a 5 (5 bodů), stejně jako 3 nebo více kostkami stejné hodnoty hozenými v aktuálním hodu.

V tomto případě 3 kostky dávají body za nominální hodnotu kostky vynásobenou 10 (tj. tři čtyřky dají 40 bodů a tři jedničky 100 (všimněte si, že 1 v celé hře se počítá jako 10 bodů), čtyři 20 , pět krát 100:

3 jednotky – 100 bodů. 4 jednotky – 200 bodů. 5 – 1000.



3 dvojky - 20, 4 dvojky - 40, 5 dvojek -200.





3 trojky - 30, 4 trojky - 60, 5 trojky - 300





3 čtyřky – 40, 4 čtyřky – 80, 5 čtyřek – 400.





3 pětky – 50, 4 pětky – 100, 5 pětky – 500.





3 šestky – 60, 4 – 120, 5 – 600.





Kombinace hozených kostek 1,2,3,4,5 je 125 bodů,
a 2,3,4,5,6 – 250 bodů.



Kostky jsou vždy uspořádány podle maximální bodové kombinace. Pokud se vám toto tvrzení zdá jako samozřejmý požadavek, hrajte hru s „otevřeným soudkem“ a někdy si budete přát, aby tomu tak nebylo...

Pokud hod přinesl hráči alespoň 5 bodů (tj. kombinace nebyla „nula“), pak jsou všechny kostky, které přinesly body, odloženy a hráč může zbývající kostky házet znovu.


Nový hod se tak provádí s menším počtem kostek, a proto má menší šanci na získání bodů. V tomto případě se body za nové shozené kombinace sečtou s dříve získanými.

Vezměte prosím na vědomí, že pokud bylo všech pět kostek zapojeno do kombinace (v jednom nebo více po sobě jdoucích hodech), pak se všech pět kostek stane znovu k dispozici pro hod, tzn. hráč může teoreticky získat libovolný počet bodů v jednom hodu. V tomto případě bude nutné provést hod!

Pokud se během dalšího hodu objeví „nulová“ kombinace, pak hráč obdrží 0 bodů a dostane „bolt“ (podrobnosti si přečtěte), zatímco všechny body získané za aktuální tah jsou zcela „spáleny“ (body skórované dříve a zaznamenané v tabulce samozřejmě zůstávají) a tah automaticky přechází na dalšího hráče.

Aby se tomu zabránilo, hráč musí říci „dost“, získal dostatek bodů. Je pravda, že to někdy není povoleno, protože pokud hráč ještě „neotevřel hru“, „sedí v díře“ nebo na „sudu“, má omezení na minimální počet bodů, které musí získat ( čtěte více níže).

PRAVIDLO POVINNÉHO OTEVŘENÍ HRY

Na začátku hry je speciální omezení související s tím, že hráč musí hru „otevřít“, tzn. získat určitý minimální počet bodů. Nejčastěji je tato částka 50 bodů. Dokud není této částky dosaženo, hráč nemá právo říci „to stačí“ a zapsat si body do tabulky. Poté, co hráč splní minimální požadavek, je omezení odstraněno a může zaznamenat libovolný počet bodů. I v této fázi může hráč za každé tři neúspěšné pokusy o skóre 50 zadat „bolt“ nebo „polovinu blesku“ (odečíst 50 nebo 100 bodů, jak bylo dohodnuto). jeho stůl bude mít -50, -100 atd. Později, když hráč dosáhne 50 najednou, začne tyto dluhy odepisovat.

JÁMY

Ve hře je koncept jam (v klasické verzi jsou dvě jamky: první od 200 do 300 bodů, druhá od 600 do 700 bodů). Pokud hráč "sedí v díře", tzn. má součet bodů mezi hranicemi jámy, pak musí získat tolik bodů, aby se okamžitě vyšplhal na vrchol jámy.

Pokud má hráč například 225 bodů (tj. sedí v 1. jamce), pak musí získat alespoň 300 (horní hranice jamky) mínus 225 (aktuální počet bodů), tedy 75 bodů.

Nejhorší, co můžete udělat, je sedět na samém dně jámy a čekat, až se objeví spousta bodů. Mnohem jednodušší je překonat jámu ve dvou skocích, přičemž ten první je potřeba udělat co nejdále (ideálně za střed jámy).

Ve hře je situace jámy znázorněna pomocí symbolu lopaty ve sloupci stavu.

PRAVIDLO PRO PŘEDJÍŽDĚNÍ

Pokud jeden z hráčů „předběhne“ druhého, tzn. před tahem měl menší počet bodů a po tahu větší (ale ne stejný, do kterého se předbíhání nepočítá!), pak se hráči, kterého předběhne, odečte 50 bodů. Pokud hráč „předběhne“ několik hráčů najednou, body se odečítají každému z nich.

SKLÁPĚČ

Ve hře je sklápěč. Pokud hráč získá 555 bodů (sám nebo s pomocí jiných hráčů (předjíždění, šrouby), pak skončí na "sklápěči" a všechny body se mu odečítají (tj. jeho skóre se stane nulou). sklápěč, hráč nebude muset hru otevírat, ale myslím, že mu to nijak neulehčí...

ŠROUBY

Obvykle pro záznam „nulového“ počtu bodů, tzn. pokud hráč během tahu nic nezíská, obdrží šroub. Šrouby jsou nebezpečné, protože když se jich nashromáždí určitý počet, odečte se určité množství bodů hráči (v klasické verzi 100).

Vzhledem k tomu, že když je hráč na sudu, v díře nebo ještě neotevřel hru, je omezena jeho schopnost zaznamenávat malé množství bodů, šrouby se v takových situacích obvykle nepočítají. Někdy to neudělají, ale pak se hra může zbytečně protahovat.

SUDY

Ve hře jsou tři druhy sudů. Nejčastěji je výhra ve hře nějak spojena s obligátní vyhlídkou na procházení procedurou „sezení na sudu“ a případně s problémy spojenými s pádem ze sudu.

HRA BEZ SUDŮ

První a nejjednodušší možností je hra bez sudů. V tomto případě k vítězství ve hře stačí získat 1000 bodů nebo více.

BOD NA BODY

Druhou možností je brýlová hlaveň. V tomto případě, aby hráč vyhrál hru, musí nejprve sedět na sudu (tj. získat více bodů, než je daná částka - standardně je to 880). A pak najednou vytočit celou částku, kterou potřebuje do 1000 (nebo 1005), tzn. v klasické verzi to není méně než 120 bodů.

Tato možnost je velmi podobná velké díře, kterou je třeba překonat jedním trhnutím. To obvykle není jednoduché a vítězství ve hře je často více o štěstí než o nějaké dovednosti.

V tomto případě nemůže hráč sedět na sudu donekonečna – má 3 pokusy na výhru ve hře (počet pokusů lze změnit). Poté, co je použije, spadne ze sudu a odečte se mu 100 bodů.

Poté může hráč samozřejmě znovu vylézt na sud (znovu získat více než 880 bodů) a pokusit se hru znovu vyhrát. Bude mít opět 3 pokusy, v důsledku čehož buď hru vyhraje, nebo spadne ze sudu.

Ale počet případů, kdy hráč může spadnout ze sudu, je také omezený. Celkem můžete 3x spadnout a na 3. čas ztratíte všechny získané body, tzn. získáte 0 bodů a ve skutečnosti musíte hru začít znovu (nemusíte hru otevírat).

Dalším způsobem, jak shodit hráče ze sudu, je „vylézt“ na něj sami. V tomto případě hráč okamžitě padá, i když nevyčerpal limit pokusů (a pokud padne po 3., tak se mu jako obvykle odečítá celá částka bodů).

OTEVŘENÝ BAREL

A nakonec 3. verze hlavně. Hráč má výrazně více příležitostí „ovládnout hru“ a se správnou taktikou zaslouženě vyhrát.

Třetí typ sudu se nazývá „otevřený“ nebo „implicitní“, což v obou případech správně odráží jeho podstatu. Ve skutečnosti neexistuje žádný sud jako takový, jen aby hráč vyhrál, musí získat přesně 1000 bodů (a ani bod navíc!).

Pokud při svém dalším tahu hráč získá částku vyšší než 1000 (a možná ještě ani neotevřel hru!), je mu připsán „Bod“ nebo totéž jako pokus vzít sud.

Když hráč vyčerpá limit bodů (a je jich 6), odečte se hráči dohodnutý počet bodů (obvykle 100), a pokud je vyčerpán i limit příležitostí k pádu ze sudu (a v v tomto případě se většinou nedává, tedy rovná se 1), pak hráč okamžitě spadne na 0 bodů, tzn. musí začít hru znovu.

Aby se zabránilo možnosti nahradit „Bod“ šroubem (a jak je teoreticky známo, lze to vždy provést házením kostkou donekonečna, dokud není vrženo 0 bodů), hráč obdrží bod, jakmile jeho součet přesahuje 1000.

Tento typ sudu je mnohem flexibilnější a při správném hraní můžete téměř vždy vyhrát.

MOŽNOST #2

Ne všechny spadlé hrany jsou považovány za účinné (kvalifikační). Při hře s kostkami existuje speciální bodovací systém. Hrany hlavní hry jsou "1" - to je 10 bodů a "5" - to je 5 bodů.

Počítají se také kombinace tváří:

„jednotky“ – 3 za hod = 100 bodů, 4 = 200 bodů, 5 = 1000 bodů



„dvojky“ – 3 v jednom hodu = 20 bodů, 4 = 40 bodů, 5 = 200 bodů





„trojky“ – 3 v jednom hodu = 30 bodů, 4 = 60 bodů, 5 = 300 bodů





„čtyřky“ – 3 v jednom hodu = 40 bodů, 4 = 80 bodů, 5 = 400 bodů





„pětky“ - 3 v jednom hodu = 50 bodů, 4 = 100 bodů, 5 = 500 bodů





„šestky“ – 3 v jednom hodu = 60 bodů, 4 = 120 bodů, 5 = 600 bodů





Kombinace „1,2,3,4,5“ - malá přímka = 125 bodů


Kombinace „2,3,4,5,6“ - velká postupka = 250 bodů


Pravidla házení

5 kostek je vrženo současně. Na základě výsledků hodu se bodovací kostky odloží a zbytek, je-li to žádoucí, se hází znovu.

Například první hod přišel s 1,5,3,3,4.


Dáme stranou 1 a 5 (to je 15 bodů) a znovu hodíme zbývajícími třemi kostkami.


Výsledek je 5,5,2 (to je 5+5=10 bodů).


Celkem jste během tohoto tahu získali 15+10=25 bodů. Můžete se tam zastavit, nebo můžete riskovat a vzdát se „dvojky“.


Pokud přistane na bodované straně (1 nebo 5),

poté sečteme všechny body a znovu hodíme všemi 5 kostkami. Jedná se o tzv. potvrzení tahu. Pokud je v tomto potvrzovacím hodu alespoň jedna bodovací hra, pak sečtěte všechny body získané během tahu a zapište si to na svůj účet. Pokud se ale v potvrzovacím hodu nic platného neobjeví, na řadě je jiný hráč a vy si nebudete moci nic zapsat. Koneckonců, nepotvrdil jsi to! Toto je vzrušení ze hry - chcete se rychle „odtrhnout“ od nepřítele, ale riskování může být také obtížné.

Tady máš. Toto jsou základní pravidla. Dále ještě více vzrušující. Abyste mohli začít hru, musíte v jednom tahu získat 75 bodů (nebo více). Jde o takzvanou „toleranci“. Kostky se hází podle výše uvedených pravidel, ale zde nelze zapsat celkem méně než 75 bodů (více, prosím). Pokud se vám nepodaří dosáhnout této částky, jděte dál. To může trvat poměrně dlouho, nebo můžete získat „vstupné“ hned při prvním tahu. Samozřejmě může být ostuda, když váš soupeř už prošel „vstupem“ a získává body, vzdaluje se vám a vy ještě házíte těch nešťastných 75 bodů. Ale neměli byste být naštvaní, v této hře stále existují pasti a nástrahy, když se ocitnete daleko před svým protějškem.

Když konečně získáte „vstupné“, můžete si trochu odpočinout a v dalších tazích si zapsat tolik bodů, kolik vám vaše taktika a zdravý rozum dovolí. Zapište si alespoň 5 nebo 125 bodů. Dodržujte bodovací pravidla, nedívejte se na bodované kombinace kostek a nezapomínejte na potvrzovací hod, pokud bude úspěšných všech 5 stran.

Vy a vaši partneři se tedy střídáte v získávání bodů, dokud se nepřiblížíte k číslu 850. To je takzvaný „barel“. Podívejte se zde blíže. Podle našich pravidel se hráči, který po dalším hodu dosáhne více než 850 bodů, připisuje stále jen 850. Poté musí v jednom tahu hodit celkem 150 bodů, čímž dosáhne kýžené „tisícovky“ a hru ukončí. Může to být libovolná bodovaná kombinace, můžete házet libovolným počtem kostek, pokud si po každém hodu dáte stranou alespoň jednu bodovací kostku, hodíte zbytek a poté je sečtete. Pokud se vám podaří získat 150 bodů, vyhráváte. Pokud ne, následuje zatáčka a vy stojíte na „sudu“. A tady je nebezpečí! Pokud je soupeř bodově za vámi, pokusí se vás dohnat a „potrestat“. Ve chvíli, kdy soupeř hodí sud a má 850 bodů, automaticky vyletíte ze sudu a ocitnete se v pozici „přijetí“ (75 a více bodů, ze kterých jste začínali). S touto částkou budete muset hrát dál. Pokud má váš soupeř smůlu a dlouho se snaží hodit 150 bodů do cíle, máte šanci ho dohnat a také hodit zpět k jeho „přijetí“. Vše záleží na vašem štěstí, nebo, abych parafrázoval slavný výraz, „jak padají kostky“. Hra může trvat 20 minut nebo několik hodin.

Házením kostkou a posouváním dám podle shozených bodů posuňte šachy o celý kruh kolem šachovnice, vstupte s nimi do svého domu a přehoďte je přes šachovnici dříve, než to udělá váš soupeř.

Pravidla hry

Existuje mnoho druhů vrhcáby, které se liší v pravidlech tahů, sázek, výchozí pozici a dalších detailech. Nicméně, tam jsou tři hlavní druhy hry - dlouhý, šest-jedna a krátký backgammon. Následující pravidla jsou společná pro všechny možnosti:

  • Hráči se střídají.
  • Směr pohybu dám se v různých verzích hry liší. Ale v každém případě se dáma pohybuje v kruhu a pro každého hráče je směr jejich pohybu pevně daný.
  • Právo provést první tah se hraje házením kostkou – každý hráč hodí jednou kostkou, první jde ten, kdo má nejvíce bodů. Pokud je počet bodů stejný, hod se opakuje. - Před každým tahem hráč hodí dvěma kostkami (tzv. kostky). Spadlé body určují možné pohyby. Kostky se hází na desku, musí přistát na prázdném místě na desce, na jedné straně tyče. Pokud alespoň jedna z kostek vyletěla z hrací desky, kostky skončily na různých polovinách hrací desky, kostka narazila na šachovnici nebo stála nerovnoměrně (opřená o šachovnici nebo hranu šachovnice), hod je považován za neplatný a se musí opakovat.
  • V jednom tahu jsou provedeny jeden až čtyři pohyby dámy. V každé z nich může hráč posunout kteroukoli svou dámu o počet bodů, které padly na jednu z kostek. Například, pokud jsou vrženy 2 a 4 body, během tohoto tahu může hráč posunout jednu (kteroukoli) dámu o 2 body, druhou o 4 body nebo posunout jednu šachovnici nejprve o 2 a poté o 4 body (nebo, naopak nejprve na 4, potom na 2). Pokud obě kostky hodí stejným počtem bodů (dvojnásobek), pak se hozené body zdvojnásobí a hráč dostane možnost provést 4 tahy. Každý pohyb šachovnice musí být proveden o plný počet bodů vržených na kostce (pokud jsou vrženy 4 body, pak nemůžete šachovnici posunout o 1, 2 nebo 3 body – můžete posunout pouze plné 4).
  • Ve verzi hry „šílený gulbar“, když je vržena dvojka, hráč provede všechny tahy od shozené dvojky po dvojku šesti (například, když je vyvalena dvojka „čtyři-čtyři“, hráč posune jednu dámu o 4 body, pak další o 4 body, pak další o 5, další o 5, jednu o 6 bodů a další o 6 bodů). Pokud hráč nemá možnost provést žádný z těchto tahů, pak soupeř musí provést neodehrané tahy.
  • V každé verzi pravidel jsou některé zakázané pohyby dámy. Hráč nemůže vybrat pohyby, které takové pohyby vyžadují. Pokud pro shozenou kombinaci bodů nejsou povoleny žádné pohyby, hráč svůj tah mine. Pokud ale existuje možnost provést alespoň jeden tah, hráč jej nemůže odmítnout, i když je pro něj tento tah nerentabilní.
  • Pokud není možné použít body jedné z kostek, jsou ztraceny. Pokud existují dva možné tahy, z nichž jeden používá body pouze jedné kostky a druhý - oba, musí hráč provést tah, který využívá body obou kostek. Pokud lze pohnout pouze jednou ze dvou dám (to znamená, že pohyb jedné šachy vylučuje možnost pohybu druhé), musí hráč provést tah za větší počet bodů. V případě double musí hráč využít maximální možný počet bodů.
  • Když všechny hráčovy dámy při pohybu po herním plánu spadnou do jejich domovů, může je hráč v dalších tahech začít umisťovat za šachovnici. Dáma může být umístěna na herní plán, když se číslo bodu, na kterém stojí, rovná počtu bodů vržených na jedné z kostek (to znamená, že dáma stojící na krajním bodě může být umístěna, pokud padne jednička nahoru, na druhém od kraje - pokud se vyvaluje dvojka ). Pokud jsou všechny šachy v domě blíže k okraji hrací desky, než je počet hozených bodů, pak lze na šachovnici umístit šachovnici z bodu s nejvyšším číslem.
  • Počáteční umístění dám je určeno pravidly. - V backgammonu nejsou žádné draws. Vyhrává ten, kdo jako první hodí všechny své dámy přes palubu.
  • Vítěz získává za výhru jeden až tři body. Pravidla pro přidělování bodů za výhry v různých variantách vrhcáby se mohou lišit.

Pravidlo 1 – Místo konání

Rozměry.

Hrací plocha musí být obdélníková. Délka postranní čáry musí být větší než délka brankové čáry

Rozměry

  • minimálně 25 m
  • maximálně 42 m
  • minimálně 15 m
  • maximálně 25 m

Mezinárodní zápasy

  • minimálně 38 m
  • maximálně 42 m
  • minimálně 18m
  • maximálně 25 m

Značení na místě.

Místo je označeno čarami, které jsou zahrnuty v rozměrech jimi omezených ploch.

Dvě dlouhé čáry se nazývají postranní čáry. Dvě krátké se nazývají brankové čáry.

Všechny čáry jsou široké 8 cm.

Místo je rozděleno na dvě stejné poloviny střední čarou.

Středová značka rozděluje středovou čáru na dvě stejné části.

Kolem ní je nakreslena kružnice o poloměru 3m.

Oblast trestů.

Trestné území je vyznačeno na konci každé poloviny hřiště takto:

Z vnější strany brankových tyčí se narýsuje čtvrtkruh o poloměru 6 m, dokud se neprotne s pomyslnou čarou nakreslenou v pravém úhlu k brankové čáře, rovněž na vnější straně brankových tyčí. Horní body čtvrtkruhů jsou spojeny 3,16 m dlouhým segmentem probíhajícím rovnoběžně s brankovou čarou mezi tyčemi.

Mark za zahrávání pokutového kopu.

Značka pro provedení trestu je umístěna ve vzdálenosti 6 m od středu mezi brankovými tyčemi ve stejné vzdálenosti od nich.

Dodatečná známka za udělení trestu.

Dodatečná značka pro provedení trestu je umístěna na hřišti ve vzdálenosti 10 m od středu mezi brankovými tyčemi, ve stejné vzdálenosti od nich.

Rohový sektor

V každém rohu je uvnitř místa nakreslena čtvrtina kruhu o poloměru 25 cm.

Náhradní zóny.

Místa pro střídání jsou umístěna na stejné straně hřiště jako lavičky a přímo před nimi. Používají je hráči ke vstupu a odchodu z kurtu při střídání.

Zóny pro střídání, každá o délce 5 m, jsou umístěny naproti lavičkám náhradníků. Vyznačují se čarami, z nichž každá je vedena v pravém úhlu k postranní čáře na obou jejích stranách, mají šířku 8 cm, délku 80 cm, z toho 40 cm uvnitř kurtu a 40 cm mimo něj.

Mezi čárou omezující každou zónu střídání a průsečíkem střední a postranní čáry je vzdálenost 5 m. prostor před stolkem časoměřiče musí být volný.

Brány.

Branka musí být umístěna uprostřed každé brankové čáry. Skládají se ze dvou vertikálních sloupků, stejně vzdálených od rohů plošiny a spojených nahoře vodorovnou příčkou.

Vzdálenost (při vnitřním měření) mezi sloupky je 3 m a vzdálenost od spodní hrany příčky k povrchu staveniště je 2 m.

Oba sloupky i hrazda mají stejnou šířku a hloubku - 8cm. Na sloupky a příčky v zadní části brány jsou připevněny sítě z konopí, juty nebo nylonu. Spodní část je připevněna k zakřivené tyči nebo jiné podobné základně.

Hloubka branky, měřená od vnitřního okraje tyčí a umístěná mimo stanoviště, musí být minimálně 80 cm nahoře a minimálně 100 cm dole.

Bezpečnost.

Branky mohou být pohyblivé, ale během hry musí být bezpečně připevněny k povrchu hřiště.

Pokrytí stránek.

Povrch místa by měl být rovný a hladký, ale ne abrazivní. Doporučuje se použití dřeva nebo umělého trávníku. Je třeba se vyhnout použití betonových nebo asfaltových povrchů.

Řešení

1. Pokud je délka brankové čáry mezi 15 a 16 m, pak poloměry čtvrtkruhů měří pouze 4 m. V tomto případě se značka pro provedení trestu nenachází na čáře pokutového území, ale je umístěna ve vzdálenosti 6 m od středu mezi brankovými tyčemi a ve stejné vzdálenosti od nich.

2. Používání travnatých, umělých nebo antukových povrchů v zápasech je domácí záležitostí, nikoli však v mezinárodních soutěžích.

3. Mimo hřiště, ve vzdálenosti 5 m od rohového sektoru v pravém úhlu k brankové čáře, je dovoleno nakreslit čáru, která zajistí dodržení potřebné vzdálenosti při provádění rohového kopu. Šířka této čáry je 8 cm.

4. Lavičky náhradníků jsou umístěny za postranní čárou v těsné blízkosti volného prostoru před stolkem časoměřiče.

Pravidlo 2 - Míč

Kvalita a parametry.

Má kulovitý tvar;

Vyrobeno z kůže nebo jiného vhodného materiálu;

má obvod nejméně 62 cm a ne více než 64 cm;

Na začátku zápasu váží nejméně 400 g a ne více než 440 g;

Má tlak 0,4-0,6 atmosféry (400-600 g/cm2) na hladině moře.

Výměna poškozené koule.

Pokud během hry míč praskne nebo se stane nepoužitelným:

Hra se zastaví;

Hra je obnovena vhozením upuštěného míče v místě, kde se předchozí míč stal nepoužitelným.

Pokud míč praskne nebo se stane nepoužitelným, když není ve hře (při výkopu, kopu od branky, rohovém kopu, penaltě nebo dotyku):

Hra pokračuje v souladu s pravidly.

Během zápasu lze míč měnit pouze se svolením rozhodčího.

Řešení.

1. Používání plstěných míčků je v mezinárodních zápasech zakázáno.

2. Když míč padá z výšky 2 m, musí mít první odskok alespoň 50 cm a ne více než 65 cm.

Pravidlo 3 – Počet hráčů.

Hráči.

Utkání se účastní dva týmy, z nichž každý se skládá maximálně z pěti hráčů, jedním z nich je brankář.

Postup výměny.

V každém zápase soutěží pořádaných pod záštitou FIFA, konfederací nebo asociací lze provést střídání.

Maximální povolený počet náhradníků je sedm.

Počet střídání během zápasu není omezen. Hráč, který byl vystřídán, se může vrátit na hřiště a nahradit kteréhokoli hráče.

Střídání se provádí, když je míč ve hře. Také když opustil hru, za následujících podmínek:

Hráč musí opustit hřiště v prostoru pro střídání svého týmu až poté, co hráč opouštějící hřiště zcela přešel postranní čáru.

Náhradník je pod pravomocí a jurisdikcí rozhodčích bez ohledu na to, zda hra probíhá nebo je zastavena.

Střídání je dokončeno, když náhradník vstoupí na hřiště, v tomto okamžiku se stává aktivním hráčem a hráč, kterého nahrazuje, přestává být aktivním hráčem.

Brankář si může vyměnit místo s kterýmkoli hráčem svého týmu.

Porušení/pokuty

Pokud během střídání vstoupí náhradník na hřiště dříve, než hráč, kterého nahrazuje, zcela opustil hřiště, pak:

Hra se zastaví;

Střídaný hráč je požádán, aby opustil hřiště;

Střídající hráč je napomenut a je mu zobrazena žlutá karta;

Hra je znovu zahájena nepřímým volným kopem pro soupeřící tým z místa, kde byl míč, když byla hra zastavena. Pokud se však míč nacházel v pokutovém území, provádí se volný kop z bodu na čáře pokutového území, který je nejblíže místu, kde byl míč v době přerušení hry.

Pokud během střídání vstoupí střídající hráč na hřiště nebo střídaný hráč opustí hřiště mimo zónu střídání svého týmu, pak:

Hra se zastaví;

Hráč, který se provinil, je napomenut a je mu ukázána žlutá karta;

Hra je znovu zahájena nepřímým volným kopem pro soupeřící tým z místa, kde byl míč, když byla hra zastavena. Pokud se však míč nacházel v pokutovém území, provádí se volný kop z bodu na čáře pokutového území, který je nejblíže místu, kde byl míč v době přerušení hry.

Řešení.

1. Na začátku utkání musí mít každý tým pět hráčů.

2. Pokud po odstranění hráčů zbudou v některém týmu (včetně brankáře) méně než tři hráči, pak musí být hra přerušena.

Pravidlo 4 – Vybavení hráče

Bezpečnost.

Hráč si nesmí vybavit nebo nosit nic, co je nebezpečné jemu nebo jinému hráči, včetně šperků jakéhokoli druhu.

Základní výbava.

Hlavní povinná výbava hráče je:

Tričko nebo košile;

Kalhotky – pokud jsou použity kalhotky, musí mít stejnou barvu jako hlavní barva kalhotek;

Boty - povoleny jsou pouze tyto typy obuvi: plátěná, měkká kůže, tréninková nebo gymnastická s podrážkou z gumy nebo podobného materiálu.

tričko nebo košile.

Čísla 1 až 15 jsou natištěna na zadní straně trička nebo košile.

Barvy čísel musí být jasně odlišitelné od barev triček.

V mezinárodních zápasech musí být menší čísla zobrazena také na přední straně vybavení.

Štíty.

Musí být zcela pokryty kamašemi;

Musí být vyrobeny z vhodného materiálu (guma, plast nebo podobný materiál);

Musí poskytovat dostatečný stupeň ochrany.

Brankáři.

Brankář smí nosit dlouhé kalhoty.

Barva oblečení každého brankáře musí být snadno odlišitelná od barvy ostatních hráčů a rozhodčích.

Pokud hráč v poli mění brankáře, musí být číslo na jeho brankářském dresu shodné s číslem, pod kterým je zapsán v zápisu o utkání.

Porušení/pokuty.

Za jakékoli porušení tohoto pravidla:

Hráč na výzvu rozhodčího opustí hřiště, aby dal výstroj do pořádku nebo doplnil jeho jednotlivé části. Hráč se nemůže vrátit na hřiště bez svolení jednoho z rozhodčích, který musí zkontrolovat, zda je hráčova výstroj v pořádku.

Pravidlo 5 – Rozhodčí

Pravomoci soudce.

Každé utkání řídí rozhodčí, který má široké pravomoci, aby zajistil, že v utkání, pro které je jmenován, budou plně respektována Pravidla hry. Tyto pravomoci začínají, když dorazíte na místo, kde se stránka nachází, a končí, když je opustíte.

Práva a povinnosti.

Soudce:

Zajišťuje dodržování Pravidel hry;

Umožňuje pokračovat ve hře, pokud soupeřící tým, který se dopustil přestupku, má výhodu a výhodu z přerušení hry a musí jej potrestat za původní porušení, pokud se očekávaná výhoda v tomto okamžiku nezvýší;

Vede záznamy o utkání a poskytuje pořádající organizaci zprávu o utkání, která obsahuje informace o případných disciplinárních sankcích uložených hráčům a/nebo funkcionářům, jakož i o jakýchkoli jiných incidentech, ke kterým došlo před, během nebo po skončení utkání;

Působí jako časoměřič, pokud není oficiálně zaveden;

Zastaví, dočasně přeruší nebo ukončí zápas z důvodu jakéhokoli porušení Pravidel, jakož i v důsledku jakéhokoli vnějšího zásahu;

Uděluje disciplinární sankce hráčům vinným z přestupků hodných varování nebo vyloučení;

Zajišťuje, aby se na místo nedostaly neoprávněné osoby;

Přeruší hru, pokud je podle jeho názoru hráč vážně zraněn a kontroluje svůj odchod z hřiště;

Umožňuje pokračovat v utkání, dokud míč nezmizí ze hry, pokud hráč podle jeho názoru utrpěl pouze lehké zranění;

Zajišťuje, že jakýkoli míč použitý ve hře splňuje požadavky pravidla 2.

Rozhodnutí soudce.

Rozhodnutí rozhodčího o skutečnostech souvisejících s hrou jsou konečná.

Řešení.

1. Pokud rozhodčí a druhý rozhodčí současně odvolají přestupek a jejich názory na to, které družstvo by mělo být potrestáno, se liší, bude mít přednost rozhodnutí rozhodčího.

2. Rozhodčí i druhý rozhodčí mají právo hráče napomenout nebo vyloučit, ale v případě neshody mezi nimi má přednost rozhodnutí rozhodčího.

Pravidlo 6 – Druhý rozhodčí

Práva a povinnosti.

Je jmenován druhý rozhodčí, aby řídil hru, umístěný na opačné straně hřiště než rozhodčí. Je mu také povoleno používat píšťalku.

Druhý rozhodčí pomáhá rozhodčímu při vedení zápasu v souladu s pravidly hry.

Druhý soudce také:

má právo dle vlastního uvážení zastavit hru za jakékoli porušení pravidel;

Zajišťuje správné provedení náhrad.

V případě nadměrného rušení nebo nesprávného jednání rozhodčí zbaví druhého rozhodčího výkonu jeho povinností, zajistí jeho výměnu a podá zprávu provádějící organizaci.

Řešení.

V mezinárodních zápasech je použití druhého rozhodčího povinné.

Pravidlo 7 – Časoměřič a třetí rozhodčí

Odpovědnosti.

Pro hru je určen časoměřič a třetí rozhodčí. Jsou umístěny mimo plochu, naproti půlící čáře, na stejné straně jako plochy pro střídání.

Časoměřič a třetí rozhodčí jsou vybaveni speciálními hodinkami (chronometrem) a nezbytným zařízením pro zobrazování nahromaděných přestupků, které poskytuje svaz nebo klub, na jehož místě se utkání koná.

Časoměřič.

Zajišťuje, aby doba trvání zápasu byla v souladu s požadavky pravidla 8, tj.

Zahrnuje dodané hodiny (chronometr) po výkopu;

Zastaví hodiny (chronometr), když se míč dostane mimo hru;

Spustí hodiny po rozehrávce, kopu od branky, rohovém kopu, volném kopu, volném kopu, kopu na 6 nebo 10 metrů, konci oddechového času nebo míči s míčem“;

Řídí minutové trvání časového limitu;

Sleduje dodržování délky dvouminutového trestu při vyloučení hráče;

Signalizuje konec první třetiny, konec utkání, konec každého prodloužení a konec oddechových časů píšťalkou nebo jiným akustickým signálem odlišným od těch, které používají rozhodčí;

Vede záznamy o všech time-outech udělených každému týmu, hlásí a příslušným způsobem signalizuje rozhodčím a týmům, že time-out je udělen na žádost hlavního trenéra kteréhokoliv týmu (Pravidlo 8);

Vede záznam o prvních pěti nahromaděných přestupcích, kterých se každý tým dopustil v každé polovině utkání a zaznamenává je rozhodčí, a také signalizuje, když se kterýkoli z týmů dopustí pátého nahromaděného přestupku.

Třetí soudce.

Třetí rozhodčí pomáhá časoměřiči. On:

Vede záznam o prvních pěti nahromaděných přestupcích, kterých se každý tým dopustil v každé polovině utkání a zaznamenává je rozhodčí, a také signalizuje, když se kterýkoli tým dopustí pátého nahromaděného přestupku;

Vede záznamy o přerušení hry a jejich důvodech;

Zaznamenává počty hráčů, jejichž góly se počítají;

Zaznamenává jména a čísla varovaných nebo vyloučených hráčů;

Poskytuje jakékoli další informace týkající se hry.

V případě nadměrného zásahu časoměřiče nebo třetího rozhodčího rozhodčí zprostí kteréhokoli z těchto povinností, zajistí jeho náhradu a podá zprávu provádějící organizaci.

V případě zranění rozhodčího nebo druhého rozhodčího může třetí rozhodčí nahradit kteréhokoli z nich.

Řešení.

1. V mezinárodních utkáních je povinné použití časoměřiče a třetího rozhodčího.

2. V mezinárodních utkáních musí mít používané hodiny (chronometr) všechny potřebné funkce (přesné zobrazení času, zařízení pro zobrazení času dvouminutového vyřazení čtyř hráčů současně a sledování nastřádaných přestupků každým týmem během každého poločasu zápasu).

Pravidlo 8 – Délka zápasu

Období hry.

Zápas trvá dvě stejné části po 20 minutách. Časovou kontrolu provádí časoměřič, jehož povinnosti jsou definovány v pravidle 7.

Trvání každé poloviny zápasu může být prodlouženo, aby bylo možné trestat.

Časový limit.

Týmy mají právo vzít si minutový oddechový čas v každé polovině zápasu.

Při udělení time-outu jsou splněny následující podmínky:

Hlavní trenéři týmu mají právo požádat časoměřiče o minutový oddechový čas.

O minutový oddechový čas lze požádat kdykoli, ale může být udělen pouze v době, kdy tým žádající o oddechový čas má míč v držení.

Časoměřič signalizuje oddechový čas, když je míč mimo hru, pomocí píšťalky nebo jiného akustického signálu odlišného od toho, který používají rozhodčí.

Během timeoutu musí hráči zůstat na hřišti. Pokud chtějí dostávat pokyny od některého z funkcionářů družstva, musí tak učinit pouze na postranní čáře naproti jejich lavičce. Úředník, který dává pokyny hráčům, nesmí vstoupit na hřiště.

Družstvo, které nevyužije oddechový čas v první polovině utkání, má nárok pouze na jeden oddechový čas ve druhé polovině utkání.

Přestávka mezi periodami.

Přestávka mezi periodami by neměla přesáhnout 15 minut.

Řešení.

V případě nepřítomnosti časoměřiče na utkání si hlavní trenér vyžádá od rozhodčího oddechový čas.

Pokud Pravidla soutěže stanoví, že prodloužení musí být uděleno po skončení řádné hrací doby, nebude během prodloužení udělen žádný oddechový čas.

Přípravné činnosti.

Hodí se mincí a tým, který los vyhraje, vyhrává, na kterou branku zaútočí v první polovině zápasu. Výkop zahájí druhý tým. Tým, který vyhraje los, zahájí výkop ve druhé polovině zápasu. Před začátkem druhé poloviny utkání si týmy vymění strany hřiště a zaútočí na protější branku.

Zahajovací výkop.

Výkop je způsob zahájení nebo restartu hry:

Na začátku zápasu;

Po vstřelení gólu;

Na začátku druhé poloviny zápasu;

Na začátku každého přesčasového období, je-li přiděleno.

Gól musí být započítán, pokud je míč vstřelen přímo z výkopu.

Postup.

Všichni hráči jsou na své polovině hřiště.

Protivníci týmu provádějícího výkop zůstávají minimálně 3 m od míče, dokud není ve hře.

Míč leží nehybně na středové značce.

Rozhodčí dává signál.

Míč je ve hře, když se do něj kopne a pohybuje se dopředu.

Kopající hráč se nesmí míče znovu dotknout, dokud se jej nedotkne jiný hráč.

Po vstřelení branky zahájí výkop tým, který míč získal.

Porušení/pokuty

Pokud se rozehrávající hráč předtím znovu dotkne míče

Pokud se ho dotkne jiný hráč, je nařízen volný kop pro tým soupeře z místa, kde došlo k porušení pravidel. Pokud se však hráč dopustí tohoto přestupku v pokutovém území týmu soupeře, zahrává se volný kop z bodu na čáře pokutového území nejblíže místu, kde k přestupku došlo.

Při jakémkoli jiném porušení exekučního postupu se úvodní kop opakuje.

Pravidlo 9 – Zahájení a obnovení hry

Hra začíná znovu, když se míč dotkne země.

Skákací míč.

Spuštěný míč je způsob opětovného zahájení hry poté, co byla dočasně zastavena z jakéhokoli důvodu, který není nikde uveden v pravidlech hry, a který se stal nezbytným, když byl míč ve hře, a za předpokladu, že nepřekročil dotykovou čáru gól těsně před přerušením.

Postup.

Rozhodčí hází míč na místo, kde byl v době přerušení hry, pokud míč nebyl v pokutovém území, v takovém případě rozhodčí vhazuje míč na čáře pokutového území nejblíže místu, kde byl míč v pokutovém území v okamžiku, kdy je hra zastavena.

Porušení/Pokuta.

Spadlý míček je znovu vhozen:

pokud se hráč dotkne míče dříve, než se dotkne země;

jestliže míč opustí hřiště poté, co se dotkne země, ale žádný z hráčů se ho nedotkne.

Pravidlo 10 – Míč ve hře a mimo hru.

Míč je mimo hru.

Míč je mimo hru, když:

Úplně překročí brankovou čáru nebo postranní čáru po zemi nebo vzduchem;

Hra byla zastavena rozhodčím;

Narazí do stropu.

Míč je ve hře.

Míč je ve hře kdykoli jindy, včetně:

Odráží se od brankové tyče nebo břevna a zůstává v oblasti;

Odrazí se od kteréhokoli z rozhodčích na hřišti.

Řešení.

Když se zápas hraje uvnitř a míč narazí na strop, hra je znovu zahájena výkopem od týmu naproti tomu, jehož hráč se míče dotkl naposledy.

Výkop se provádí z bodu na postranní čáře nejblíže místu, kde míč dopadl na strop.

Pravidlo 11 – Způsob vstřelení branek

Vstřelený gól.

Jakýkoli jiný způsob vstřelení branky, než jak je stanoveno v těchto pravidlech, je vyloučen, když míč zcela překročí brankovou čáru mezi tyčemi a pod břevnem, pokud není vhozen, nesen nebo s ním úmyslně manipulován; hráč útočícího týmu včetně brankáře.

Vítězný tým.

Za vítěze se považuje tým, který během zápasu vstřelí více gólů. Pokud mají oba týmy stejný počet vstřelených branek nebo nepadne žádná branka, zápas končí remízou.

Pravidla soutěže.

Pro zápasy končící remízou mohou pravidla soutěže stanovit ustanovení včetně prodloužení nebo kopů ze značky 6 metrů k určení vítěze zápasu.

Pravidlo 12 – Porušení pravidel a neukázněné chování hráčů

Porušení pravidel a nedisciplinované chování hráčů se trestá následovně:

Volný kop.

Volný kop je nařízen soupeři, pokud se hráč tohoto týmu dopustí některého z následujících šesti přestupků, u kterých musí rozhodčí vzít v úvahu povahu úderu, ať už je to nedbalost, nedbalost nebo použití nadměrné síly:

Úder nebo pokus kopnout do soupeře;

Podražení nebo pokus podrazit soupeře;

Skočit na soupeře;

Útok na soupeře, dokonce i ramenem;

Úder nebo pokus o zasažení soupeře rukou;

Tlačení soupeře.

Volný kop je také udělen soupeři, pokud se hráč z tohoto týmu dopustí některého z následujících čtyř přestupků:

Zadrží protivníka;

Plivnout na soupeře;

Útočí při pokusu o odehrání míče, zatímco soupeř buď hraje nebo se pokouší hrát (kopající hráč bude zápasit), vyloučí brankáře ve svém vlastním pokutovém území a za předpokladu, že nehraje nedbale, zbrkle nebo nepoužívá nadměrnou sílu;

Záměrně hraje míč rukou, kromě brankáře ve vlastním pokutovém území.

Volný kop se provádí z místa, kde došlo k porušení pravidel.

Všechna výše uvedená porušení jsou kumulovaná porušení.

Trest.

Trest se uděluje, pokud se hráč dopustí některého z výše uvedených přestupků ve svém vlastním pokutovém území, bez ohledu na to, kde se míč v danou chvíli nacházel, pokud je ve hře.

Volný kop.

Volný kop je nařízen pro tým soupeře, pokud se brankář tohoto týmu dopustí jednoho z následujících přestupků:

Poté, co se vlastník míče osvobodí, obdrží jej zpět od spoluhráče, aniž by míč překročil půlící čáru nebo byl zahrán nebo se ho dotkl soupeř;

Dotkne se míče nebo se dotkne míče rukama poté, co jej obdržel od spoluhráče, který mu úmyslně kopl přihrávku;

Dotkne se nebo ovládá míč rukama poté, co jej obdržel přímo od spoluhráče, který provedl kop za postranní čáru;

Dotýká se nebo ovládá míč rukama nebo nohama na vlastní polovině hřiště déle než čtyři sekundy.

Volný kop je rovněž udělen soupeři z místa, kde došlo k přestupku, pokud podle názoru rozhodčího hráč tohoto týmu:

Bude hrát nebezpečně;

Bez odehrání míče záměrně překáží soupeři v postupu;

Zabraňuje brankáři vhodit míč do rukou;

Spáchá jakýkoli jiný přestupek neuvedený v Pravidle 12 výše, kvůli kterému je hra zastavena, aby byl hráč varován nebo vyloučen.

Volný kop se zahrává z místa, kde k přestupku došlo, pokud však k němu došlo uvnitř pokutového území, pak se volný kop zahrává z bodu na čáře pokutového území nejblíže místu, kde k přestupku došlo.

Disciplinární sankce

Porušení se trestá varováním.

Hráč je napomenut a je mu zobrazena žlutá karta, pokud se dopustí některého z následujících přestupků:

Provinil se nesportovním chováním;

Ukazuje nesouhlas slovem nebo činem;

Systematicky porušuje Pravidla hry;

Nerespektuje potřebnou vzdálenost, když je hra znovu zahájena rohovým kopem, dotekem, volným kopem, přímým kopem nebo hodem z branky;

vstoupí nebo se vrátí na hřiště bez povolení rozhodčího nebo poruší postup při střídání;

Úmyslně opustí hřiště bez povolení rozhodčího.

Porušení se trestá vyloučením.

Hráč je vyloučen ze hřiště a je mu ukázána červená karta, pokud se dopustí některého z následujících přestupků:

Vinný z vážného porušení pravidel hry;

Vinný z agresivního chování;

Plivněte na soupeře nebo jinou osobu;

Odepře soupeři gól nebo jasnou příležitost ke vstřelení branky úmyslným zacházením s míčem (to neplatí pro brankáře ve vlastním pokutovém území);

zbavuje soupeře pohybujícího se k soupeřově brance jasné příležitosti ke vstřelení branky tím, že se dopustí přestupku, za který lze uložit nepřímý volný kop nebo trest;

Používá urážlivý, urážlivý nebo obscénní jazyk;

Během stejného zápasu obdrží druhé varování.

Řešení.

Vyloučený hráč nemůže znovu vstoupit do hry a zůstat na lavičce. Náhradník může vstoupit na hřiště, jakmile uplynou celé dvě minuty poté, co byl jeho spoluhráč vyloučen, pokud není vstřelen gól před koncem těchto dvou minut, a to se souhlasem časoměřiče. V této situaci (hraní s nekompletními skupinami) platí následující pravidla:

Pokud hraje 5 hráčů proti 4 a tým s více hráči skóruje, pak je tým se 4 hráči doplněn o pátého hráče;

Pokud oba týmy hrají se 4 hráči a padne gól, zůstávají oba týmy se stejným počtem hráčů;

Pokud hraje 5 hráčů proti 3 nebo 4 proti 3 a tým s více hráči skóruje, pak tým se 3 hráči může doplnit pouze jednoho hráče;

Pokud oba týmy hrají se 3 hráči a padne gól, zůstávají oba týmy se stejným počtem hráčů.

Druhy úderů.

Kopy mohou být volné kopy nebo volné kopy. U volných i volných kopů musí být míč při provedení kopu nehybný a kopající hráč se nemůže míče znovu dotknout, dokud se ho nedotkne jiný hráč.

Volný kop.

Pokud je míč vstřelen do soupeřovy branky přímo z volného kopu, pak se branka počítá.

Volný kop.

Gól může být vstřelen pouze tehdy, když se míč dotkne jiného hráče předtím, než půjde do branky.

Pravidlo 13 – Penalty a volné kopy

Pozice hráčů pro volné kopy a volné kopy.

Všichni hráči v týmu soupeře musí zůstat alespoň 5 m od míče, dokud není ve hře.

Míč je ve hře poté, co se jej hráč dotkne nebo zahraje.

Porušení/pokuty.

Pokud je při provádění volného kopu nebo volného kopu soupeř blíže k míči, než je požadovaná vzdálenost, pak:

Úder se opakuje.

Pokud se poté, co je míč ve hře, kopající hráč znovu dotkne míče dříve, než se ho dotkne jiný hráč:

Volný kop provádí tým soupeře z místa, kde došlo k porušení pravidel. Pokud však k přestupku došlo v pokutovém území, zahrává se volný kop z bodu na trestné čáře, který je nejblíže místu přestupku.

Pokud tým, který provádí penaltu nebo volný kop, trvá déle než 4 sekundy:

Volný kop provádí tým soupeře.

Signály.

Volný kop:

Rozhodčí drží jednu ruku vodorovně a ukazuje směr, kterým má být kop proveden. Pokud byl přestupek spáchán, rozhodčí ukáže ukazováčkem druhé ruky dolů na hřiště a dává třetímu rozhodčímu nebo jinému funkcionáři u rozhodčího stolu najevo, že toto porušení je považováno za přestupek.

Volný kop:

Rozhodčí naznačuje udělení volného kopu paží zdviženou nad hlavou. Drží ruku v této poloze, dokud se míče po provedení kopu nedotkne jiný hráč nebo dokud není mimo hru.

Pravidlo 14 – Nahromaděné fauly

Porušení se hromadila

To jsou všechny přestupky, které lze trestat volným kopem a jsou uvedeny v zákoně 12.

Prvních pět nahromaděných přestupků spáchaných každým týmem v každém období je zaznamenáno v zápisu o utkání.

Umístění hráčů

Za prvních pět nahromaděných faulů zaznamenaných kterýmkoli týmem v každé polovině zápasu:

Hráči z provinivšího se týmu mohou postavit „zeď“ jako prostředek obrany proti pokutovému kopu.

Všichni hráči provinivšího se týmu se nenacházejí blíže než 5 m od míče, dokud míč nevstoupí do hry.

Gól se musí počítat, pokud je gól vstřelen přímo z tohoto volného kopu.

Počínaje šestým porušením, zaznamenané kterýmkoli z týmů v každé polovině zápasu:

Hráči provinivšího se týmu nesmí postavit zeď jako obranu proti pokutovému kopu.

Hráč provádějící kop musí být jasně označen.

Brankář nesmí být ve svém pokutovém území blíže než 5 m. z míče.

Všichni ostatní hráči na hřišti musí zůstat za pomyslnou čarou rovnoběžnou s brankovou čarou a mimo pokutové území.

Postup (pro šesté a jakékoli další bodované porušení)

Hráč provádějící volný kop musí kopnout do míče, aby trefil branku a nemůže přihrát jinému hráči.

Po provedení volného kopu se hráč nesmí dotknout míče, dokud se jej nedotkne brankář nebo dokud se míč neodrazí od brankové tyče nebo břevna nebo neopustí území.

Pokud se hráč dopustí šesté chyby družstva na soupeřově polovině hřiště nebo na své vlastní polovině na pomyslné čáře rovnoběžné s půlící čáře a procházející přes dodatečnou značku pokutového kopu, umístěnou ve vzdálenosti 10 m. z brankové čáry se pokutový kop provádí z doplňkové značky pokutového kopu, která je popsána v Pravidle 1. Pokutový kop se provádí v souladu s podmínkami uvedenými v odstavci Postavení hráčů výše.

Pokud se hráč dopustí svého šestého nahromaděného týmového faulu na vlastní polovině hřiště mezi 10metrovou pomyslnou čarou a brankovou čarou, družstvo provádějící pokutový kop se může rozhodnout kopat ze značky extra pokutového kopu nebo z místa, kde došlo k faulu. došlo.

Na konci každého poločasu zápasu a na konci každého prodloužení musí být přidán čas pro provedení pokutového kopu.

Pokud je vyhlášeno prodloužení, všechna nahromaděná porušení z druhé poloviny zápasu se nadále hromadí.

Porušení/pokuty.

Pokud hráč bránícího týmu poruší toto pravidlo:

Kop se opakuje, pokud není míč vstřelen do branky.

Kop není opakován, pokud je vstřelen gól.

Pokud spoluhráč hráče poruší toto pravidlo:

Kop se opakuje, pokud je míč vstřelen do branky.

Kop není opakován, pokud gól není započítán.

Pokud hráč poruší toto pravidlo poté, co je míč ve hře:

Volný kop provádí tým soupeře z místa, kde došlo k přestupku. Pokud k přestupku došlo v pokutovém území, zahrává se volný kop z bodu na čáře pokutového území nejblíže místu přestupku.

Zákon 15 – Trest

Trest.

Penalty se udělují družstvu, jehož hráč se dopustí některého z přestupků, ve vlastním pokutovém území, když byl míč ve hře, a trestá se volným kopem. Gól se počítá, pokud je míč vstřelen přímo z pokutového kopu.

Musí být přidán čas pro penalty udělené na konci každého poločasu zápasu nebo na konci každého prodloužení.

Postavení míče a hráčů.

Instalováno na značku 6 metrů.

Penaltový kop:

Instaluje se správně.

Brankář bránícího týmu:

Zůstává mezi tyčemi na své brankové čáře čelem k vyrážejícímu hráči, dokud míč neodkopne.

Hráči, kromě kickera, jsou umístěni:

V rámci webu;

Mimo pokutové území;

Za a po straně značky 6 metrů;

Ve vzdálenosti minimálně 5 m od značky 6 metrů.

Postup.

Hráč provádějící penaltu vykopne míč dopředu.

Nemůže se znovu dotknout míče, dokud se ho nedotkne jiný hráč.

Míč je ve hře, když je zasažen dopředu.

Když je pokutový kop zahrán v normální hrací době nebo v přestávce prvního poločasu nebo celého utkání udělený za pokutový kop nebo opakování, je uznán gól, pokud před překročením brankové čáry mezi tyčemi a pod břevnem :

Míč se dotkne jedné nebo obou tyčí a/nebo břevna a/nebo brankáře.

Porušení/pokuty.

Pokud hráč bránícího týmu poruší toto pravidlo, pak:

Kop je opakován, pokud gól není započítán;

Kop není opakován, pokud je vstřelen gól.

Pokud partner hráče provádějícího kop poruší toto pravidlo, pak:

Kop se opakuje, pokud je míč skórován;

Kop není opakován, pokud gól není započítán.

Pokud hráč poruší toto pravidlo poté, co je míč ve hře:

Volný kop provádí soupeřící tým z místa, kde k přestupku došlo, pokud to však bylo v pokutovém území, provádí se volný kop z bodu na trestné čáře nejblíže místu přestupku.

Pravidlo 16 – Vykopněte míč z postranní čáry

Vykopněte míč od postranní čáry.

Vykopnutí míče z postranní čáry je způsob, jak restartovat hru.

Gól nelze započítat, pokud je míč vstřelen přímo z kopu od postranní čáry.

Uděluje se kop od postranní čáry:

Když míč zcela překročí postranní čáru na zemi nebo ve vzduchu, nebo se dotkne stropu;

Z místa, kde míč přešel postranní čáru;

Ve prospěch soupeře hráč, který se naposledy dotkl míče.

Postavení míče a hráčů.

Musí zůstat nehybně na postranní čáře;

Lze nakopnout do hry v libovolném směru.

Hráč provádějící kop od postranní čáry:

Při úderu do míče může umístit část každé nohy na postranní čáru nebo mimo hrací plochu.

Hráči bránícího týmu:

Musí se nacházet minimálně 5 m od místa, odkud se míč kope od postranní čáry.

Postup.

Kopající hráč tak musí učinit do 4 sekund od převzetí kontroly nad míčem.

Kopající hráč nemůže znovu zahrát míč, dokud se nedotkne jiného hráče.

Míč je ve hře ihned po kopnutí nebo dotyku.

Porušení/pokuty.

Kopající hráč zahraje míč znovu dříve, než se dotkne jiného hráče. Volný kop se provádí z místa, kde došlo k přestupku, pokud to však bylo v pokutovém území, provádí se volný kop z bodu na trestné čáře nejblíže místu přestupku.

Míč vykopne od postranní čáry hráč z týmu soupeře, pokud:

Míč byl odkopnut od postranní čáry nesprávně.

Míč je kopnut z postranní čáry do 4 sekund od okamžiku, kdy hráč převezme kontrolu nad míčem.

Došlo k jakémukoli jinému porušení Pravidel.

Pravidlo 17 – Hod na branku

Výkop.

Kop na branku je způsob restartu hry.

Gól se nepočítá, pokud je míč vstřelen přímo z kopu od branky.

Kop na branku je udělen, když:

Míč zcela překročí brankovou čáru buď po zemi nebo ve vzduchu a naposledy se ho dotkne hráč útočícího týmu, aniž by byl vstřelen gól v souladu s pravidlem 11.

Postup.

Míč vhazuje brankář bránícího týmu odkudkoli z pokutového území.

Protivníci musí zůstat mimo pokutové území, dokud není míč ve hře.

Brankář nemůže hrát míč znovu, dokud jej nezahraje protihráč nebo dokud nepřekročí půlící čáru.

Míč je ve hře, když je vhozen přímo mimo pokutové území.

Porušení/pokuty.

Pokud míč není vhozen přímo mimo pokutové území:

Kop na branku se opakuje.

Pokud se poté, co je míč ve hře, brankář znovu dotkne míče předtím, než jej zahraje protihráč nebo překročí půlící čáru, pak:

Volný kop provádí tým soupeře z místa, kde došlo k přestupku. Pokud k přestupku dojde v pokutovém území, zahrává se volný kop z bodu na čáře pokutového území nejblíže místu, kde k přestupku došlo.

Pokud poté, co je míč ve hře, brankář jej obdrží zpět od spoluhráče, pak:

Volný kop provádí soupeřící tým z bodu na čáře pokutového území nejblíže místu, kde došlo k přestupku.

Pokud není brankový kop proveden do 4 sekund poté, co brankář získal míč, pak:

Volný kop provádí soupeřící tým z bodu na čáře pokutového území nejblíže místu přestupku.

Pravidlo 18 – Rohový kop

Rohový kop.

Rohový kop je způsob, jak restartovat hru.

Gól musí být vstřelen přímo z rohového kopu, pokud není míč vstřelen do soupeřovy branky.

Rohový kop je udělen, když:

Míč zcela překročí brankovou čáru buď po zemi nebo ve vzduchu a naposledy se ho dotkne hráč bránícího týmu, aniž by byl vstřelen gól podle Pravidla 11.

Postup.

Míč se umístí do rohového sektoru nejblíže k místu, kde míč opouští.

Protivníci jsou rozmístěni ve vzdálenosti nejméně 5 m od míče, dokud míč nevstoupí do hry.

Míč vykopává hráč útočícího týmu.

Míč je považován za ve hře, když se do něj kopne nebo se do něj dotkne.

Kopající hráč nemůže znovu zahrát míč, dokud se ho nedotkne jiný hráč.

Porušení/pokuty.

Volný kop je udělen pro tým soupeře, pokud:

Hráč provádějící rohový kop zahraje míč znovu dříve, než se dotkne jiného hráče. Volný kop se provádí z místa, kde došlo k porušení pravidel;

Rohový kop není proveden do 4 sekund poté, co hráč získal kontrolu nad míčem. Volný kop se zahrává z rohového sektoru.

Za jakékoli jiné porušení:

Rohový kop se opakuje.

Postupy pro určení vítěze zápasu

Postupy pro určení vítěze zápasu.

Prodloužení a kopy ze značky 6 metrů jsou prostředky k určení vítězného týmu, pokud soutěžní pravidla vyžadují, aby bylo určeno, když zápas skončí remízou.

Dodatečný čas.

Prodloužení se skládá ze dvou stejných období po pěti minutách.

Pokud během dvou prodloužení nepadne gól, vítěz utkání je určen kopy ze značky 6 metrů.

Postup pro určení vítěze zápasu

Kopy z hranice 6 metrů.

Rozhodčí vybere branku, do které se budou kopat.

Rozhodčí hodí mincí a tým, jehož kapitán vyhraje los, se rozhodne kopat jako první nebo jako druhý.

O provedených úderech vede rozhodčí záznam.

Oba týmy provádějí pět kopů za podmínek popsaných níže.

Údery provádějí týmy střídavě.

Pokud předtím, než oba týmy provedly pět kopů, má jeden tým více vstřelených gólů, než druhý může vstřelit, i když provede všech pět kopů, kopání se zastaví.

Jestliže poté, co oba týmy provedly pět kopů, má každé družstvo stejný počet vstřelených branek nebo nebyly vstřeleny žádné branky, kopy pokračují ve stejném pořadí, dokud jedno družstvo nevstřelí o jeden gól více než druhé se stejným počtem úderů.

Každý poslední zásah provede jiný hráč a všichni způsobilí hráči tak musí učinit, než jej bude moci znovu provést hráč, který již střelu provedl.

Při provádění kopů na 6 metrů si hráč může kdykoli vyměnit místo s brankářem.

Při kopání na 6 metrů mohou být na hřišti pouze způsobilí hráči a rozhodčí utkání.

Všichni hráči, s výjimkou kopajícího hráče a dvou brankářů, musí být na opačné polovině hřiště, než kde se provádějí kopy.

Brankář, jehož spoluhráč penaltu provádí, musí být na území mimo pokutové území, ve kterém se kopy provádějí, a na brankové čáře, kde protíná trestnou čáru.

Při provádění kopů ze 6 metrů platí příslušná pravidla hry a rozhodnutí Mezinárodního výboru IFAB, pokud není uvedeno jinak.

Když tým dohraje zápas s více hráči než jeho soupeři, sníží tento počet tak, aby se vyrovnal soupeřovu, a oznámí rozhodčímu jméno a číslo každého výjimečného hráče. Kapitán týmu je odpovědný a zajišťuje splnění tohoto požadavku.

Před provedením 6metrových kopů musí rozhodčí zajistit, aby stejný počet hráčů z každého týmu zůstal na opačné polovině hřiště, než kde se budou kopy provádět, pouze tito hráči budou provádět 6metrové kopy.

Vysvětlivky a dodatky k pravidlům hry pro minifotbal (futsal) 2006

Pravidlo č. 1

Dodatečná známka za provedení pokutového kopu z 10 metrů:

Od značky 10 metrů ve vzdálenosti 5 metrů k postranním čarám musí být značky pro hráče a pro rozhodčí, aby řídili vzdálenost 5 metrů. Šířka 6 cm.

Pravidlo č. 3

Počet hráčů:

Pokud během střídání vstoupí náhradník na hřiště dříve, než hráč, kterého střídá, zcela opustil hřiště, pak:

Pokud je to druhá žlutá karta pro střídajícího hráče, je odstraněn, ale tým hraje v plné sestavě, protože se nestal hráčem hlavního kádru. Hra pokračuje podle pravidel hry.

Pokud během střídání hráč, který je střídán, opustí hřiště mimo zónu střídání, pak:

Pokud má střídaný hráč 2. žlutou kartu, je vyloučen a tým je potrestán 2 minutovým vyloučením, protože byl hráčem prvního týmu. Hra pokračuje podle pravidel hry.

Pravidlo č. 4

Vybavení hráče:

Barva oblečení každého brankáře musí být snadno odlišitelná od barvy ostatních hráčů a rozhodčích. Pokud mají brankáři na sobě dres stejné barvy a není možné jej vyměnit, musí hru zahájit rozhodčí.

Pravidlo č. 5

Oficiální zápis o utkání podepisuje rozhodčí a 2. rozhodčí.

Pravidlo č. 7

Časoměřič a třetí rozhodčí:

Třetí rozhodčí řídí výměnu míčků na žádost rozhodčích

Třetí rozhodčí po skončení utkání je povinen zkontrolovat, zda proběhla tisková konference a zda na ní byli přítomni hlavní trenéři družstev.

Pravidlo č. 8

Trvání zápasu:

Trvání každé poloviny zápasu může být prodlouženo tak, aby vyhovovalo kopům na 6 a 10 metrů. Pokud na výsledkové tabuli zbývá málo času na provedení kopu a zápas pravděpodobně skončí před dokončením kopu, musí rozhodčí upozornit brankáře, hráče v poli a rozhodčí, že kop musí být proveden podle pravidel hra.

Časový limit:

V případě nepřítomnosti hlavního trenéra v zápisu o utkání na lavičce družstva může trenér družstva požádat o oddechový čas

Pravidlo č. 9

Spuštění a pokračování hry:

Hodí se mincí a tým, který los vyhraje, si vybere branku, na kterou bude útočit v první polovině zápasu.

Remíza je přidělena hostujícímu týmu.

Volné kopy a volné kopy prováděné bránícím týmem z vlastního pokutového území mohou být prováděny odkudkoli v pokutovém území. Pokud bránící tým zahraje volný kop nebo volný kop z vlastního pokutového území, všichni soupeři musí být mimo pokutové území. Míč je ve hře, jakmile zcela opustí pokutové území.

Pravidlo č. 11

Způsob počítání gólů:

Gól se nepočítá, pokud byl vstřelen, vstřelen nebo úmyslně řízen hráčem útočícího družstva, včetně brankáře.

Pravidlo č. 12

Porušování pravidel a nedisciplinované chování hráčů:

Náhradník je napomenut a je mu ukázána žlutá karta, pokud se dopustí některého z následujících přestupků:

Provinil se nesportovním chováním;

Ukazuje nesouhlas slovem nebo činem;

Porušuje postup výměny.

Porušení se trestá varováním:

Střídající hráč je napomenut zobrazenou žlutou kartou, pokud poruší pravidla střídání a odehráním míče připraví družstvo soupeře o zjevnou příležitost ke skórování. Týmy hrají stejně silově. Hra je znovu zahájena volným kopem z místa, kde byl míč, když byla hra zastavena.

Porušení se trestá smazáním:

Náhradník je vyloučen ze hřiště a je mu ukázána červená karta, pokud fauluje hru, manipuluje s míčem nebo zastaví soupeře v rozporu s pravidly. Týmy hrají stejně silově. Hra je znovu zahájena volným kopem nebo trestem v závislosti na tom, kde došlo k porušení pravidel.

Pravidlo č. 13

Volný kop a volný kop:

Volný kop:

Rozhodčí a 2. rozhodčí naznačují udělení volného kopu s paží zdviženou nad hlavou.

Pravidlo č. 14

Nahromaděná porušení:

Rozhodčí mohou povolit pokračování hry za použití principu výhody, pokud provinivší se tým ještě nenasbíral 5 faulů a soupeřící tým má jasnou příležitost ke vstřelení branky. Pokud během útoku došlo k 1 (jednomu), 2 (dvou) nebo více faulům, musí rozhodčí po přerušení hry zaznamenat všechny odložené fauly na výsledkovou tabuli a do technické zprávy o utkání.

PŘÍKLAD: Pokud mělo družstvo 4 (čtyři) fauly a při útoku soupeře porušilo družstvo pravidla hry a rozhodčí udělili výhodu a pak došlo k dalšímu 1 (jednomu) faulu, rozhodčí zastavili hru. hru, musí zaznamenat 5 (pátou) chybu a soupeři družstva se musí dopustit 6. (šesté) chyby. V jednom útoku byly 2 (dvě) fauly. .

Princip výhod:

Pokud má tým nahromaděných 5 faulů, platí zásada výhody ve výjimečných případech, kdy je jasná příležitost ke vstřelení branky. Pokud k porušení došlo v pokutovém území, zásada výhody neplatí.

Postup (pro šesté a jakékoli další bodované porušení)

Jakmile byl proveden volný kop, hráč se nesmí znovu dotknout míče, pokud se odrazil od brankové tyče nebo břevna.

Pokud spoluhráč hráče provádějícího kop poruší Pravidlo (rozmístění hráčů):

Pravidlo č. 15

Trest:

Pokud spoluhráč hráče provádějícího kop poruší pravidlo (rozmístění hráčů):

Kop se opakuje, pokud je míč skórován:

Není-li branka vstřelena, rozhodčí přeruší hru a znovu ji zahájí volný kop bránícím družstvem z místa, kde byl míč v době, kdy k přestupku došlo.

Pravidlo č. 17

Výkop:

Míč je ve hře, když je vhozen přímo mimo pokutové území. Pokud míč není vhozen přímo mimo pokutové území: Kop od branky je opakován.

Pravidlo č. 18

Rohový kop:

Míč se umístí do rohového sektoru nejblíže k místu, kde míč opouští.

Nejnovější materiály v sekci:

Vitríny pro sbírky alkoholu
Vitríny pro sbírky alkoholu

Asi každý z nás v dětství něco sbíral - mince, krabičky od sirek, hrnky, odznaky... Je mnoho lidí...

Miniatury alkoholu Kupte si miniatury alkoholických nápojů v Petrohradě
Miniatury alkoholu Kupte si miniatury alkoholických nápojů v Petrohradě

Liana Raimanova Alkohol je často vybírán jako dárek. Mnoho lidí to považuje za win-win. Elitní láhev alkoholu ozdobí...

Palmový olej v kojenecké výživě: výhody a poškození produktu Palmový olej pro dítě, škody a výhody
Palmový olej v kojenecké výživě: výhody a poškození produktu Palmový olej pro dítě, škody a výhody

Moderní potravinářský průmysl, včetně dětského, se bez palmového oleje neobejde. V Rusku však navrhli zakázat používání...