Kuidas kabemängu õigesti alustada. Lõksud ja lühimängud. Kuidas õppida kabes võitma

Jätkame võimalike vigade teemat ja lõksud avasse kabe mäng.

Kabemängu saatus otsustatakse väga sageli juba mängu avaetapil. Piisab vaid ühest hooletust ja mõtlematust liigutusest ning vastane saab seda ära kasutada, kindlustades endale võidu.

See artikkel on mõeldud neile, kes on vene kabes avamängu tehnikate ja omadustega veel vähe kursis. Näidisnäidetena pole mitte ainult kabe märkega diagrammid, vaid ka videoklipid, ärge jätke seda mööda!

Tegelikult on kabemängu avamisel väga palju erinevaid nippe: kõige lihtsamatest (algajatele) kuni üsna keerukate ja märkamatuteni, mis “töötavad” ka vilunud kabemängijate mängudes.

See kehtib eriti sellist tüüpi kabevõistluste kohta nagu välkkiire mäng, aga ka kiire kabe, kui kogu mängu jaoks on vähe aega ja vastased mängivad avangu väga kiiresti. Enamik Internetis toimuvaid online-turniire toimub samuti piiratud aja jooksul käikude üle järelemõtlemiseks.

Mis kasu saab vastase avaveast?

  1. Esiteks võite võita ühe või mitu kabet, materiaalne eelis tagab mängu lõpliku võidu.
  2. Teiseks võib enneaegselt avatud emand ruut või vastase kabe võre paigutus lubada juba avangus sooritada kombinatsioonlööki, mis viib kohe võiduni.
  3. Kolmandaks, isegi üht vastase vale liigutust saab kasutada otsustava positsioonieelise saavutamiseks, mis võimaldab teil kiiresti võita (näiteks siduda vastase jõud või võtta kabega kabelaual domineeriv positsioon).

Sellised lõksud on igal kabemängijal alati avaarsenalis olemas ja mida kõrgem on kabetaja kvalifikatsioon, seda valmis on ta mängu alguses vastase vigu ära kasutada.

Komplekssed püünised nõuavad eraldi tõsist uurimist ja neid valmistavad sageli ette kogenud kabetajad.

Siin on näide praktikas sageli esinevast veast avamises, mis viib kabe kaotamiseni.

1.cb4 fe5 2.ef4 gf6 3.ba5 bc5 4.bc3 cb4 5.a:c5 d:b4 6.f:d6 e:c5?

(vaja oli kabe teistmoodi maha lüüa: 6…c:e5 jne)

Valge käik

7.cd4! c:e3 8.a:c3! ja pärast järgmist käiku on valgel lisakabe.

1.ab4 ba5 2.ba3 cb6 3.ab2 dc5 4.b:d6 e:c5 5.gf4

must käik

Siin peaks must jätkama 5…fg5-ga! umbes võrdse mänguga

Aga mitte 5...fe7? ei 5…bc7? See on võimatu samal põhjusel:

6.cb4! a:a1 7.fe5 f:d4 8.cb2 ja valge pääseb kuningaks ja võidab mängu.

Kabemängijad on selliste mängutehnikatega loomulikult tuttavad ja algajatele on kasulik vaadata järgmisi näiteid kombinatsioonid ja lõksud avauses video formaadis:



Musta mängides võid tabada ka vastase vea tegemast kohe mängu alguses. Siin on näide avauses tehtud lihtsast veast:

1.cb4 ba5 2.ef4 a:c3 3.d:b4 fg5 4.gh4?

must käik

Valge vahetab hoolimatult kabet, hindamata sellele vahetusele järgnevat olukorda 4...g:e3 5.f:d4

Ja tulemus: 5…hg5! 6.h:f6 g:a5 ja kui on kaks kabet vähem, ei saa Valge päästmisele loota.

Veel üks illustratsioon avamise vea teemal:

1.gh4 fe5 2.ef4 e:g3 3.h:f4 gf6 4.de3 bc5 5.ed2 ab6 6.cd4?

must käik

See oli alles kabemängu kuues käik, kuid Valge eksis. Vaadake, mis edasi juhtub, te ei kahetse!

6…hg5! 7.f:h6 fg7 8.h:f8 fe5 9.d:f6 e:g5 10.h:f6 de7 11.f:d8 de5 12.f:b4 ef4 13.e:g5 ba5 14.d:b6 See positsioon väärib oma diagrammi:

Vaateratas

Must lihtlane, kukutades maha vastase lihtlased ja kuningad, naaseb samale väljale, kust tema liikumine algas. Seda viimistluslööki nimetati “vaaterattaks”. 14…a:a5Tingimusteta võit! Kombinatsioon kestis kauem kui sellele eelnenud käigud mängu algusest peale!

Järgmises videos on kolm näidet avangu vigadest, mida saate musta mängides ära kasutada


See on vaid väga väike osa näidetest, kuidas saab juba avalöögis enda kasuks läbi viia vene kabe mängu. Saate õppida, kuidas võita juba mõne käigu järel, aga ka seda, kuidas vältida avamisel tõsist viga.

Üks neist raamatutest on E. N. Kondrachenko hiljuti ilmunud suurepärane kogu, mis on täielikult pühendatud. See kollektsioon sisaldab peaaegu tuhat võimalust kabemängu alguses võidu saavutamiseks!

Mida rohkem kabemängija tunneb avamislõkse, seda suurem on tema eduvõimalus. Kuidas jätta meelde võimalikult suur hulk mänguvariatsioone avamängus? Treeni oma mälu! Selleks on erinevaid viise, siin on üks häid hinnanguid saanud meetod: helimälu treenimine.

Mängu käigus ära unusta, et esmapilgul võiduna näiv manööver võib osutuda vastase salakavalaks lõksuks. Saate lugeda ühest leidlikust ja reaalselt töötavast kabelõksust. Jätkatakse mängu alguse püüniste teemat - .

Muidugi sa tead lõkse avamisel vastase lõksu püüdmine on oluline ja meeldiv, kuid samas peab kabemängija püüdma ka mängu avaetapil enda vigu vältida. Lisaks on kasulik arendada mitte ainult avangute mängimise oskust, vaid õppida hästi mängima ka teistes mänguetappides: mängu keskel ja lõpus.

Kabemäng on meie riigis väga populaarne. Sellel populaarsel mängul on palju nimesid:

  • Vene kabe
  • Rahvusvaheline kabe

    Ameerika kabe Kabe

    Brasiilia kabe

    Jaapani kabe GO

    Aafrika kabe

Populaarsuselt on kabe teiste spordialade seas nüüd kaheksandal kohal. See tark rahvamäng on kindlalt meie igapäevaellu sisenenud.

Kabe arendab visuaalset ja vaimset mälu ning visadust.

Lapsed ja täiskasvanud ei õpi mitte ainult tarka mängu, vaid osalevad ka erinevatel turniiridel:

  • Klassifikatsiooniturniirid
  • Kooliturniirid – IMEKABE –
  • Moskva meistrivõistlused
  • Moskva meistrivõistlused
  • Venemaa meistrivõistlused
  • Euroopa ja maailmameistrivõistlused

Vene kabekool areneb ja täiustub pidevalt, mis avaldab positiivset mõju massilise osavõtu kasvule ja spordimeisterlikkuse paranemisele.

Kas olete valmis kabes oma perekonda ja sõpru võitma? Õppige põhitõdesid ja teil on teiste kabesõpradega mängides suur eelis. Kui olete valmis kabet paremini mängima hakkama, tutvustab see artikkel teile strateegiaid, mis suurendavad teie võiduvõimalusi. Samuti saate teada, kuidas turniiridel mängida ja oma oskuste taset pidevalt tõsta

Proovige lüüa rohkem kabet kui vastane. Kabes on eelis sellel, kellel on rohkem kuningaid. Seetõttu seadke endale eesmärk saada võimalikult palju emandasid, see suurendab teie võiduvõimalusi.

Selle nõuande elluviimiseks viige oma kabe laual piirkonda, kus teie vastasel on vähem kabe või kus tema kabe on rohkem hajutatud ja haavatavam. Kui suudate naaberkabedega kindlustada arenenud kabe isegi nende ohverdamise hinnaga, on teil hea võimalus kuningat liigutada.

Hoidke oma kabe viimast rida paigal, ilma neid võimalikult kaua liigutamata. Teie vastane ei saa kuningat teha, kui viimased ruudud on hõivatud teie kabedega, nii et see strateegia ei lase tal mängu algfaasis eelist saada. Ja kui hakkate viimaks viimast kaberida liigutama, on teil käikude jaoks rohkem võimalusi.

Te ei saa kogu aeg viimast rida hoida. Kui teil on jäänud vähe kabet või on võimalus kasumlikuks kabevahetuseks, ärge kartke viimase rea kabe liigutada.

Liigutage oma kabet kompaktsetes rühmades ja paarides. Kaks “tandem” kabet seisavad diagonaalselt kõrvuti. Hoidke kabe üksteisele piisavalt lähedal, et saaksite ühe käiguga teha tandemkäigu, muutes vastasel kabe tabamise keerulisemaks.

"Jälgi" eelnevalt täiustatud kontrolli, enne kui liigutate seda edasi, kattes selle. Kahe kabega ettepoole liigutatud kabe kinnitamine on veelgi usaldusväärsem, kuna saate kaitsta seda mõlemalt poolt tabamise eest.

Vahetage kabe siis, kui teile sobib. Ilmselgelt on teile kasulik vahetada üks oma kabe vastase kahe kabe vastu, kuid isegi ühe kabe vahetamine ühe vastu on kasulik, kui teil on laual rohkem kabe kui vastasel.

Näiteks kui teil on 5 kabet ja teie vastasel 4, on laual olevad jõud peaaegu võrdsed. Kui aga vahetate võrdselt veel kolm kabet, on teil vastase ees kahekordne eelis (2:1)!

Kontrollige tahvli keskosa. Kui hoiate mitut oma kabet keskele lähemal, on teil igal ajal võimalus jõudu kiiresti üle kanda ühele küljele, millele peaksite oma tähelepanu koondama. Samuti proovige mitte lubada vastase kabe hõivata väljaku keskpunkti, et võtta talt eelis.

Teil on vaja kogemusi, et arvutada, mitu kabet peate konkreetses mängus laua keskele koguma. Üldreeglina peaksite oma positsioone tugevdama, et vastane ei saaks hõlpsalt jõude keskelt väljaku paremasse või vasakusse nurka üle kanda. Pärast selle eesmärgi saavutamist ei tohiks te kabe rohkem keskele kuhjata, vastasel juhul jääte lihtsalt laua alla, piirates oma kabe liikuvust.

Kabe on pika ajalooga mäng. Jah, need muutusid, mis tõi kaasa kaasaegse välimuse. Võib-olla on kõige populaarsem mängutüüp vene kabe. Ja on ka hiinakeelseid, kingitusi, sajarakulisi. Enne kui hakkate tõsiselt tegelema sellise mänguga nagu kabe, peaksite tutvuma selle reeglitega. Need on üsna lihtsad. Isegi lapsed saavad neist aru. Eriti huvitavad need, kellele meeldib mõelda kabemängu erinevatele kombinatsioonidele.

Mängu reeglid

Mängulaud on jagatud 64 varjutatud ruuduks: 32 tumedat ja 32 heledat. Kabe kuju peaks olema tasane ja ümar. Ka kujundite värv on tume ja hele. Olenemata kabe varjundist mängitakse ainult mustaks värvitud ruutudel. Iga mängija käsutuses on 12 tükki.

Kabe asuvad 3 alumises reas. Figuuride jaotus läheb liht- ja nn kuningannadeks. Kui kabe jõuab vaenlase äärmisesse ritta, muutub see kuningaks. Kui lihtne kujund suudab diagonaalselt liigutada ainult ühte lahtrit, siis tema “vanem auastmes” “õde” saab liigutada nii palju täidetud lahtreid kui soovib, kuid ainult diagonaalselt.

Reeglina alustab mängu esimesena see, kes valge kabe asetas. Sellist sündmuste arengut eeldavad ka kombinatsioonid kabes, mille paljud unustavad: kui “lahingus” osaleja puudutab nuppu, siis peab ta seda liigutama. Seda ei ole enam võimalik teise vastu vahetada.

Kui valge nupu kõrval on must ja pärast seda on diagonaalselt tühi lahter, siis hele “rivaal” on kohustatud võtma tumeda kabe kasvõi selle kahjuks. Mängu eesmärk on puhastada väli kõigist vaenlase "sõdalastest". Tuleb meeles pidada, et kuninganna võimalused on piiramatud, kuna ta võib liikuda igas suunas ja eemaldada territooriumilt tükke, ükskõik kui palju.

Võida, kaota, viigi

Võit on võimalik juhtudel, kui kabe kombinatsioonid viivad järgmiste arenguteni:

  • Vastane tunnistas kaotust.
  • Ühel mängijatest pole käike, mistõttu ei saa ta “lahingut” jätkata.
  • Üks osalejatest jäi kabeta.
  • Kui üks mängijatest rikub reegleid või ei järgi neid.

Lisaks sellele sündmuste arengule on võimalik tulemus, mida nimetatakse viigiks. See juhtub, kui:

  • Ühelgi osalejal pole võimalust võita.
  • Kui mängija kutsub oma vastast lõpetama mängu viigiga ja teine ​​nõustub selle tingimusega.
  • Pärast 15 käiku liigutasid mängus osalejad ainult emandasid ega eemaldanud ühtegi vastasnuppu.
  • Sama kombinatsioon ilmub mänguväljale 3 pööret järjest.

Põhistrateegiad, mis viivad võiduni

  • Erinevate kombinatsioonide ehitamisest kabes ei piisa, vaenlane võib need kergesti murda. Tähtis on püüda kuningaid võita palju varem kui vastane. Sel juhul võiduvõimalus suureneb.
  • Oluline on mitte kaotada oma "võitlejaid", kuna arvuline ülekaal on alati võidu "pluss".
  • Kabe on mäng, mis sunnib mõtlema mitu käiku ette. Mängija ülesanne on lahti harutada vastase plaan. Soovitav on ennustada tema tulevasi liikumisi ja rikkuda tema plaane.
  • Mängija peab oma käigud eelnevalt välja arvutama. Mida täpsemalt kõik läbi mõeldud, seda suurem on võidu tõenäosus.
  • Vene kabes saab luua erinevaid kombinatsioone, kui liigutate oma nupud keskele. Seejärel suureneb liigutuste arv oluliselt.
  • Kogenud mängijad soovitavad kasutada "kinkimise" taktikat. Selle olemus ei ole alla andmine ja kaotamine, vaid võidu nimel mõned tükid ohverdada.

  • "Ljubka" strateegia hõlmab järgmist võimalust: ühe mängija kabe asetatakse kahe "rivaali" vahele. Samal ajal on tal võimalus üks vastase nupp väljakult eemaldada.
  • Vastase blokeerimine on tuntud taktika. Peate asetama võimalikult palju oma kabe vastase nuppude lähedusse nii, et tal poleks võimalust liikuda.

Ettevalmistus turniiriks

Kui õpid kabes erinevaid kombinatsioone, ei anna see turniirivõidu 100% garantiid. Oluline on õppida selgeks mõned punktid, mis on võidu võti.

1. Iga turniir toimub alati teatud reeglite järgi. Mängija ülesanne on välja selgitada, millised.

2. Pidevalt tuleks treenida ja pähe õppida nn avamised (teatud käikude jadad mängu alguses). Kasulik on kaaluda nuppe paigutamise võimalusi mängu keskele või lõppu.

4. Sa peaksid õppima spetsiaalset kirjandust, mis vastab mängija oskustele. Soovitatav on pöörata tähelepanu hiljuti ilmunud raamatutele, ajakirjade artiklitele. Nad kirjeldavad erinevaid mängude variatsioone, mis toimusid vahetult enne kavandatud turniiri.

  • Kaotus ei ole põhjus ärritumiseks. Oluline on sellest õppust võtta, seda meeles pidada ja vigu mitte korrata.
  • Kui mängija alles hakkab kabet mängima, on harjutamiseks vaja kombinatsioone algajatele.
  • Peaksite hoidma oma viimast rida puutumata nii kaua kui võimalik. Tänu sellele taktikale ei saa vastane kuningat mängida, mis tähendab, et tema võiduvõimalused vähenevad.
  • Figuurid tuleks liigutada paarides või rühmades, et tulemuseks oleks mingi kolmnurk. Sellisel juhul ei saa vastane ühtegi kabet välja lüüa.

Nagu näete, ei tekita esitletud mäng ilmaasjata paljudes inimestes kadestusväärset huvi. Siin on kõik lihtne. Peaasi on kõik eelnevalt välja arvutada.

Kabemängu seaduspärasusi uurides ei tohiks algaja kabemängija üksikuid variatsioone pähe õppida. Peaasi on mõista kasutatavate tehnikate olemust, arendada kombineeritud nägemust ja õppida leidma kindlas asendis kõige tugevamat liigutust. Kui oled mängus kogemusi omandanud, saad edasi liikuda mängu alguse uurimise juurde. Peaksite õppima vältima ebaviisakaid vaateid. Ärge langege lihtsate kombinatsioonide poole. Kui vastane teeb vea, kasuta seda kohe ära. Eelmises peatükis vaatlesime erinevaid kombinatsioone. Kõik need juhtusid kas mängu keskel või lõpus. Samad kombinatsioonid tekivad kohe mängu alguses. Igale sellisele kombinatsioonile eelneb tavaliselt lõks. Kohe kabemängu alguses on positsioone, kus esmapilgul kasumlik jätk toob kohe kaasa kaotuse. Lõksu sattumine tähendab materiaalse kahju kandmist või kaotava positsiooni saamist. Selles jaotises tutvustame teile mängude alguses olevaid lõkse. Näitame teile esmalt lihtsaid ja liigume järk-järgult edasi keerukamate lõksude juurde.

Esimene lõks

1. a3-b4 b6-a5 2. e3-d4 a7-b6 3. d2-e3 f6-g5 4. g3-h4? (See hooletu käik viib selleni, et valge kaotab kabe. Ta oleks pidanud mängima 4. c1-d2.) (Diagramm 1) 4... b6-c5! ja ükskõik kuidas Valge lööb, kaotab ta kabe. Näiteks: 5. d4:b6 b8-a7 6. h4:f6 a7:a3 ja järgmise käiguga võtab Must Valge kabe f6.

Teine lõks

1. сЗ-b4 b6-а5 2. еЗ-f4 а5:сЗ 3. d2:b4 f6-g5 4. g3-h4? (Viga. Valge langeb lõksu ja kaotab kaks kabet. Õige mäng on 4. b2-nW.) (Diagramm 2) 4... g5:e3 5. f2:d4 h6-g5! 6. h4:f6 g7:a5X.

Kolmas lõks

1. c3-d4 f6-g5 2. d4-c5 b6:d4 3. e3:c5 d6:b4 4. a3:c5 e7-f6 5. d2-e3 g5-h4 6. b2-nW? (Selle käiguga kaasneb kabe kaotus. Tavaliselt mängitakse siin 6. b2-a3.) (Diagramm 3) 6... c7-d6! 7. c5:g5 h6:b4X.

Neljas lõks

1. c3-d4 d6-c5 2. b2-сЗ f6-g5 3. c3-b4 g7-f6 4. b4:d6 e7:c5 5. g3-h4 c7-d6 6. f1-g3 f6-e5? (Selle vahetusega tahab Must tihvti alt vabaneda ja satub lõksu. Ta oleks pidanud jätkama 6... b6-a5 7. d4:b6 a5:c7.) (Diagramm 4) 7. d4:f6! g5:e7 8. h4-g5! h6:f4 9. g3:a5 ja valge võidab kaks kabet.

Viies lõks

1. e3-d4 d6-c5 2. f2-e3 f6-g5 3. g3-h4 g5-f4 4. e3:g5 h6:f4 5. a3-b4 c5:e3? (Õige mäng on 5... c5:a3 ja pärast 6. d4-c5 b6:d4 7. c3:g3 jäävad kabe võrdselt jagatuks. Musta ekslik viies käik kaotab kabe.) (Diagramm 5) 6. b4- c5! b6:d4 7. c3:g3 ja must kabe e3 jäi vangi.

Kuues lõks

1. сЗ-b4 f6-g5 2. b4-а5 b6-с5 3. b2-сЗ g7-f6 4. g3-f4 g5-h4 5. h2-g3 f6-g5 6. c1-b2? (Üks vale liigutus ja must murdub kuningateks. Üsna mängu alguses proovige mitte avada kuninganna ruute. Oleksite pidanud mängima 6. c3-d4.) (Diagramm 6) 6... c7-b6! 7. a5:e5 c5-d4 8. e3:c5 g5:c1 ja must võidab.

Seitsmes lõks

1. g3-h4 b6-a5 2. f2-g3 c7-b6 3. e3-f4 d6-c5 4. c3-b4 a5:c3 5. d2:d6 e7:c5 6. b2-c3 f8-e7? (Must ehitab löögikolonni, et rünnata valget kabe f4, kuid nad ei märka vaenlase äkilist ja kiiret reaktsiooni. Õige mäng on 6... b6-a5.) (Diagramm 7) 7. c3-b4! c5-d4 (kui 1... e7-d6, siis järgneb 8. f4-g5 h6:f4 9. g3:a5 ja valgel on kaks täiendavat kabet) 8. f4-g5 h6:f4 9. g3:c3 , ja kabe võitmine peaks tooma võidu valgele.

Kaheksas lõks

1. сЗ-b4 b6-а5 2. b4-с5 d6:b4 3. аЗ:с5 f6-g5 4. b2-сЗ g5-h4 5. a1-b2 g7-f6 6. b2-а3 f6-g5 7. сЗ-b4 а5:сЗ 8. d2:b4 h8-g7? (Käigumine kaotab mängu. Valge teostab kombinatsiooni ja murrab läbi kuningate poole. Parim vastus on 8... c7-b6.) (Diagramm 8) 9. c5-d6! e7:c5 10. b4:d6 c7:e5 e3-f4 g5:e3 12. f2:h8 võiduga.

Üheksas lõks

1. c3-b4 b6-a5 2. b4-c5 d6:b4 3. a3:c5 c7-b6 4. g3-f4 b6:d4 5. e3:c5 f6-g5 6. d2-e3 d8-c7? (Kuninganna ruudu avamisega lubab Must valgel läbi viia kombinatsiooni. Vaja oli jätkata 6... g7-f6.) (Diagramm 9) 7. e3-d4! g5:e3 8. c5-b6 e3:c5 (8... a7:c5 ei aita, siis 9. d4:d2X) 9.b6:h4 võiduga. Algavad kabemängijad langevad sellesse kombinatsiooni väga sageli.

Kümnes lõks

1. c3-d4 b6-a5 2. d4-c5 d6:b4 3. a3:c5 c7-b6 4. g3-f4 b6:d4 5. e3:c5 d8-c7? 6. d2-e3 с7-b6 7. e3-d4 f6-g5? (See käik toob musta välklambi lüüa. Kuid tuleb märkida, et loodud asendis pole päästet.) (Diagramm 10) 8. b2-nW! g5:e3 9. сЗ-b4 а5:е5 10. f2:a5X. Kui varem oleks must mänginud 7... b8- c7, siis oleks järgnenud 8. c1-d2 c7- d6 9. b2-a3 d6:b4 10. a3:c5 f6-g5 ja valge oleks sama mänginud. kombinatsioon : 11. d2-nW! g5:e3 12. сЗ-b4 а5:е5 13. f2:a5X. Samuti laialt levinud võidutehnika.

Üheteistkümnes lõks

1. сЗ-b4 f6-e5 2. g3-h4 e5-f4 3. e3:g5 h6:f4 4. b4-а5 g7-f6 5. b2-сЗ h8-g7 6. a1-b2 g7-h6 7. сЗ-b4? (Tänu Valge veale viib Must läbi kombinatsiooni. Sellele ideele tuli sul kaheksandat lõksu kaaludes. Aga siis võitis Valge ja nüüd toob sarnane löök võidu mustale. Kaotuse käigu asemel 7. сЗ-b4? Valge oleks pidanud jätkama 7. f2-g3 ) (Diagramm 11) 7... f4-e3! 8. d2:f4 f6-g5 9. h4:f6 e7:e3 10. f2:d4 d6-c5 11. b4:d6 c7:a1 ja must võidab.

Kaheteistkümnes lõks

1. c3-d4 f6-g5 2. b2-c3 b6-a5 3. d4--c5 d6:b4 4. a3:c5 c7-b6 5. a1-b2 b6:d4 6. e3:c5 g7-f6 7 g3-h4 f8-g7 8.сЗ-d4? (Valge võreasend võimaldab mustal sooritada kombinatsiooni ja murda läbi kuningate juurde. Õige käik on 8. b2-a3.) (Diagramm 12) 8... e7-d6! 9. с5:е7 g5-f4! 10. e7:e3 h6-g5 11. h4:f6 g7:a1 võiduga.

Kolmeteistkümnes lõks

11 c3-d4 f6-g5 2. g3-f4 g7-f6 3. b2-nw g5-h4 4. c1-b2 f6-e5 5. d4:f6 e7:g5 6. nw-b4 b6-c5 7. d2 -c3 h8-g7? (Viimane käik viib Musta kaotuseni. Valge sooritab kombinatsiooni sööduga kuningatele. Oli vaja jätkata 7... f8- g7.) (Diagramm 13) 8. f2-g3! h4:d4 9. c3:e5 g5:e3 10. e1-f2 d6:f4 11. b4:d6 c7:e5 12. f2:h8 kerge võiduga. Täiesti nähtamatu lõks!

Neljateistkümnes lõks

1. g3-f4 f6-e5 2. h2-g3 g7-f6 3. сЗ-b4 e5-d4 4. e3:c5 b6:d4 5. b4- a5 f6-g5 6. d2-e3 d6-c5 7. c1-d2 g5- h4 8. d2-nW? (Hoolimatu liigutus viib Valge lüüasaamiseni. Tal oli õige vastus - 8. g1-h2.) (Diagramm 14) 8... e7-d6! 9. c3:e5 h6-g5 10. f4:h6 d6:d2 11. e1:c3 c5-b4 12. a3:c5 c7-b6 13. a5:c7 b8:d2X. (Kohtus parteis Yu. Arendt – E. Lõssenko.)

Viieteistkümnes lõks

1. c3-d4 f6-g5 2. g3-f4 g7-f6 3. b2-сЗ g5-h4 4. f4-g5 h6:f4 5. e3:g5 b6-с5 6. d4:b6 a7:c5 7. сЗ-b4 b8-а7 8. a1-b2? (See märkamatu viga annab mustale võimaluse sooritada kombinatsiooni sööduga kuningatele. Kombinatsioon algab vaikse liigutusega, sundides valge lihtsat g5 külgväljale h6 minema.) (Diagramm 15) 8... f6 -e5! 9. g5-h6 f8-g7! 10. h6:f8 h8-g7 11. f8:h6 e5-f4 12. h6:b6 c7:a1 ja must võidab.

Kuueteistkümnes lõks

1. a3-b4 b6-a5 2. b2-a3 c7-b6 3. a1-b2 d6-c5 4. b4:d6 e7:c5 5. g3-f4 f8-e7? (Must langeb varjatud lõksu. Ta oleks pidanud mängima 5... f6-g5 ligikaudu võrdse positsiooniga.) (Diagramm 16) 6. s3-b4! a5:a1 7. f4-e5 f6:d4 8. c1-b2 a1:c3 9. d2:f8X. Sama kombinatsioon toimus peale Musta käiku 5... b8-с7?

Seitsmeteistkümnes lõks

1. e3-d4 d6-e5 2. a3-b4 h6-g5 3. b4-c5 g5-f4 4. b2-a3? (Märkamatu viga viib kohe kaotuseni. Oleks pidanud jätkama 4. g3-h4.) (Diagramm 17) 4... f6-g5! 5. d4:h4 b6:b2 6. a1:c3 (kui 6. g3:e5, siis juhtub sama) 6... e7- f6 7. g3:e5 f6:b2 ja Must võidab. (Nii võitis B. Mirotin S. Vorontsovi vastu.)

Kaheksateistkümnes lõks

1. c3-d4 b6-a5 2. b2-сЗ с7-b6 3. g3-f4 f6-g5 4. d4-e5 b8-c7? (Vale käik. Pärast seda sooritab valge kombinatsiooni ja murrab end kuningatesse. Õige 4... d6-c5.) (Diagramm 18) 5. e3-d4! g5:c5 6.f2-еЗ! d6:f4 7. e3:g5 h6:f4 8. сЗ-b4 а5:сЗ 9. d2:b8. Valge võit on garanteeritud.

Üheksateistkümnes lõks

1. a3-b4 h6-g5 2. b4-a5 g5-h4 3. сЗ-b4 f6-g5 4. b2-сЗ? (Kogumine on Valge jaoks kõigi tulevaste hädade põhjuseks. Õiged vastused on 4. b4-c5 või 4. b2-a3.) 4... g7-h6 5. a1-b2. (Diagramm 19) 5... b6-c5 6. b2-a3 c7-b6! 7. a5:e5 g5-f4 8. b4:d6 e7:c5 9. e3:g5 h4:b2 ning Valge, olles järgmise käiguga d2 kabe ära andnud, jääb vähemusse. (Nii võitis E. Lõssenko E. Sviderski vastu.)

Kahekümnes lõks

1. c3-d4 d6-c5 2. b2-сЗ c7-d6 3. a1-b2 b8-с7 4. g3-f4 f6-g5 5.f2-g3 g5-h4 6. g1-f2 g7-f6? (Raske uskuda, et see käik on Blacki kõigi hädade põhjuseks. Nende kuninganna ruudud on kindlalt suletud, kuid White leiab siiski kombineeritud viisi, kuidas kuninganna eelväljakule murda. Musta parim plaan hõlmab vahetust 6... b6-a5 7. d4:b6 a7 :с5.) (Diagramm 20) 7. f4-e5! d6:f4 8. g3:g7 h8:f6 9. a3-b4! c5:a3 10. d4-c5 b6:d4 11. c3:g7. Nüüd, vältimaks valgete kuningate saamist, on Must sunnitud loobuma lihtsast käigust 11... e7-f6 ja lisatibuga on Valge kohustatud võitma. Vaatasime mängu alguses kahtekümmet erinevat lõksu. Nad kõik lõppesid kombinatsiooniga. Mõnikord murdusime tema abiga kuningateks, mõnel juhul võitsime kabe või mitu kabet. Ja see tõi reeglina võidu. Lõksud on sageli nähtamatud ja enne järgmise käigu tegemist peate seda seitse korda mõõtma.

Kabe on intellektuaalne mäng, mis kasutab mängulauda ja kabet. See on väga huvitav ja meelelahutuslik mäng, see arendab loogikat. Paljud inimesed teavad, kuidas kabet mängida ja arvavad, et saavad sellega hästi hakkama. Võib-olla on see nii. Kuid selleks, et hästi mängida, pead tegema enamat kui lihtsalt reegleid teadma.

Jah, võitmiseks pead teadma reegleid. Kuid selleks, et pidevalt võita, on vaja märkimisväärseid oskusi, kavalust ja palju harjutamist.

Pakume teile näpunäiteid, kuidas kabes võita.

  • Esiteks, ükskõik kui naljakalt see ka ei kõlaks, peate lõpetama kangekaelse võidusoovi. Tundub, et see on rumal väide, kuna mängu lõppeesmärk on võit. Kuid sellegipoolest võib tugev rõhk võidule maksta kaotust, kuna võidule keskendudes ilmneb tahes-tahtmata hajameelsus ja see on selles mängus vastuvõetamatu.
  • Natuke absurdne, aga kõik teavad, et selleks, et oleks võimalik võita, tuleb osata kaotada. Enne võitu peate kaotama sada mängu. Pole vaja kirja panna, mitu korda oled kaotanud, tunned seda ise, kui ületad selle piiri. Kuid peate kaotama põhjusega, kuid tuleviku jaoks väärtuslike kogemustega ja teadmistega, kuidas kabes võita

Kõige kogenumad mängijad teavad, kuidas kabes kiiresti võita. Kuid algajad ja kogenematud ei tohiks kiirustada. Kiirus on ju kabes võidu peamine vaenlane.

  • Mängu ajal peaks teil olema eesmärk: jõuda võimalikult kiiresti kuningateni ja mitte lubada vastasel seda teha. On ju kuninganna kabes väga võimas kuju. Tema tugevus seisneb selles, et ta suudab liikuda igas suunas (loomulikult joont rikkumata) ja erinevatel distantsidel vastaseid “süüa”. Kui kuninganna ilmub, algab mängu "kuumus".
  • Peate püüdma tagada, et teie enda kabe oleks rohkem kui vastase kabet. Loomulikult annab see teile rohkem võimalusi ja võimalusi võita.
  • Proovige oma kabega hõivata väljaku keskväljakud. Kuna kabe, mis seisab "külje lähedal", on väiksema võimsusega kui kabe, mis seisab keskel.
  • Mõelge oma tegudele ette. Mida sügavamad on sinu mõtted, seda tõenäolisemalt võidad vastast.
  • Kabemängijad on ilmselt kuulnud, et algpositsioonis võib olla 7 käiku. Aga see pole tõsi. Valge kaks esimest käiku 1.c3-b4 ja 1.c3-d4 ei kaota. Vähesed inimesed teavad seda. Nii et pidage meeles neid kombinatsioone, et teada saada, kuidas kabes võita.

Kombinatsioonid kabes- suurepärane relv. Aeg-ajalt tekib mängijal küsimus: "Kas ma ei saa siin kombinatsiooni läbi viia?" või "Kas mu vastane ei suuda seda teha, kui ma seda nii teen?" Kuid turniirimängudes on mõtlemisaeg piiratud ja kombinatsiooni otsimine igal liigutusel on taskukohane luksus. Seetõttu on oluline teada, millal selline otsing on piisavalt põhjendatud, st teada märke, mis viitavad otsingu õnnestumise suurenenud tõenäosusele. Neid omadusi nimetatakse kombineeritud motiivideks. Üks nendest - sõela(kabe võre paigutus). Kui teie laagris on sõel, on vaenlasel lihtsam kabekombinatsiooni läbi viia: kombinatsiooni jaoks peab ta ju teie kabe liigutama, et viimane löök oleks võimalik, ja sõelaga on need kabe. juba nii positsioneeritud, et peaaegu kõik on selleks Strike'iks valmis.

N. Gruševski
Must on läbipaistva sõelaga. See peaks julgustama valget mängivat mängijat hoolikalt kombinatsiooni otsima. "Kas musta kabe a5 on võimalik sundida s3-le liikuma?" - ta mõtleb. Ja selgub, et seda saab teha!
1.e3-d4! c5:cl 2.h4-g5! h6:f4 14 3.e1-d2! c1:еЗ 4. a3-b4X.
Muidugi peate mängus oma laagris ajutiselt looma sõela, kuna ilma selleta on kabe arendamine mõnikord võimatu. Juhtub, et mõne kaberühma võreasend on isegi soodne. Kuid me peame meeles pidama: kombinatsioonide mõttes on sõel ohtlik! Seetõttu, enne kui lubate sellel juhtuda, kontrollige, kas teie vastasel on siis kombinatsioon. Ja kui sõel on vaenlase leeris, vaadake, kas teil on kombinatsioon.

Siin on veel kaks positsiooni, kus sõel on ajend, mis julgustab kombinatsiooni otsima:

Teised olulisemad kombineeritud motiivid on vaba tempo ja kabe avatud kuningannavälja lähedal. Nendest räägime järgmine kord, aga nüüd teeme harjutusi. Pakutud näidetes on sõel juba olemas või ilmub see siis, kui teete nendes näidatud käigu. See motiiv loob vastasele võimaluse teha võidukombinatsioon. Proovige seda leida ilma laual olevaid kabe liigutamata.

Vaba tempo

Kõigepealt umbes vaba tempo(kabes on tempo “mänguaja” ühik, mida mõõdetakse käikudega ehk ühe liigutusega). Sinu oma olgu valge. See on Blacki kolimine siia. Mis juhtub, kui nad ründavad f4 kontrollijat? Vaatame. 1...f6-e5. Niisiis, teie mõõk on rünnaku all. Seetõttu teate ette vaenlase järgmist käiku - ta peab teda peksma. Tundub, et sul on vaba tempo – vaba selles mõttes, et ükskõik mis liigutust sa ka ei teeks, vaenlane ei saa oma vastusekäiguga sinu plaani sekkuda: ta on kohustatud võtma f4 kabe. See muudab kombinatsiooni valmistamise muidugi palju lihtsamaks. Hakkad seda otsima ja... leiad! 2. c1-b2! e5:g3 3.e3-f4 g3:e5 4.c3-b4 a5:c3 5.b2:h8X.
Kuna vaba tempo omamine aitab kombinatsiooni ette valmistada, on see (nagu sõel) seega kombinatsiooni motiiv: sellise tempo olemasolu stimuleerib kombinatsiooni otsimist. (Tänapäeva mõiste “vaba tempo” on tõrjunud välja samaväärse, kuid aegunud sõna “puhata”).

Oletame, et sinu oma on must. Vaba tempo vaenlane mitte. Aga siin ta mängib – 1. f2-e3! d4:f2 (kui 1 ... h4:f2, siis 2.e3:g5 f2-g1 3. e1-f2 g1:c1 4.g5-h6X) 2.d2-e3! f2:d4. Miks vastane ohverdas kaks kabet? Lihtsalt vaba tempo saamiseks! Ja ta sai aru: teie mõõk g3 on endiselt rünnaku all. Nüüd olete kohustatud seda lööma ja vaenlane, teades seda, ründab ka - 3.f4-g5 ja pärast teie löömist - 4. g5:g1 X. Tuntud vanasõna parafraseerimiseks võime öelda: "Kes ründab viimasena, ründab hästi"!

Kas olete näinud, kuidas on võimalik omandada vaba tempo"vägivaldsete vahenditega" juba alanud protsessis kombinatsioonid. Ja nüüd veel ühest kombinatsiooni motiivist - malelaud avatud kuningannavälja lähedal. Miks sellise kabe olemasolu vaenlasel suurendab tõenäosust looming sina kombinatsioonid? Vastus on lihtne: teie lõpulöök viib kuninga ilmumiseni, mille nimel on mõttekas ohverdada isegi rohkem oma kabet, kui vaenlase omad lüüakse. See on arvu ületamise "lubatavus". ohvrikabeüle võidetud vastaste arvu ja laiendab võimalike kombinatsioonide valikut.

Kombinatsioonimotiiv on ilmne - kabe c7, mis seisab avatud kuninganna ruutude b8 ja d8 lähedal. Eduni viib kombinatsiooni otsimine: 1.d4-е5! f6:b2 2.c1:a3 a5:e1 3.g3-h4 e1:g3 4.h4:f6 g7:e5 5.h2:b8 X.
Kuna avatud emandruudu lähedal olev kabe muudab positsiooni haavatavaks, võib tekkida küsimus: kas poleks parem viivitada kuninganna rea ​​kabe liikumisega kuni üleminekuni lõpuni? Siis pole ju vaenlasel enam nii palju kombineerimisvõimalusi... Seda tehes aga suurendame üht ohtu vähendades teist: kui meie väed kohtuvad keskuses vastase kabedega, on neid vähem. numbrid ja on vähem lahinguvalmis.

Liigume näidete juurde. Olles asetanud lauale positsiooni, tuvastage selles kombinatsiooni motiiv (või nende kombinatsioon) ja leidke viis kombinatsiooni teostamiseks.

Kõik ülaltoodu kehtib loomulikult kombinatsioonide kohta. Teades aga teiste kabemängude (olgu see siis Brasiilia) reegleid, saad sellel lehel omandatud teadmisi hõlpsalt rakendada ka nendes kabekombinatsioonide leidmiseks.

Kabemäng on inimesi köitnud juba Vana-Egiptuse aegadest, sest see võimaldab täielikult paljastada oma strateegilised ja analüütilised võimed. Eriti väärtuslikuks muutub oskus kiiresti reageerida iga vastase käigule ja ennustada tema järgnevaid käike.

Kuidas õppida hästi kabet mängima? See küsimus teeb muret nii algajatele mängijatele kui ka selle mängu kogenud fännidele. Lõppude lõpuks ei piisa ainult reeglite tundmisest, tuleb osata nendega tegutseda ja olla alati valmis ootamatusteks.

Kui me esimest korda kabet mängima õpime, siis tundub, et reeglite range ja range järgimine mängib määravat rolli. Loomulikult on keelatud reeglitest kõrvale kalduda, kuid vähem prioriteeti ei kuulu taktikaliste võtete tundmine. Olles need täiuslikult omandanud, võime öelda, et teie kabe mängimise tase on üsna kõrge.

Kuidas õppida nullist kabet mängima: peamised mängureeglid

Õppimist tuleb alustada põhireeglite ja terminite õppimisest. Lihtsa kabega on lubatud üks ruut diagonaalselt liigutada. Kui ta jõuab vaenlase välja viimasele reale, muutub ta kuningannaks, kes suudab liikuda mööda mis tahes vaba rakku mis tahes kaugusele.

Esimese käigu õigus antakse valgele kabele. Niipea kui vaenlase nupp ilmub sinu kabe ette, pead selle laualt eemaldama. Kuningannal on veel üks eelis: pärast seda, kui ta on võtnud vaenlase kabe, saab ta seista temast vajalikul kaugusel.

Kabet mängima õppimine: strateegia ja saladused

  1. "kinkide" kasutamine. Strateegia põhineb vastase jaoks etteplaneeritud lõksude seadmisel. Tulevikus võidukombinatsioonide loomiseks peate ohverdama oma kabe;
  2. sisenemine kahe vaenlase kabe vahele. Võimaldab teil tagada oma kabe ohutuse ja võtta ühe vastase nupu;
  3. kiire edutamine kuningannadeks. Mida kiiremini jõuate vaenlase viimasele reale, seda kiiremini on teie käes võimas relv - kuningas;
  4. vaenlase blokeerimine. Kabe on paigutatud nii, et oleks välistatud võimalus vaenlase liikumiseks ilma kaotusteta;
  5. soov keskuse järele. Mõeldes sellele, kuidas õpetada last kabet mängima, ei tohiks unustada tõsiasja, et nendel kabetel, mis asuvad laua keskel, on suurem võimalus võita;
  6. vaenlase võimalike käikude arvutamine. Peate püüdma ette näha iga vastase kabe liikumise tagajärgi. Vastane saab spetsiaalselt püstitada püüniseid, mis on soovitav võimalikult kiiresti tuvastada.

Võrgumängud sobivad suurepäraselt kabet mängima õppimiseks ja olemasoleva taseme tõstmiseks. Kuidas õppida võrgus kabet mängima? See on väga lihtne, sest virtuaalsed versioonid on välja töötatud algse mängu reeglite range järgimise alusel. Veebiversioonide oluline eelis on see, et saate valida soovitud mängutaseme. See võimaldab teil oma oskusi täiustada, tundes samal ajal võidu magusat maitset.

Kabe on populaarne lauamäng, mis vaatamata näilisele esialgsele lihtsusele on täis palju keerulisi kombinatsioone ja nõuab mängijalt suuremat ettevaatlikkust.

Kuidas õigesti kabet mängida? Selleks on esmalt vaja minimaalselt teadmisi, sest mängu põhireegel on vastase nupp “süüa”. See toiming on väga lihtne – saate vastase kabe mänguväljalt eemaldada ainult siis, kui selle taga on vaba lahter. Kui algajad mängijad mängivad, siis reeglite väljatöötamise lihtsustamiseks on nad tavaliselt nõus “lõikama” ainult edasi, s.t. Figuuri taga asuvat kabet on keelatud “süüa”.

Kuidas kabet mängida: reeglid algajatele

Kabe mängimiseks peaksid mängijad teadma järgmisi põhipunkte:

  • Ühe käiguga läbib kabe ainult ühe ruudu. Erandiks on olukord, kui kabe "lõikab" teise kiibi;
  • ühe käiguga saab “ära lõigata” nii palju kabet, kui on kujundi teele asetatud;
  • vastase kabe "püüdmisel" jäävad need lauale kuni käigu lõpuni;
  • kui vaenlase tükki on võimalik “süüa”, siis tuleb see “lõigata”, vastasel juhul tuleb see ise mänguväljalt eemaldada;
  • Võidab mängija, kes "võtab" kõik vastase kabe või võtab vastaselt võimaluse teha uus käik;
  • viik tunnustatakse juhtudel, kui kumbki pool ei suuda mängu võita;
  • Kui väljakul on ühe vastase vastu kolm kuningat, antakse eelise saanud poolele võiduks mitte rohkem kui 15 käiku.

"Kuningas" on mängu edu peamine komponent

Paljude algajate peamine küsimus on, kuidas mängida kabet ja alati võita. Selleks peate võimalikult kiiresti "läbi murdma" kuningate juurde - jõudma malelaua viimasele reale. Pärast seda pöörab kabe ümber ja saab õiguse liikuda kogu mustade ruutude pikkuses. Sellest lähtuvalt "lõikab" ta kõik vaenlase tükid, mis ei asu külgnevates lahtrites.

Kuidas võitmiseks kabet õigesti mängida: mõned kasulikud näpunäited

Võiduvõimaluste suurendamiseks soovitavad eksperdid:

  • sisestage vastase "lyubki" või ründage tema nõrka kabe;
  • hõivata oma kabega laua kesksed väljad;
  • pakkuda keskkabele täielikku kaitset vastase rünnaku eest;
  • proovige ennustada vastase võimalikke käike;
  • õppida iseseisvalt kabemängu käsitlevat kirjandust või kasutada võrgus kabeassistenti.

Kuidas mängida Hiina kabet

Mängu mängitakse kuueharulise tähe kujulisel laual, mille iga kiir on värvitud erinevat värvi. Mängijad peavad saama liigutada nuppe enda vastas asuvasse nurka. Kahe mängija jaoks kasutatakse 15 mängumärki, millest igaüks peab kordamööda liigutama oma kiipi mööda mis tahes joont (6 suunda). Lubatud on hüpata üle teiste inimeste žetoonidest. Need žetoonid, millest üle hüpati, jäävad lauale.

Kui soovid Hiina kabe mängureeglitega lähemalt tutvuda, siis loe edasi.

Kabe on mäng, mis pärineb Vana-Egiptusest ja on eksisteerinud enam kui viis tuhat aastat. Vana-Egiptuses laenati kabe liikumise põhimõte malepiiskopi või -kuninganna liikumisreeglitest.

12. sajandil täiustasid prantslased mängu ja sellest ajast alates on kabe omandanud tänapäeval tuntud vormi.
Tänapäeval teatakse ja armastatakse kabemängu kõikides riikides, igas kultuuris ja vanuses inimesed. See pole üllatav, sest mängureeglid on selged ja väga lihtsad ka väikese lapse jaoks.

Reeglid

On võimalik õppida hästi kabet mängima. Selleks tuleb uurida kabe reegleid teoorias ja seejärel praktikas. Mõelge klassikalise vene kabe mängule:

1. Selle mängu peamised atribuudid on kabeväljak, mis koosneb 64 vaheldumisi valgest ja mustast (tumedast) ruudust, samuti 12 mängu kabe iga mängija kohta. Üks mängija mängib heledate kabedega ja tema vastane tumedate kabedega.
Mängitakse ainult väljaku pimedatel väljakutel.
2. Mäng on mõeldud kahele mängijale. Asetage kabelaud nii, et alumine vasak lahter oleks mängijate suhtes tume või must.
Mängijad asetavad kabe mänguvälja kolmele alumisele reale ja ainult tumedatele lahtritele. Kabe peab olema sama standardkujuga, tasane ja ümar. Kabe enda suurus ei tohi olla suurem väljaku ruudust. Kabe on kahte tüüpi: lihtne kabe ja kabe, mis läks Damkile.
Lihtsa kabe puhul on käik liigutamine ühe ruudu võrra diagonaalselt mööda vabu lahtreid.
Kuninganna on kabe, kes on jõudnud välja viimasele reale. Kuningannal on võimalus liikuda suvalisele arvule ruutudele.
3. Kui üks vastastest mängib valge kabega, läheb ta esimesena.
4. Kui mängija puudutab oma kabet liikumisvõimalusega, siis peab ta seda liigutama.
5. Kui ees oleval väljal on vastase kabe ja selle taga on vaba ruut, võtab mängija kabe vastase kabe. Püütud vastase kabe eemaldatakse laualt ja ta ei osale mängus.
6. Kui on võimalik vastase kabe tabada, siis lihtne käik tühjale ruudule ei ole lubatud – vastase kabe tuleb lüüa. Kui selliseid võitlusvõimalusi on mitu, saate valida ühe.
7. Kui emandaks saanud lihtsal kabes on võimalus võtta vastase kabe, jätkab see kuninganna oma käiku.
8. Mängu võiduks loetakse järgmised sätted:
8.1. Ühe mängija kinnitus oma kaotusele ja avaldus, et ta loobub.
8.2 Üks mängijatest ei saa mängu jätkata ja käiku teha.
8.3. Mängijal väljakul on kõik kabe otsad.
8.4. Nende reeglite ja distsipliini rikkumise korral.
9. Mäng lõppes viigiga järgmistel juhtudel:
9.1. Kui ühegi mängija võitmine on võimatu.
9.2. Kui üks mängija tegi viigi ettepaneku ja teine ​​nõustus sellega.
9.3. Kui viieteistkümne käigu jooksul ei võtnud ükski mängijatest vastase žetoone, vaid olid ainult kuninganna käigud.
9.4. Kui väljale ilmub sama kombinatsioon, siis kolm käiku järjest.
10. Mäng tunnistatakse kehtetuks ja algab otsast ning järgmistes olukordades:
10.1. Kui malelaud on valesti paigutatud.
10.2. Kui kabe on valesti paigutatud.
10.3. Kui mängija ei järgi reegleid.
10.4. Kui mängija puudutas üht kabet ja tegi teise käigu.
10.5. Kui mängija eemaldab laualt mõne kabe põhjuseta.
10.6. Kui mängija teeb vastupidise käigu.

Mängu põhitaktika

Kui algaja mängija mängib kogenud ja tugeva vastase vastu, mängivad mõlemad reeglite järgi, kuid kogenum mängija võidab.
Seetõttu on väga oluline teada järgmisi põhilisi taktikaid:
1. Vähendage kõiki oma käike nii, et jõuaksite võimalikult kiiresti ise Queensi juurde ja ärge lubage vastasel seda teha. Kuninganna on tugev kabe, suudab liikuda pikki vahemaid, mis annab palju võimalusi!
2. Püüdke omada eelist kabede arvus vaenlase ees.
3. Viige oma kabe laua keskele. Mängu tuleb mängida nii, et vastase kabe asuvad laua servas. Keskkabes on rohkem võimalusi võitu tuua.
4. Vastase võimalike käikude arvutamine – need võivad olla võltsi ahvatlevad, mistõttu on oluline mõista nende tagajärgi. Väga oluline on jälgida kogu vastase mängu kulgu, sest kui sul pole aega tema plaani õigel ajal välja mõelda, väheneb sinu võidu tõenäosus.
5. Arvutage oma käigud mitu sammu ette. Mida täpsemad on teie arvutused, seda suurem on tõenäosus vastase üle võita!

Kabe võitmise strateegiad

Oluline on teada ja osata sõltuvalt olukorrast rakendada mitmeid võidustrateegiaid:

Strateegia nr 1: Giveawayd on vastase lõksud mängu alguses. Selle strateegia põhiolemus on ohverdada oma nupud konkreetselt vastasele, et realiseerida võidukombinatsioone edasistes käikudes.

Strateegia nr 2: Ljubkisse sisenemine: olukord, kus üks kabe satub vastase kahe kabe vahele, võimalusega võtta üks neist järgmises käigus.

Strateegia nr 3: Edasiliikumine Damki poole. Strateegia põhiolemus on võimalikult kiiresti läbi murda ja lihtsast kabest kuninganna teha.

Strateegia nr 4: Vastase blokeerimine on olukord, kus mängija võib sooritada käigu ja rakud on hõivatud vastase kabedega. Blokeerimissituatsiooniks nimetatakse ka ohtu kaotada kabe järgmisel käigul vastase nuppude vastava paigutuse tõttu.

  1. Uute kabestrateegiate õppimist tuleks tugevdada ainult praktilise mängu kaudu.
  2. Mängige tugevate mängijatega või kasutage oma arvutis tõestatud programme. Arvutiga mängimisel on eelis – selliseid mänge saab ja tuleb salvestada ja analüüsida. See võimaldab teil oma vigadest õppida ja neid tulevikus ennetada.
  3. Võtke iga mängu tõsiselt ja mängige hoolikalt, täiel määral. Kabe on intellektuaalne mäng ja meeletu mängimine tähendab aja raiskamist.
  4. Käsitle kaotusi kasulike õppetundidena. Kaotuste pärast ei tasu liiga ärrituda, vaid otsida vigade põhjuseid ja teha õiged järeldused.
  5. Lugege kabemängu käsitlevaid raamatuid ja ajakirju, tehke kabeteste, mis kujutavad konkreetseid mänguolukordi.
  6. Registreeru kabeklubisse, et saaksid suhelda kvalifitseeritud ja kogenud mentorite, treenerite ja sportlastega. Kabeklubis toimuvad turniirid oskuste parandamiseks ja kabes spordikategooria määramiseks.

Meistriklass

Saate seda lihtsalt nautida, kuid ärge unustage seda enda jaoks ära kasutada.

Ja pea meeles peamist reeglit – harjuta ennekõike.

Viimased materjalid rubriigis:

Uue elu alustamine ehk kuidas üle elada tüdruku lahkumine Kuidas tulla toime naise ja laste lahkumisega
Uue elu alustamine ehk kuidas üle elada tüdruku lahkumine Kuidas tulla toime naise ja laste lahkumisega

Keegi kustutas tule ja teie elu muutus igavaks ja mõttetuks. Elad edasi, kuid üha sagedamini tundub, et see kõik on unenägu ega juhtu sinuga....

Kuidas pärast pikki abieluaastaid lahutust üle elada - psühholoogide nõuanded
Kuidas pärast pikki abieluaastaid lahutust üle elada - psühholoogide nõuanded

Tänapäeval on lahutus 30 aasta pärast naise jaoks üsna tavaline. Põhjused, mis sellele kaasa aitavad, on väga erinevad. Keegi sai aru, et kallim...

Millal peaksite ovulatsiooni jaoks ultraheli tegema ja millised on selle omadused?
Millal peaksite ovulatsiooni jaoks ultraheli tegema ja millised on selle omadused?

Kõige sagedamini määratakse ovulatsiooni ultraheli abiellunud naisele, kes on abikaasaga juba pikka aega soovinud rasestuda ja millegipärast ei saa...