Costruzione a due mani del guerriero del deserto nero. Una guida dettagliata al guerriero. Cosa indossare per un Guerriero

Buona giornata a tutti coloro che giocano con entusiasmo al gioco Black Dessert o stanno appena iniziando a conoscere questo fantastico gioco online.

La recensione di oggi è dedicata alla classe più dinamica e avanzata: il guerriero.

Ti aiuterà ad apprendere tutte le sue caratteristiche e i principianti capiranno perché la maggior parte dei giocatori preferisce scegliere questo personaggio.

Questo eroe si distingue per coraggio, forza, caratteristiche difensive, velocità di attacco e si distingue da tutti gli altri personaggi. Conosciamolo meglio.

Da questo articolo imparerai:

Descrizione

Se hai appena iniziato a giocare a Black Desert, non dimenticare di guardare il video tutorial. Ha un'azione incredibilmente affascinante, in cui il guerriero crea un vero disastro con i mostri. Lo dirò subito: è impressionante.

L'aspetto della classe guerriera in Black Dessert può differire; gli uomini preferiscono i guerrieri; La recensione di oggi è dedicata esclusivamente al guerriero.

Nelle battaglie di gruppo, questo ragazzo coraggioso può essere paragonato a un supporto o a un carro armato. Questo è un vero temporale per la maggior parte delle classi, terrificante con i suoi scatti rapidi e colpi mortali.

Le principali carte vincenti di un guerriero sono la presenza di un gran numero di combo e un alto livello di protezione.

Per quanto riguarda la gestione delle classi, non è facile, ma nemmeno così difficile come, ad esempio, la classe dell'arciere.

Affinché un personaggio possa esprimersi al meglio nel gioco, è necessario studiare le sue abilità e abilità, potenziarne alcune (ne parlerò più avanti), studiare una posizione difensiva e studiare le specifiche delle azioni ravvicinate e lunghe. battaglie a distanza.

L'aumento delle prestazioni dipende in gran parte dall'equipaggiamento e dalle armi correttamente selezionati.

Equipaggiamento, armi per un guerriero

Nelle fasi iniziali, l'armatura più adatta è Taritas (set nero), che diventerà il miglior equipaggiamento nelle battaglie contro i mostri. Inoltre, devi prenderti cura dei bonus di protezione, sopravvivenza, precisione ed evasione.

Gli orecchini Callis aggiungono ulteriore precisione e gli orecchini Pares aggiungono danni, l'efficacia aumenta se combinati con l'anello Ellisa o Tallis.

Se vuoi aumentare le caratteristiche dell'eroe per le battaglie PvP, puoi scegliere tra diversi set: Jeres blu, Ajeri bianco, Taritas nero, Tallis rosso.

Comprendendo gradualmente cosa sta succedendo, puoi capire quali caratteristiche è meglio sacrificare e quali vale davvero la pena dedicare tempo e sforzi per migliorare.

Per quanto riguarda l'equipaggiamento, è possibile scegliere tra diversi articoli, alcuni dei quali hanno nomi intelligenti.

  1. Casco – Consiglio intarsiato con pietre che ne aumentano le caratteristiche o la rigenerazione.
  2. Guanti: puoi aggiungere critici al tuo equipaggiamento, aumentando la potenza d'attacco e la velocità.
  3. Armatura: aumenta gli HP.
  4. Scarpe: aumentano la resistenza al ribaltamento o l'accelerazione.
  5. Sylus e Asvol sono un buon equipaggiamento nelle fasi iniziali del passaggio, il primo per il PVP, il secondo per il PVS.
  6. Spada Kallis: migliora la difesa, gli attacchi base e aumenta la precisione.
  7. La spada di Yuria: potenziandola e rafforzandola, otterrai un impressionante aumento di danni, attacchi e precisione.
  8. Scudo a forma di goccia: fornisce un'enorme quantità di protezione, riduce i danni inflitti e aumenta gli HP.

Abilità della classe Guerriero, salire di livello

Consiglio a ogni giocatore di Black Desert di studiare attentamente l'albero di sviluppo del guerriero. Ti parlerò delle abilità che valgono davvero il tuo tempo e il tuo impegno.

Con il loro aiuto, migliorerai adeguatamente il tuo personaggio e otterrai un eroe universale.

Il consiglio è generale, ognuno dovrebbe accumulare esperienza indipendente man mano che avanza attraverso quest, missioni e concentrarsi sul proprio stile di gioco.

  1. L'abilità "affondo con lo scudo" è un approccio conveniente agli avversari, anche se a distanze limitate, immobilizzando i bersagli.
  2. L'abilità “taglio” ha l'effetto di colpire il terreno, cosa molto importante se riesci ad abbattere il nemico. Aggiorna prima, inoltre, l'abilità ripristina la rabbia.
  3. L'abilità "suono della terra": gira o tira un avversario, abbassa la difesa del nemico. L'abilità più necessaria, soprattutto all'inizio di Black Desert.
  4. L'abilità "colpo perforante" ripristina la salute del guerriero e allo stesso tempo respinge il nemico.
  5. L'abilità "calcio" ha quattro livelli, ripristina l'energia spesa e aggiunge l'effetto di respingere i nemici.
  6. L'abilità "prepararsi alla difesa" - aggiunge bonus alla difesa, ti consiglio di combinarla contemporaneamente al "colpo perforante".
  7. Abilità "addestramento con la spada": il danno aumenta con l'aumentare dei livelli. Oin dalle abilità di attacco di base.
  8. L'abilità Swift Strike ha un effetto rollback che avvicina il personaggio ai suoi avversari.
  9. L'abilità "colpo con lo scudo": gira il nemico, ripristina la rabbia del guerriero.
  10. Abilità "Allenamento alla concentrazione": migliora quando si passa a livelli più alti. Rende un vero "carro armato" impenetrabile da un guerriero.
  11. Abilità Colpo esplosivo: abbatte un nemico in un colpo solo.
  12. L'abilità “taglio circolare” è simile alla precedente, ma con essa non è sempre possibile raggiungere il nemico.
  13. L'abilità “colpo forte” è un'abilità utile che ti consente di colpire dieci bersagli contemporaneamente.
  14. L'abilità "Canto di battaglia" attira il nemico, sebbene tolga energia al personaggio.
  15. L'abilità "afferra e lancia": il guerriero afferra, dopo di che abbatte rapidamente il nemico.
  16. Abilità "Provvidenza" - con questa abilità la classe utilizza una lancia magica che infligge danni enormi.
  17. L'abilità del "colpo schiacciante" è un'abilità potente, lo svantaggio è che richiede molta energia.

All'inizio può sembrare ai principianti che la classe del guerriero sia piuttosto complicata, ma in realtà è la più semplice nel gioco Black Desert e allo stesso tempo efficace.

Inoltre, giocare con un personaggio del genere è davvero incredibilmente interessante. Il personaggio è adatto a coloro a cui piace essere nel bel mezzo delle battaglie.

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Prima di uscire in campo e combattere i mostri, è meglio leggere la guida al guerriero in Black Desert. Dopotutto, vale la pena capire quali competenze scaricare e quali lasciare non padroneggiate.

Costruisci per un guerriero

Tieni presente che le informazioni contenute in questa guida sono destinate ai principianti che hanno appena iniziato a giocare, non hanno giocato su server coreani e generalmente non capiscono da dove iniziare.

Perfetto per coloro che vogliono uccidere i mob. Una guida per questo verrà aggiunta in seguito. Per diventare più efficace, leggi: scopri le posizioni migliori.

Un guerriero è un rappresentante della razza umana, che brandisce in modo eccellente una spada e uno scudo. È un membro indispensabile di qualsiasi squadra, perché grazie alla spada il personaggio è dotato di un'elevata velocità di attacco e lo scudo aumenta la difesa, assorbendo i colpi e stordendo il nemico. Il Guerriero è una macchina per uccidere ideale nel combattimento ravvicinato e un eccellente carro armato durante lo scontro, capace di subire tutti i danni. Le sue abilità e abilità a volte non sono inferiori a quelle di qualsiasi altra classe.

All'inizio sarai in grado di combattere efficacemente i tuoi avversari utilizzando queste informazioni. Anche se non dedichi tutto il tuo tempo al gioco, raggiungi un livello elevato in un paio di settimane.

Questa classe ha abilità straordinarie che possono sferrare colpi fatali, resistere all'assalto del nemico e sferrare attacchi critici; respingere, stordire il nemico, assorbire i danni. Questo eroe può essere non solo un carro armato indispensabile, ma anche un eccellente supporto.

Il gioco è ancora in fase di open beta test, quindi le caratteristiche delle abilità potrebbero cambiare, quindi cambieremo la guida. Nel frattempo, goditi il ​​fatto che hanno già ottenuto tutte le informazioni necessarie per te e le hanno inserite in un comodo formato video.

Finalmente hai l'opportunità di leggere e studiare la guida al guerriero di Black Desert. Entra nel gioco e metti in pratica le tue conoscenze, il mondo del gioco aspetta da molto tempo di essere completamente ripulito da tutti i tipi di mostri.

Guerriero e Valchiria sono classi molto simili in termini di ruolo nel gioco. In poche parole, entrambi sono carri armati. La loro principale differenza rispetto agli altri personaggi è il loro scudo, che ti consente di assumere una posizione difensiva e difenderti. Il compito principale della squadra è provocare il nemico e subire danni su se stessi.

Il guerriero ha una passiva che aggiunge il 30% alla possibilità di cattura e una passiva +10% alla velocità di attacco. Valkyrie ha +10% di velocità dell'abilità. Un guerriero non ha davvero bisogno della velocità dell’abilità, la velocità di attacco è più importante; Per una Valchiria, la riserva di resistenza è molto critica, senza di essa non sarà in grado di utilizzare molte abilità e semplicemente scapperà di lato. Valkyrie può curare e potenziare il gruppo, mentre il guerriero non ha una sola abilità per supportare il gruppo, ma tutte le altre abilità sono mirate a radunare tutti i nemici intorno a sé. Il Guerriero e la Valchiria hanno molti HP e difesa, ma mancano di danni e mobilità. Questi sono i personaggi più tranquilli del gioco; alcuni potrebbero trovarli semplicemente noiosi.

Dopo il risveglio, la Valchiria e il Guerriero diventano più forti grazie alla loro suprema. Uno dei vantaggi è che quando arrivi in ​​un punto, non devi nemmeno voltarti indietro se qualcuno decide di attaccarti, non cadrai dal primo colpo; A questo proposito puoi rilassarti. Lo svantaggio è che se vuoi raggiungere qualcuno (cipolla, gazza), è improbabile che ciò accada. Il guerriero e la Valchiria aspettano un attacco, provocano aggressività su se stessi, ma non raggiungono nessuno.

Attrezzatura:

fino al livello 56

Valchiria e Guerriero hanno bisogno di resistenza, velocità di attacco, velocità delle abilità e probabilità di critico. Precisione: assolutamente tutti hanno bisogno di precisione.

Arma: Spada Yuria (precisione, danno extra alle persone) + Scudo Pengochi (precisione +7, evasione +2, riduzione del danno +2)

Armatura: Scarpe e armatura Jeres (recupero HP +5, LT +50, resistenza +400), guanti e casco Ajeri (velocità di attacco +1, velocità abilità +1, HP +100), se la capacità di carico non è sufficiente, puoi prendere l'elmo e i guanti del potere. Aggiunto confronto di tutti i set di armature.

Bigiotteria: Cintura del gladiatore di Schulz + Collana di Sekkar. Orecchini - corallo blu, anelli - corallo rosso. Questa è l'opzione più economica con cui iniziare.

Pietre intarsiate:

All'arma: Antico cristallo "Karme" (velocità di attacco +1, probabilità critica +1) o granata per la velocità delle abilità.

Inoltre arma: Granata Umana II (danno aggiuntivo alle persone +2)

Scarpe: Resistenza Malachite II (resistenza +150)

Guanti: velocità d'attacco +2

Casco: velocità abilità+2

Armatura: HP +100, carico +20LT.

Capo, non ha senso indossare le cose una alla volta, o ti serve tutto il set, oppure è meglio correre con un semplice Jeres. Ma ha senso cambiare arma: Liberto/Kzarka, Nuber/Kutum aggiuntivo. Anche con i gioielli, migliorali prima.

Valchiria prima del risveglio:

Per arrivare al livello 56: costruire il numero 2 501 punti abilità (più vicini alla realtà).

Corto: infatti, a volte dovrai recuperare dai mob + batti tutti passando a questa abilità a volte per ricostituire DP. Raccogli una grande pila di mob: sdraiamoci tutti e sopra.

Passiamo da un gruppo di mob al successivo +. Potresti ricordare tutte le altre abilità se hai bisogno di colpire un punto. Qui assumiamo una posizione difensiva e intimidiamo con il nostro aspetto minaccioso =) e queste abilità + +.

Il compito è avvicinarsi e spingere il nemico a terra, non lasciarlo alzarsi e innaffiare + mentre il nemico è sdraiato. A distanza lanciamo lo scudo e restiamo in piedi. E così via finché il nemico pensa che non sei te stesso e scappa =)

Abilità delle valchirie

Spada Valchiria

attacco automatico, recupero DP. Imparato automaticamente.

lo stesso attacco automatico, ma con un passo in avanti, ripristina i DP molto meglio dell'abilità precedente, e colpisce più forte. Insegniamo il livello 2.

colpito da un nemico dopo uno scatto. Lasciamo al livello 1, non è necessario imparare ulteriormente.

colpisce con un passo laterale e recupero DP. Al 2° livello.

tieni premuto Spazio+Maiusc e ripristina DP. Inoltre, anche la resistenza viene consumata. Non viene utilizzato spesso, ma perché... solo 3 punti abilità - Insegniamo al 2° livello.

passivo, velocità di applicazione delle abilità +10%

capriola di lato

Frantumazione di Luce + Combo: Frantumazione di Luce

Vale la pena imparare al massimo. Due colpi di spada, la combo aggiunge un colpo a terra, abbattendo gli avversari. Recupero HP.

ripristina i tuoi HP e quelli dei tuoi alleati e aggiunge +20% alla velocità di corsa per 10 secondi. Ripristina anche il 70% DP. Vale la pena imparare al massimo. Recupero 40 secondi

Spada del giudice + Combo: Spada del giudice

abilità principale in agricoltura. Teniamo premuti s e RMB e andiamo in giro e demoliamo tutti gli esseri viventi. Il terzo colpo travolge tutto e tutti. Buon danno, non consuma resistenza, consuma poco DP. Pompiamo al massimo, Lo usiamo ovunque e ovunque.

In realtà, perché abbiamo bisogno di uno scudo? Valkyrie assume una posizione difensiva, mentre può muoversi e usare abilità (speciale per la posizione difensiva, quando va in difesa, dà un buff per 20 secondi - difesa +20). Usa l'abilità mentre ti muovi e la transizione sarà rapida.

Ti permette di colpire con uno scudo. Debolmente, 1 livello di abilità è sufficiente.

Spinta dello scudo e contatore dello scudo

il primo può essere imparato (l'animazione è più carina =) in sostanza, semplicemente allontana gli avversari e a loro non importerà davvero che tu stia provando, spingendo via, ecc. non insegnare.

Lancio dello scudo + Combo: Scudo della fede

meglio al massimo. Valkyrie lancia il suo scudo come un boomerang, permettendole di raggiungere i nemici a distanza. (Simile all'abilità di una kunoichi, quando lancia il suo hula hoop contro un nemico) Ma la distanza dell'abilità è breve e la combo ti consente di estendere il lancio e causare danni lungo il percorso e ritorno. Abbatte e stordisce i nemici, che è un altro vantaggio.

movimento in modalità posizione difensiva. Sbattere le palpebre in avanti, indietro e lateralmente. Al massimo- ti consentirà di battere le palpebre tre volte di seguito, con un tempo di recupero di 17 secondi. Quando ti muovi all'indietro, puoi passare attraverso il nemico.

Giustizia + combo: giustizia

in realtà, l'attacco della Valchiria in modalità difesa. Basta andare e premere LMB, l'abilità viene utilizzata senza tempo di recupero. Il danno non è così elevato come vorremmo. Ripristina DP e mantiene la resistenza. La combo ti permette di fare doppie iniezioni, non è fondamentale impararla. L'abilità stessa è migliore al massimo.

usato durante la difesa, respinge i nemici, ripristina DP. Al massimo.

Ira dello spirito nero 200%

Valkyrie corre in avanti, danneggiando i nemici sul suo cammino. Buona abilità, prendiamola)

Fornisce resistenza a tutti gli effetti (respinta, respinta, presa, ecc.) per il gruppo per 6 secondi.

Un'abilità necessaria e utile, ovviamente la prendiamo. (tempo di recupero 2,5 secondi)

L'ira dello spirito nero 100%

Ulta - con animazioni molto belle e buoni danni. Abbatte chiunque si trovi nel suo raggio d'azione. È meglio andare al massimo, se possibile, richiede molti punti abilità.

un colpo veloce che mette a terra un nemico. Nessun danno, abbiamo solo bisogno di una scossa, lasciare il livello di abilità 1.

Luce intensa + combo: luce intensa

danno debole, repulsione degli avversari. L'abilità è così così, non ha senso.

Serie + Combo: Serie + Combo: Doppio calcio

calci rotanti. Durante una combo, infligge danni aggiuntivi. colpo. Non ha senso pompare, è meglio afferrare che calciare il nemico.

Castigo + combo: punizione

Ti permette di afferrare un nemico e colpirlo a terra. Buona abilità, danno decente, combo: può essere utilizzata durante qualsiasi altra abilità. Insegniamo al massimo, necessario in PvP.

Potere sacro + combo: Potere sacro

Abilità utile: infligge buoni danni + abbatte i nemici e riduce la velocità di attacco del 15% (10 secondi)

lancio veloce Combo: aumenta il raggio del colpo. Se non hai intenzione di usarlo in PvP, spendilo. non ha senso per una combo

Provoca i nemici e dà un potenziamento al gruppo: difesa +20, precisione + 12% per un minuto. Tempo di recupero: 25 secondi. Insegniamo al massimo.

Ira Giusta + Combo: Ira Giusta

salto avanti. Ma il tempo di ricarica è di 6,5 secondi. al massimo. È meglio dargli una lezione, perché è utile sui mob.

attacco circolare. In effetti, per il danno normale devi pomparlo al massimo, e questo significa molti punti abilità. È più facile usare la "spada del giudice" e dimenticare questa abilità.

Lacrima del Paradiso + combo: Lacrima del Cielo

Fa pochi danni, ma la cosa principale è che riduce la velocità di movimento del nemico del massimo. livello -30% per 10 sec.

Non è un'abilità necessaria, non è necessario scaricarla.

Abilità passiva. Al livello 50 - massimo. Darà +200 HP e +6 al fisico. difesa, +7 alla magia. difesa e difesa contro attacchi a distanza.

Una descrizione dettagliata delle abilità e delle combo della Valchiria in questo video da Ivan Kornilov :

Guerriero prima del risveglio:

Costruisci per il livello 55. 448 punti abilità. In realtà alcune combo potranno essere saltate e non tutte le abilità saranno richieste al massimo.

Prima di risvegliarsi come guerriero, giocare è piuttosto noioso, il livellamento aiuta molto; La vita divertente di un guerriero inizierà solo in PvP e battaglie di massa correre da solo è piuttosto noioso per lui, quindi se sei orientato alla compagnia, prendilo con coraggio; Se sei un giocatore solista, è meglio scegliere qualcuno più divertente.

In linea di principio sui mob è bene utilizzare una sola combinazione:

"Lunging Strike": scatta verso il nemico, quindi usa il "suono della terra" per debuffare i mob. Dopo di che usiamo lo stordimento del "colpo esplosivo" e finiamo i mob

Se il danno non fosse sufficiente, colpisci la suprema "Colpo devastante" al 100%. Lei è senza rinculo. Puoi diluirlo con un sacco di MAIUSC + clic con il tasto destro. Ripristiniamo FP con W+lkm. In realtà con queste competenze si può arrivare fino a 56, il resto difficilmente sarà utile.

Abilità del guerriero

attacco automatico con effetto knockback e recupero FP

Schianto + Combo: Fendente circolare + Combo: Fendente

I colpi circolari con la spada consumano FP. Non è necessario massimizzarlo, proprio come le combo. Non ha senso pomparlo al massimo, perché la potenza d'attacco non è troppo alta e l'effetto di “recuperare lo 0,1% degli HP massimi” è solo lacrime.

Ripristina FP a spese di HP. Non scarichiamo. È molto più semplice ripristinare FP LMB + avanti.

Calcio + Doppio calcio

calci, allontanando il nemico + recupero FP. Il danno causato dall'abilità è piccolo, non viene utilizzata molto spesso e può essere lasciata al livello 2. Se avete punti abilità potrete sfruttarli al meglio; vi sarà utile in PVP per abbattere i nemici.

capriole di lato, apprese automaticamente

abilità passiva, velocità di attacco +10%

abilità a distanza: puoi lanciare una lancia magica contro un nemico e stordirlo + causare buoni danni. Abilità utile in PvP. Vale la pena imparare.

Il guerriero scatta in avanti e colpisce tre volte i suoi avversari. Un'abilità ad alto danno che vale la pena imparare.

Un'ottima abilità quella uno studio obbligato. Una serie di attacchi ad area, protezione frontale al momento dell'utilizzo dell'abilità + buff di difesa +10 per 15 sec. Lo usiamo spesso, il tempo di recupero è di 10 secondi. Abilità di uccisione principale)

Colpo di scudo + Colpo di scudo + Montante di scudo

Il ramo non è particolarmente necessario in PvE, questi colpi sono di scarsa utilità - + danni, inoltre non ci sono debuff (per 2 s non conta).

Tuttavia, per il PvP, un montante con scudo è molto utile per abbattere il nemico.

Barra + manovra: barra

colpisce con un passo in avanti - usato per ripristinare il mana, sufficiente per il livello 2. Consuma resistenza.

colpire con un passo di lato. Utilizzato periodicamente. Vale la pena prendere il livello 5 per usarlo senza rinculo.

a volte usato solo per abbattere un avversario. Il livello 1 è sufficiente per essere abbattuto, ma l'abilità non fornisce danni, non importa quanto sali di livello.

L'ira dello spirito nero 100%

Ulta, nessun tempo di recupero. Abilità molto forte, danno elevato, probabilità critica del 100%. Portiamolo al massimo.

Afferrare e lanciare + presa acuta + combo: doppio lancio

tutto è chiaro dal nome: il guerriero afferra il nemico e colpisce il suolo. Inoltre, l'impatto travolge anche i nemici circostanti. Abilità utile, al massimo. Molto utile in PvP.

il guerriero assume una posizione difensiva con uno scudo, è necessario pomparlo al massimo per aumentare la velocità di movimento. + dà un buff - difesa +15 per 10 sec.

Permette di colpire un nemico con uno scudo in posizione difensiva (in risposta ad un colpo), utile solo in pvp.

in una posizione difensiva: scatta in avanti e colpisci con uno scudo. Necessario per il PVP, non ha senso imparare questo ramo prima del risveglio.

Taglio + Spirit Up + Taglio multiplo

Ti permette di fare un bellissimo affondo in corsa e colpire il nemico con una spada. Ha poco senso, non insegniamo.

Colpo perforante + Colpo mirato + Salto e perforazione

colpire con il recupero HP, l'abilità principale nell'agricoltura, stiamo imparando l'intero ramo.

Colpo in affondo + Doppio scatto + Sfondamento istantaneo

Scattare verso il nemico - extra. le abilità ti permettono di fare un doppio salto, questa è l'abilità principale che dà mobilità a un guerriero. Devi imparare al massimo, anche se richiede molti punti abilità.

Aggro e debuff del nemico per 10 secondi. taglia la difesa del nemico di 20. Utile se non lo dimentichi. Impara a volontà.

non ha senso pomparlo, dà un debuff di difesa di -10 per 10 secondi per il nemico, + attira mob e si gira. Lo usiamo per raccogliere mob e come debuff per la difesa; il debuff non cresce con il livello di pompaggio, quindi puoi correre in sicurezza con il livello di abilità 1.

Ira dello spirito nero 200%

Un colpo a terra molto potente che scaraventa a terra tutti i nemici nel suo raggio. Limite: Colpo esplosivo: aggiunge un altro colpo e attira i nemici. Al massimo.

L'abilità non è facile da usare, non la scarichiamo. Dà due colpi al nemico, niente di più interessante. Aggiunto rinforzo ai livelli 57 e 58, promesso buon danno, può essere una lezione se hai punti abilità.

Abilità passiva. Al livello 50 - massimo. Darà +200 HP e +6 al fisico. difesa, +7 alla magia. difesa e difesa contro attacchi a distanza.

abilità passiva - possibilità di cattura + 30% (proprio come un barbaro -).

Guida ai guerrieri attuali 2019

Valchiria dopo il risveglio:

Il risveglio richiederà 184 punti abilità.

Abilità di risveglio delle valchirie

Potenzia te stesso per 30 secondi: difesa +20, velocità abilità +10%, tutte le resistenze +50%, velocità di recupero HP e DP aumenta.

La posizione difensiva di Valkyrie. Buff di difesa +20 per 10 sec., aumenta la resistenza a tutti gli effetti tranne la presa. Colpo di scudo - RMB (stordisce)

Scatta avanti/indietro. Cooldown 3 sec., aumenta la difesa.

attacco automatico, recupero DP

una serie di colpi RMB, danni abbastanza evidenti e un effetto knock-up. Riduce l'evasione nemica del 9% per 10 secondi.

abilità con successo al 100%. Infligge un duro colpo al nemico (danno medio) e ripristina gli HP agli alleati (a 60 lvl 20%)

Combinazione: esplosione di luce. 57 liv

Aggiunge un altro colpo dopo l'abilità "Colpo Divino": abbatte. Cosa utile)

Un'abilità con danni più elevati che riunisce i nemici in una pila e li abbatte.

rende possibile utilizzare questo buff nella posizione risvegliata.

attivato dalla barra spaziatrice dopo altre abilità. Valkyrie vola in alto e colpisce il nemico con il suo scudo. Sbalorditivo.

Abbattere i nemici - secondo la descrizione dell'abilità, questa è una richiesta della Valchiria di pregare in ginocchio =)

La Valchiria scatta in avanti con un colpo abbastanza potente. Riduce la resistenza dei nemici al ribaltamento e li abbatte. Un'esplosione, in generale.

Ira dello spirito nero 200%

Un colpo forte che allontana i nemici. Lascia un po' di sangue

Ira dello Spirito Nero 200%. 58 liv

continuazione dell'abilità "Sting of Light" - aumenta il danno dell'abilità

Terra Santa. 58 liv

Un'abilità ad alto danno che fa esplodere il terreno davanti a te e abbatte i nemici. tempo di recupero 15 secondi.

Abilità AoE, con buoni danni e lanciando i nemici in giro.

Combinazione: purificare. 59 liv

Aumenta il danno dell'abilità di cui sopra.

Ira dello Spirito Nero 100%.

Ultimate, con una bellissima animazione =) la Valchiria salta dall'alto su una folla di nemici, causando danni discreti e travolgendo chiunque si trovi intorno.

Una panoramica dettagliata del risveglio in questo video da Ivan Kornilov :

Guerriero dopo il risveglio:

Risveglia il guerriero Derek Nims nella Foresta Reale vicino a Heidel.

Derek invierà il guerriero al Cimitero dei Cavalieri, dove riceverà nuovi compiti: dare la caccia agli spettri, alla tribù Tashia e alle antiche armi Haas. In linea di principio, le missioni possono essere completate senza aiuto esterno; come ricompensa riceverai un ripristino delle abilità e due pistole: una verde con +10 e una blu non affilata. Ha senso attivare le attivazioni sul verde e aumentare la nitidezza del blu su 18.

Dopo il risveglio, il guerriero sembra molto più allegro, ci sono scatti senza rinculo, anche se a breve distanza, e abilità di combattimento piuttosto potenti. A differenza della Valchiria, non può supportare i suoi alleati con potenziamenti, ma può potenziare la sua difesa, la velocità di attacco e di movimento, oltre a ripristinare gli HP. Bella animazione di abilità, danno medio, bassa velocità, alta difesa: tutto ciò che devi sapere su un guerriero. Un personaggio per persone flemmatiche. Ti permette di commettere errori e giocare con FPS bassi.

Il risveglio richiede 132 punti abilità

Abilità del guerriero risvegliato

Buon giorno a tutti! Oggi imparerai tutto ciò che devi sapere sulla classe Guerriero in Black Desert Online. Informazioni su set, abilità e pietre intarsiate.

Se hai appena iniziato a giocare e hai poca conoscenza del gioco, ma sai dove scaricare e coltivare l'argento. Quindi non dovresti avere problemi. Bene, se non lo sai, puoi consultare la nostra guida su dove è meglio salire di livello fino a 50.

Oggetti dal livello 1-50

Dal primo al 50 ° livello, dovresti capire che questo è solo l'inizio del tuo viaggio e che l'intera scorta accumulata di finanze e materiali dovrebbe essere lasciata per la prospettiva di migliorare il tuo personaggio. E direttamente per festeggiare i 50 anni basterà indossare il set Taritas, in abbinamento ai gioielli Callis e Predecessors. L'arma è adatta per Asvol con lo scudo Pengochi. Affinerai questo set miracoloso man mano che arriveranno punti e opportunità.

Oggetti dal livello 50-56

Raggiunta l'ambita cifra di 50-51 di livello del personaggio, mettendo da parte qualche risparmio, inizi a prepararti per raggiungere il livello 56. Ma con l'equipaggiamento che indossa il tuo Guerriero, ci sono poche prospettive di successo.

Ci stiamo concentrando su un nuovo set con bizha (preferibilmente, ovviamente, un bizha più potente) e armi di questo tipo:

Qui abbiamo un set Grunil con 16+ affilature, una Spada Liberto +16 con uno Scudo Paring +17, due anelli Precursori + 1, una cintura Kallis +1 (può essere Antica) e due orecchini Kallis +1.

Oggetti di livello 56+

Dopo aver ricevuto il livello 56, riceviamo un'arma risvegliata e la affiliamo o ne acquistiamo una nuova +18. In più dovrai provare ad affilare Grunil, oppure acquistarlo anche con affilatura 18+. Ciò ti consentirà di coltivare comodamente mob nella regione dei media e nel deserto.

Due orecchini del Karal rosso +2, due anelli dello Shadow Phantom +2 e una collana di Serap e una cintura di Basilisco (preferibilmente +1). Seth Grunil +18. Spada Liberto 18+. Spada del limite in acciaio a due mani e Scudo Pengochi +18.

Equipaggiamento di livello 60

Dopo aver raggiunto il livello 60 e aver accumulato una certa quantità di risparmi, avrai bisogno di un set con una buona affilatura, precisione e danni.

Due orecchini con gioielli da strega +4, due anelli del fantasma dell'ombra +4, una collana con serape +3 e una cintura con basilisco +2. Spada di Kzarka 18+. Spada a due mani di Karanda e Scudo di Pengochi +18. Set boss composto da: Elmo Geass, Armatura antica gigante, Guanti Bheg, Scarpe Maskan per 18+ affilati.

marcia più alta

È qui che trovi un nuovo sogno nella vita, nella misura in cui diventa idealmente irraggiungibile.

Quando smetti di piangere e di indignarti per la comprensione di ciò che stai vedendo ora, inizia a coltivare per questo equipaggiamento perfetto. E quindi eccoci qui: Due Orecchini di Tunra, due anelli del Difensore del Tempio, una Collana dell'Orco e una Cintura del Basilisco +5. Spada di Kzarka, Spada a due mani di Karanda, Scudo di Nuber (Pengochi per PvP), Set boss composto da: Elmo di Geass, Armatura antica gigante, Guanti di Bheg, Scarpe di Maskan 20+ affilate.

Elmo di Geass:

  • Cristallo della Magia Alterata - Arpia (Evasione +12\HP+75\Recupero HP+5)

Armatura dell'albero (busto):

  • Iolite IV - Difesa - riduzione danni subiti +2 \ Resistenza a stordimento, stordimento, congelamento +10%

Guanti Bhega:

  • Ambra III - (Probabilità di critico +2\resistenza alla presa +5%)

Stivali da maschera:

  • Arena dell'Essenza del Sangue - Durabilità (resistenza all'atterramento/atterramento+25%; stordimento/stordimento/congelamento+5%)

Armi di Kzarka:

  • Garnet III (Precisione) - (Tutta la precisione +8\Ignora resistenza +10%) o Essenza dell'arena del sangue - Potenza d'attacco (Potere d'attacco + 5\Danni aggiuntivi umani +2)

Armi aggiuntive di Nuber\Kutum:

  • Cristallo dello Spirito Risvegliato - (HP massimi +150\Potere d'attacco +5)
CON GRUNILE\ROHAVA + ARMA KZARKA

Casco:

  • Cristallo della Magia Alterata - Arpia (Evasione +12\HP+75\Recupero HP+5)
  • Cristallo della Magia Alterata - Arpia (Evasione +12\HP+75\Recupero HP+5)

Armatura (busto):

  • Iolite IV - Difesa - riduzione danni subiti +2 \ Resistenza a stordimento, stordimento, congelamento +10%
  • Iolite IV - Difesa - riduzione danni subiti +2 \ Resistenza a stordimento, stordimento, congelamento +10%

Guanti:

  • Ambra III - (Probabilità di critico +2\resistenza alla presa +5%)
  • Ambra III - (Probabilità di critico +2\resistenza alla presa +5%)

Stivali:

  • Arena dell'Essenza del Sangue - Durabilità (resistenza all'atterramento/atterramento+25%; stordimento/stordimento/congelamento+5%)
  • Arena dell'Essenza del Sangue - Durabilità (resistenza all'atterramento/atterramento+25%; stordimento/stordimento/congelamento+5%)

Armi di Kzarka:

  • Cristallo della magia potenziata - Karme (Probabilità critica e velocità d'attacco +1\Attacco+5)
  • Cristallo della magia potenziata - Karme (Probabilità critica e velocità d'attacco +1\Attacco+5)

Armi aggiuntive di Nuber\Kutum\Roshar\Krei:

  • Cristallo dello Spirito Risvegliato - (HP massimi +150\Potere d'attacco +5)
  • Cristallo dello Spirito Risvegliato - (HP massimi +150\Potere d'attacco +5)
UN'OPZIONE ECONOMICA
GRUNIL\ROHAVA+LIBERTO

Casco:

  • Ametista II - Schermo - (Resistenza all'atterramento/atterramento +10%

Armatura:

  • Iolite preziosa - Armatura - (Riduzione del danno +5)

Guanti:

  • Ambra II - Velocità d'attacco - (Velocità d'attacco +2)

Stivali:

  • Malachite preziosa - Durabilità - (Resistenza all'atterramento/atterramento + 25%)
  • Malachite preziosa - Durabilità - (Resistenza all'atterramento/atterramento + 25%)

Armi di Liberto:

  • Granata preziosa I - Velocità abilità - (Probabilità critica e velocità di attacco + 1)
  • Granato prezioso I - Colpo critico - (Colpo critico +1)

Armi aggiuntive Roshar\Cray:

  • Granata - Afferrare - (Effetto di ignorare la resistenza alla presa +10%)

abilità sviluppate fino al livello 60

Non dimenticare le abilità fino al livello 55 che ti servono solo per il farming PVE, al punto che dovresti resettarle al livello 56 e ridistribuirle ponendo l'accento sulle abilità risvegliate. <<БИЛД >>

Dopo aver raggiunto il livello 56, inizierai a studiare il ramo delle abilità risvegliate, al quale dovresti ridistribuire i tuoi punti abilità. Dopo aver studiato le abilità completamente risvegliate, torniamo alle abilità dalla prima posizione.

Scrivi la tua opinione e cosa vorresti aggiungere a questa guida. Saremo inoltre lieti di ricevere i vostri desideri e idee per lo sviluppo del sito e della community.

I guerrieri sono forti, agili, veloci e resistenti, hanno un eccellente equilibrio tra danno e difesa e sanno come usare spada e scudo. Tutto ciò ti permette di sconfiggere i tuoi nemici in una gloriosa battaglia, tagliandoli con le tue armi. Ma al momento giusto, quando la resistenza e la rabbia stanno finendo e non c'è più forza nella battaglia, il suo scudo verrà sempre in soccorso, dal quale non si separa. Lo scudo ti darà forza e ardore per un ulteriore passo avanti. Warrior è adatto a tutti i giocatori che amano il combattimento ravvicinato. A qualcuno che, con la sua vitalità, è pronto a sopportare i colpi dei nemici, e poi a togliere loro parte della vitalità e quindi a ripristinare la propria. Per coloro che vogliono opporsi ai singoli nemici più forti e alle folle dei suoi subordinati. E per tutto questo, ringrazia la tua spada e il tuo scudo per la loro forza.

INTRODUZIONE

PREPARAZIONE ALLA DIFESA -, un'abilità che ti permette di resistere a qualsiasi danno di fronte a te, tranne GRAPPS. Quando i nemici infliggono danni allo scudo, la forza dello scudo aumentatermina e quando questo segno raggiunge lo 0, lo scudo inizierà a far passare i danni. PIÙ PROTEZIONE HAI, PIÙ FORTE IL TUO SCUDO! Per acquisire forza, devi solo uscire dalla posizione e da zero la forza verrà rapidamente reintegrata al 100% con qualsiasi azione o inazione, l'importante è non rimanere in posizione.

E inoltre:
1. La velocità di corsa è significativamente ridotta e il guerriero inizia a camminare semplicemente con uno scudo.
2. Puoi muoverti in avanti “W” e indietro “S”, mentre inizi a rimanere senza resistenza finché non ti fermi.
3. I movimenti "A" e "D" lasciano automaticamente la posizione difensiva.
4. Durante l'animazione dell'abilità ULTIMA FERITA, blocchi i danni.
5. Mentre cammini all'indietro "S" blocchi i danni.
6. Attenzione a non saltarvi in ​​testa!!!

ATTENZIONE!!! Non utilizzare i punti 4 e 5 se eri in piedi e il nemico ha ridotto la tua forza a zero, altrimenti lo scudo inizierà a far passare i danni.

ABILITÀ DEL GUERRIERO. INFORMAZIONI INIZIALI

Le abilità di un guerriero sono varie. A partire dal prendere a calci i nemici con i piedi -e abilità che possono unire i nemici -, per finire con potenti abilità AoE -. Inoltre, oltre al danno a distanza ravvicinata, il guerriero potrà colpire un avversario che corre a cui piace combattere mantenendo una distanza dal guerriero -. Il guerriero è pronto a caricarsi il nemico sulle spalle, avvicinandosi rapidamente al bersaglio, e anche nei momenti difficili, nascondendosi dietro il suo scudo, per ripristinare la sua vitalità.

Tutte le abilità del guerriero sono divise in 3 tipologie principali:
1. Infligge danni normali/Infligge danni aumentati alla schiena.
2. Infliggiamo danni maggiori ai bersagli bugiardi.
3. Infliggiamo danni maggiori ai bersagli in aria.

Il primo punto, il danno normale, è chiaro così com'è e non comporta nulla di particolare.

Le abilità infliggeranno danni maggiori ai bersagli inclini - E , ma puoi anche calciarlo con i piedi secondo i classici -.

Per i bersagli in aria puoi anche usare i piedi:, o utilizzare mezzi improvvisati - E .

Abilità insolite rispetto ad altri MMO:

FORTE IMPATTO - aiuterà a voltare le spalle al bersaglio e causare sanguinamento. Questa è un'abilità AoE che copre circa 270 gradi davanti al guerriero -. Il giallo è la zona mortale e il rosso è la zona morta, non lasciare che il nemico entri e ti colpisca alla schiena.

PROVVIDENZA - , un'abilità che ti permetterà di lanciare una lancia magica contro il tuo avversario e causare danni quando colpisce, oltre a mettere l'avversario in un effetto di stordimento (in altre parole, stordire, o come alcuni lo chiamano stordimento. Sì, sì, ci sono quelli). Ma la cosa più interessante di questa abilità è che quando è in ricarica, puoi anche usarla, l'importante è che tu abbia abbastanza rabbia per questo. Allo stesso tempo, quando lo usi, causerà meno danni e non infliggerà stordimento (necessario se il moccio sta scappando completamente da te).

TAGLIO CIRCOLARE -, così come la PROVVIDENZA -, può essere usato durante la ricarica, ma sacrifica il lancio.

IL RISONELLO DELLA TERRA - . Questa abilità, oltre a girare la faccia del nemico lontano da te, sposterà anche la sua schiena verso di te, ha un ampio raggio d'azione davanti al guerriero e lancerà anche "-10 difesa" sul tuo bersaglio per 10 secondi.

E ovviamente, da bambino, il nostro guerriero ha praticato un po' di lotta e ha imparato a gettare a terra i suoi avversari.

PRENDI E LANCIA -e relativa PRESA AFFILATA -e DOPPIO TIRO -, che non solo metterà il bersaglio sulle scapole, ma anche sugli avversari vicini, dall'onda d'urto.

E, naturalmente, abilità per i compiti fornite dallo Spirito Nero! Questo è un CALCIO RAPIDO -e un colpo schiacciante -.

ABILITÀ DEL GUERRIERO. DETTAGLI

Dove iniziare? Tutti coloro che hanno iniziato a giocare o non hanno ancora iniziato, hanno guardato video o alcune creazioni educative di altri giocatori, in una certa misura ascoltano tutti, ma devono imparare qualcosa di utile per se stessi, e questo si ottiene solo attraverso l'esperienza personale. Ti dico subito che puoi giocare con tutte le abilità, ma non tutte, purtroppo, sono necessarie per un gioco confortevole fin dall'inizio. In futuro, con un gioco molto lungo, avrete finalmente l'intero ramo, ma passerà molto tempo prima che tutti possiamo vederlo. E se all'improvviso ti sei perso per sbaglio e hai colpito nel posto sbagliato, o hai pensato che fosse così necessario, e poi hai cambiato idea, non arrabbiarti: non è necessario eliminare l'incantesimo e iniziarne uno nuovo.

Potenziamo il nostro guerriero al livello 50, dividendo il potenziamento per livello.

Livello 1-24:

Il tuo livellamento è lo stesso e noioso, anche se è più facile di quello di altri personaggi "mangia-banche", ma richiede anche più tempo
rispetto ad alcuni personaggi "mangia-banche".

Competenze richieste:

PRESA E LANCIO II -, LANCIO PUNTO - ,
TAGLIO II - ,
PREPARAZIONE ALLA DIFESA I -,
COLPO PIERCANTE II -,
RISONELLO DELLA TERRA I - .

Sequenza e priorità per aumentare di livello le abilità:

COLPO PIERCING -(ci darà il ripristino della salute dai colpi sul nemico e li allontanerà).

TAGLIO - (abilità dannosa principale). Almeno uno deve essere aggiornato senza errori.

PRENDI E LANCIA -(solleverà e poi abbasserà il nemico, posizionerà il bersaglio sulle scapole degli avversari vicini).

IL RISONELLO DELLA TERRA - (ci darà l'opportunità di mettere insieme lo spot).

ATTENZIONE!!! AGGIORNAMENTO SOLO UNA VOLTA!!!

PREPARAZIONE ALLA DIFESA -. Sarà disponibile dal livello 1.

Meccaniche PvE 1-24:

Abbiamo attraversato lo spot, abbiamo suonato RINGING OF THE EARTH -, rimani da qualche parte in modo che i mob sagren possano raggiungerti senza andare in "evasione", e anche in modo che non ci sia nessuno dietro di te, specialmente gli arcieri, perché potresti anche non accorgertene e le frecce voleranno nella tua schiena, e accetta la DIFESA PREPARAZIONE -(miglia si stanno muovendo verso di te, gli arcieri ti spareranno
e aumentare la tua rabbia), poi tutti si sono riuniti in un gruppo PRENDI E LANCIA -(tutti sono a terra e riposano), CUT (aumento del danno alle persone prone) un paio di volte, capirai con l'esperienza quando fermarti e bucare il bersaglio un paio di volte con un colpo penetrante -, mentre il bersaglio non è ancora pronto per colpire, e lo stai già spingendo via e reintegrando la tua salute, che è stata spesa durante il lancio (Se ci sono molti mob, perdi 1-2 colpi, perché i mob lo fanno non colpito in modo sincrono). Ci coprivamo nuovamente con uno scudo se i mob erano ancora vivi e ripetevamo l'avvicinamento, oppure ne passavamo uno nuovo per raccogliere lo stack.

ATTENZIONE!!! Se PRENDI E LANCIA non colpisce i mob, prova a perforarli un paio di volte con un colpo perforante, quindi ripeti di nuovo.

Livello 25-29:

Una nuova abilità è stata aggiunta al tuo arsenale:.

Competenze richieste:

ATTACCO ESPLOSIVI I - ,
PRESA E LANCIO III -, LANCIO PUNTO - ,
TAGLIO III - ,
PREPARAZIONE ALLA DIFESA I -,
COLPO PIERCANTE II -,
RISONELLO DELLA TERRA I - .

Priorità:

L'IMPATTO ESPLOSIVO è al primo posto -, quindi priorità in base alle abilità dal livello 1-24.

Meccaniche PvE 25-29:

Iniziamo come prima, raccogliamo e prendiamo posizione, solo ora, dopo aver lasciato cadere i mob malvagi sul pavimento, lasciamo che CUT entri in battaglia -, non appena arriva il momento in cui i mob si alzano, premiamo IMPATTO ESPLOSIVO -, tieni solo presente che i mob devono essere ancora sdraiati quando vengono colpiti, questo darà MAGGIORE DANNO A MENTIRE, e poi finirli di nuovo con TAGLIO -. Approssimativamente in teoria assomiglia a questo: CATTURA -, TAGLIO - , TAGLIO - , IMPATTO ESPLOSIVO - , TAGLIO - , TAGLIO - . E hanno preso nuovamente posizione. Basta non dimenticare che dovresti avere abbastanza rabbia, approfitta del fatto che i primi 2 CUT ti aggiungeranno più rabbia.

ATTENZIONE!!! Se hai fatto clic su ATTACCO ESPLOSIVE, e poi ti sei reso conto che non hai abbastanza rabbia, e i mob si stanno già sollevando, è meglio trafiggerli con un colpo penetrante -una volta e prendi posizione per ripetere la serie di colpi.

Livello 30-36:

Eccolo, il tanto atteso cristallo della forza d'animo. Ecco il tanto atteso PvP sui server ru, ecco un gioco PvP. Hmm... Rilassati, calmati, fuma una sigaretta e continuiamo a macinare. Che tipo di PvP? Sei un guerriero, ora spenderai tutte le tue banche in HP durante il PvP, spenderai argento in riparazioni e poi verrai comunque a correre per macinare, ma potresti già ottenere il 50% dell'esperienza. Quindi continuiamo.

Competenze richieste:

Colpo SCHIACCIAMENTO II -, viene dato durante la missione "Crushing Strike", che è inclusa nella sezione "Warrior Mastery" e viene data dallo Spirito Nero a un certo livello e se hai completato la missione "Swift Strike".

ATTACCO ESPLOSIVO II -,
PRESA E LANCIO III -, LANCIO PUNTO - ,
TAGLIO IV - ,
PREPARAZIONE ALLA DIFESA I -,
PEZZO III -,
RISONELLO DELLA TERRA I - .

Hai un cristallo nero di forza d'animo che è apparso, girando e girando, pieno di interesse. Con il suo aiuto, il tuo Colpo SCHIANTANTE -al 100% di cristallo, causerà danni maggiori in un raggio maggiore.

ATTENZIONE!!! Non consiglio l'uso di CRUSHING Blow -senza cristallo, poiché il suo danno è direzionale e AOE, devi mirare, e ci vogliono anche 1-1,5 secondi per lanciarlo, e puoi afferrarlo bene sulla gobba se i mob sono vicini. È meglio esercitarsi un po’ prima di usarlo e immaginare che la portata e la forza aumentino con il cristallo. Scolare il cristallo su un ampio punto del CD. SIGNORE, PERMETTI CHE NON ABBIA PvP!!!

NON DIMENTICARE IL LIVELLO 37 e risparmia 27 punti abilità quando sali di livello.

Livello 37-40:

Evviva! Congratulazioni! Hai raggiunto il livello 37 e ora possiedi l'abilità principale per l'agricoltura! Adesso la vita è migliorata. LA FERITA FINALE -(Spero che tu abbia risparmiato 27 punti abilità).

Competenze richieste:

MANOVRA: TAGLIO - al livello 40.

PROVVIDENZA - al livello 40. La verità non lo è
affrettatevi a scaricarlo, è solo PvP e, come ho detto prima, che tipo di PvP esiste! Puoi facilmente posticipare fino ai 50! A discrezione di.

LA FERITA FINALE - . Un'abilità che provoca danni colossali in 3 ondate (l'ultima è la più potente). Quando si anima l'abilità, è possibile ruotare su se stessi di 360 gradi, il che rende possibile dividere le ondate in diversi mob se gli altri non cadono nell'onda. area colpita. Infligge danni maggiori ai bersagli inclini e, soprattutto, durante l'animazione dà l'effetto di bloccare con uno scudo, non puoi essere penetrato mentre lanci questa abilità e questo semplifica la vita, puoi facilmente lanciarla in faccia al nemico.

ATTACCO ESPLOSIVO II -,
Colpo DI SCHIACCIAMENTO III -.
PRESA E LANCIO III -, LANCIO PUNTO - ,
MANOVRA: TAGLIO -. Ora, dopo qualsiasi altra abilità, puoi usare TAGLIO senza rallentamento, che ti spingerà direttamente verso il bersaglio e infliggerà danni rapidi al bersaglio.
PREPARAZIONE ALLA DIFESA I -,
PEZZO III -,
RISONELLO DELLA TERRA I - .

Meccaniche PvE 37-40:

Sembra così:

Abbiamo radunato la folla, restiamo in posizione. E iniziamo PRENDI E LANCIA III -,MANOVRA: TAGLIO -, ATTACCO ESPLOSIVE II -,MANOVRA: TAGLIO -, L'ULTIMA FERITA -,MANOVRA: TAGLIO -, PREPARAZIONE ALLA DIFESA I -.

ATTENZIONE!!! Questa meccanica è adatta se i mob sono grassi. Altrimenti basta ritirare
mob di fronte e premi ULTIMA FERITA -. - il rosso è una zona morta, NON LASCIARE CHE I MOBS QUANDO ANIMANDO UN'ABILITÀ ENTRINO NELLA ZONA MORTA, ALTRIMENTI TI SCOTTERAI SULLA GOBBIA!!!

Livello 41-45:

L'ULTIMA FERITA - ,
ATTACCO ESPLOSIVI III -,
Colpo DI SCHIACCIAMENTO III -.
PRESA E LANCIO IV -, LANCIO PUNTO - ,
MANOVRA: TAGLIO -,
PREPARAZIONE ALLA DIFESA I -,
MANOVRA: PEZZO -. Ora invece di TAGLIARE -può essere utilizzato per aumentare gli HP. Buono da usare se:

1. Quantità sufficiente di rabbia.
2. Ottieni cure mediche.
3. L'obiettivo non mente.

RISONELLO DELLA TERRA I - .

ATTENZIONE!!! Iniziamo a pensare a valorizzare i talenti IMPATTO FORTE -al livello 50. A 49, pompalo 1 volta e risveglialo; se hai risvegliato la rigenerazione HP 2, pompalo di nuovo. Se catturiamo la rigenerazione HP, la nostra coltivazione diventa veloce e divertente e non potrebbe essere più semplice. Inoltre, non dimenticare che avremo sicuramente bisogno di un DOPPIO ROTOLO per 50 -(Abilità PvP) e PROVIDENZA -. Tutti i punti talento dovranno essere distribuiti in modo che a 50 anni non ci siano problemi con loro e con queste abilità.

Livello 46-50:

L'ULTIMA FERITA - ,
ATTACCO ESPLOSIVI IV -,
Colpo SCHIACCIAMENTO IV -,
COMBO: DOPPIO CRUSH -. Puoi usare 2 cotte di fila,
PRESA E LANCIO IV -, LANCIO PUNTO - ,
MANOVRA: TAGLIO -,
PREPARAZIONE ALLA DIFESA I -,
MANOVRA: PEZZO -,
RISONELLO DELLA TERRA I - ,
DOPPI TIRI - ,
PROVVIDENZA - ,
FORTE IMPATTO - . A 49 con ulteriore sviluppo se il vampiro si risveglia.

Andiamo dai barcaioli fino a 50 e colpiamo con tutto ciò che abbiamo imparato in precedenza.

CONGRATULAZIONI per aver compiuto 50 anni!!! Penso che quanto ti ho descritto sopra ti aiuterà a continuare a macinare facilmente e senza problemi.

RISVEGLIO

Livello 48. TAGLIO -. Sia per il farming speriamo in altri 4 HP del vampirico, sia per il PvP, come opzione, correndo più lentamente del 10%, oppure l'intero attacco +5 (scelta in blocco e questa abilità è a tua discrezione, oppure la usi molto Spesso).

Livello 49. FORTE IMPATTO -. Vampirico 2 HP per PvE.

Livello 50. PROVVIDENZA -. Rallenta il 10% della corsa.

IRA DELLO SPIRITO NERO

Ogni personaggio ha un cristallo e 2 abilità per utilizzare i poteri del cristallo con una carica del 100% e
per una carica del 200%.

Colpo schiacciante - 100%

ATTACCO ESPLOSIVE - on del 200%.

Per avere il 200%, devi essere caricato di energia da due compagni di squadra con l'aiuto, che consentirà loro di darti il ​​50% per il loro 100%, e questo sarà tuo
100%+50%+50% = !

BUONO A SAPERSI!!! Provate a dondolarvi sui mob che possono essere posizionati sulle vostre scapole o almeno girati con la schiena, sarà più semplice ucciderli. Cerca di non dondolarti sui mob che fluttuano nell'aria e non sono molto convenienti da uccidere per un guerriero!!! Se non scarichi immediatamente DOUBLE IMPACT -.

ABILITÀ PvP

Conosciamo già molte competenze e le abbiamo sviluppate. Ora siamo al livello 50+, abbiamo battaglie PvP adeguate. Ma, naturalmente, ci manca ciò che abbiamo praticato prima e abbiamo bisogno di un altro paio di cose.

PRANZO SCUDO II - ti permetterà di avvicinarti al nemico e di stordirlo. Utilizzo sempre SHIELD LUSH I e SHIELD LUSH II, saltando abilità come SHIELD PUSH - E
DOPPIO SCUDO LUSH -. Queste cose non sono convenienti per me in PvP, perché REPULSION WITH A SHIELD lo è, per quanto mi riguarda, non ha alcun senso, il guerriero potrebbe già iniziare le sue combinazioni e stiamo ancora perdendo tempo con il push.

DOPPIO SCUDO LUSH -questa è un'abilità interessante che può aiutarti ad avvicinarti al bersaglio più velocemente, ma sfortunatamente è priva di stordimento, come lo stesso SHIELD BLOW II -, quindi è più facile per me avvicinarmi al bersaglio con altre abilità e usare PRANZO per un ulteriore stordimento.

CALCIO RAPIDO -. Un'abilità che
ti permetterà di avvicinarti al bersaglio e causargli danni immediatamente e anche la diramazione da esso è SPEED CUT -, che ti consentirà di utilizzare l'abilità dopo RAPID STRIKE -e coprire lunghe distanze.

Beh, anche DOPPIO IMPATTO -e mossa combinata MANOVRA: DOPPIO IMPATTO -, funziona molto bene insieme a RAPID KICK (trattino). Poiché il nostro DOPPIO IMPATTO infligge danni e danni aggiuntivi per un importo pari al 5% degli HP dopo essersi avvicinati al bersaglio con un RUSH. La MANOVRA stessa: DOPPIO IMPATTO -, funziona in modo simile a MANOVRA: TAGLIO -, ma ha l'opposto in termini di danno aereo, il che significa che il nostro tallone infliggerà più danni ai bersagli in aria e alla spada a terra. Usa tutto con saggezza!

COMPETENZE PASSIVE

E ora è arrivato il momento in cui hai tutto il necessario per colpire le facce. Siamo pronti a rafforzarci. Potenziamo le passive del guerriero.

ALLENAMENTO DI CONCENTRAZIONE -. Aumentare il livello del ramo aggiungerà forza fisica. protezione, portata protezione, magia protezione e 10 HP da ciascuna di queste abilità. In totale, su 20 abilità, 6 ti daranno un aspetto fisico. difesa, 7 mag. protezione e 7 gamma. protezione e 200 HP.

Competenze passive per 55+:

Scarica LA CONOSCENZA SEGRETA -e ad ogni livello aumentiamo di 100 HP. Sei pronto a conquistare il mondo ed essere invincibile!

Di conseguenza, il tuo ramo assomigliaCOSÌ.

Ma non dimenticare che tutto questo avviene dopo molto tempo.

Pertanto, contiamo innanzitutto su ciò che otterrai in breve tempo. Al livello 50 noiabbiamo.

MECCANICA PvP

Abbiamo già addestrato completamente la meccanica del PvE, raggiunto il livello 50, è ora di iniziare il PvP. Un guerriero sarà in grado di infliggere enormi danni al nemico in battaglia, e se molti avversari ti stanno già battendo, sarà pronto a scomparire rapidamente dal campo di battaglia.

Nel gioco ci sono attualmente 5 classi di avversari, classifichiamole in ordine di difficoltà da 1 a 5, dove 1 è la più semplice, 5 è la più difficile:

1. Guerriero!

Giochi e hai giocato solo come guerriero, non hai ancora familiarità con le altre classi, conosci il guerriero e conosci sia tutti i suoi punti di forza che di debolezza. Sei pronto a combattere con lui e quindi non ci sono difficoltà. Tutto è deciso solo da chi è il primo, così come la corretta selezione dell'attrezzatura con un groove decente.

2. Arciere!

Anche se la classe si terrà a distanza da te, hai molte abilità diverse per avvicinarti a lei MANOVRA: TAGLIO -, CALCIO RAPIDO -, COLPO DI SCUDO II - , PROVIDENZA - , quindi la battaglia con lei non sarà particolarmente difficile per te, l'importante è avvicinarti e sferrare la tua serie di colpi.

Se tutto è in fase di recupero o non hai abbastanza resistenza per usare MANOVRA, PREPARAZIONE ALLA DIFESA -salverà la situazione e potrai aspettare che finiscano i rollback, ma non dimenticare la forza dello scudo!

3. Barbaro!

La lotta con il barbaro è abbastanza semplice. L'unico inconveniente è che il barbaro ha molte prese, e quindi lo scopo di usare la PREPARAZIONE PER LA DIFESA èscompare completamente, ma oltre a tutto questo, puoi resistere al turbine e alla sua suprema nascondendoti dietro uno scudo. Se riesci a scappare da un turbine senza problemi, allora da una suprema
i primi 3 colpi passeranno, e poi sarai in grado di stare in posizione e stare con la suprema, e poi potrai facilmente catturare il ragazzo grasso e infliggergli una serie fatale, l'importante è non cadere sotto il suo serie.

4. Mistico!

Non è poi così difficile, puoi equipararlo al Barbaro o cambiarlo, ma per me personalmente è così. La classe è così disgustosa che quando viene uccisa, vuoi scuoiare il suo cane e appenderlo come trofeo, gli stordimenti a breve termine semplicemente non ti consentono di utilizzare normalmente molte delle abilità del guerriero, di conseguenza, la risorsa viene spesa e l'effetto è zero. Se hai abbastanza danni, uccidiamo il cane e conduciamo una serie sulla ragazza stessa.

5. Gazza!

Questa donna non andrà in giro con un cane e non userà enormi asce per spaccarti la testa. Ti salterà "giocosamente" intorno con la speranza di catturare la serie desiderata e porre fine alla tua vita. A tua volta, devi solo catturarla nella tua serie, iniziando con GRAB e THROW -, se è vicina o SHIELD LUNCH II - e la PROVVIDENZA - quando è lontana. Il problema è enorme! Non sta ferma e scompare del tutto, dissolvendosi nel nulla. Ma se tutto va bene, tutto funzionerà per te.

Uccisioni consecutive:

1. PRESA E LANCIO IV (E) -.

2. DOPPI TIRI (E) -.

3. MANOVRA: TAGLIO (W+LMB) -.

4. SUONERIA TERRA I (Shift+RMB) -.

5. MANOVRA: TAGLIO (W+LMB) -.

6. ATTACCO ESPLOSIVO (Shift + F) -.

7. MANOVRA: TAGLIO (W+LMB) -.

8. MANOVRA: COLPO PERFORANTE (Shift + LMB) -.

9. MANOVRA: TAGLIO (W+LMB) -.

10. LA FERITA FINALE -.

BUONO A SAPERSI!!!

MANOVRA: TAGLIO -. Sappiamo che questa abilità ti consente di attivare rapidamente CUT -dopo ogni abilità e muoviti 2 volte più lontano e più velocemente.

Inoltre, se premi Q (mettiti in posizione scudo) e poi usi (W+LMB), MANOVRA: TAGLIO -.

Per muoverti rapidamente utilizzando questa abilità, devi tenere premuti i pulsanti Q+W+LMB:

Anche? un guerriero ha un'abilità come SALTA E PUGNO -. Il calcolatore mostra che questa abilità può essere combinata in una combo insieme a DOPPIO IMPATTO - E
con colpo penetrante -. SALTA E PUGNI -Il livello 1 è 1 salto, il livello 2 è 2 salti, il livello 3 è 3 salti di fila. Ma non tutti sanno che questa abilità può essere utilizzata in combo insieme a SHIELD IMPACT -ed evasione MOBILE -.

E? avere un ramo PIACING STRIKE III completamente aggiornato -e ramificazione COMBO: SALTO E PUGNO III -.

Quando esaurisci la resistenza e scatta durante la ricarica, puoi utilizzare la combinazione MOBILE EVADER -(Maiusc + -->, Maiusc + (Shift + LMB) mentre tieni premuto per un massimo di 3 salti.

Utilizzare per salti abbastanza lunghi per accorciare la distanza:

Questa abilità non è inclusa nella build principale e viene utilizzata solo a discrezione del giocatore!

ATTREZZATURA

Equipaggiamento PvE:

Per distruggere la folla malvagia, abbiamo bisogno di:

Precisione, vitalità, difesa, attacco. E tutto questo deve essere equilibrato. Mettiamo la precisione al primo posto e cerchiamo di ottenere questa opzione di passaggio media. L'asta e il grind ti aiuteranno.

Stoffa.

Questo assemblaggio ti darà Precisione, di cui abbiamo bisogno per uccidere mob rossi, +7, +200 resistenza dalle scarpe, per un uso più lungo di CUT, 20 HP, +120 valore di rabbia massimo.

Orecchini e anelli.

Darà un aumento di attacco, difesa, precisione e HP. Dato che gli “Orecchini di Ellisa” non ci danno HP, ma MP, usiamo gli “Orecchini di Kallis” per la precisione. Attacco +2, Precisione +2, Difesa 2, PF +15.

Cintura e collana.

Ancora una volta, la priorità è la precisione, ma poiché abbiamo un orecchino per la precisione, prendiamo la cintura per HP. Lt +20, Precisione +4, HP + 20.

Arma e scudo.

Un'arma eccellente è la Kallis, che ha una diffusione del danno, ma ci fornisce più attacchi base di qualsiasi altra arma ed è alla pari con l'arma Liberto. In questo caso, migliora l'attacco e tutta la precisione, e il farming sotto la pioggia sul posto non è un ostacolo. Lo scudo, ottimo anche per il grinder, conferisce precisione di base +5, aumenta anche la precisione durante il grinder e, soprattutto, ci aggiunge sia difesa che attacco. Cerca di non affilarli sopra +7, perché devi comunque cambiarli al livello 50, e questa affilatura è sufficiente per macinare. Se non ci sono problemi con le pietre nere, nessuno ti impedisce di rallentare a +7.

Uccisione del boss PvE:

Armi: +7.
Scudo: +4.
Armatura: +5.
Niente lattine.

Equipaggiamento PvP:

Qui tutto è un po' diverso dal PvE e ora abbiamo opzioni di sviluppo. Al momento disponiamo di set come Adjeri, Tallis, Taritas, Dzheres.

Ajeri - specializzazione: aumento della velocità di attacco, delle abilità, della corsa e di alcuni HP.

Tallis: un enorme aumento della velocità di corsa e un po' di critico.

Taritas: precisione, schivate, max. significato della rabbia.

Jerez - aggiungi. danno a tutte le razze.

Quindi cosa dovresti scegliere? Così tante cose interessanti. Prendendo qualsiasi set, puoi mostrare il tuo gioco a livello, l'importante è costruirlo correttamente. Questa guida all'equipaggiamento non deve essere considerata l'unica, e se giochi con un equipaggiamento e il tuo amico con un altro, significa che è quello che vuole e non hai bisogno di dimostrargli che hai ragione, se lo fai sempre battilo in PvP, poi potrebbe pensarci due volte e cambiare idea, ma assicurati che non vada il contrario. Per me personalmente, l'abito Adjeri è per un GUERRIERO!!! Non ha bonus critici e possono essere sacrificati e, di conseguenza, la velocità può essere accelerata fino a un certo livello con l'aiuto delle pietre
intarsi. Tallis: sacrificare tutto per il gusto di correre? Bene io no. Anche se ne ha uno molto utile per me
cosa, quindi non lo buttiamo indietro completamente, ma per ora lasciamo riposare e aspettiamo il suo rilascio. Taritas è un'opzione ideale per il PvP e la difesa e la precisione sono allo stesso livello, così come le schivate. Jerez - se i bonus aumentassero quando vengono affilati, si penserebbe a questo set di 3 oggetti, ma al momento ha senso usare solo gambe o gambe con qualche altra parte. Poiché i bonus dei set sono disponibili da almeno 2 oggetti, ci sono 4 oggetti in un set, possiamo sommare le opzioni 3+1, 2+2, 4+0. 4+0 - scompare immediatamente!!! Nessun set vale questi numeri al momento!!! 2+2 - se consideriamo questa opzione, possiamo aggiungere il seguente insieme:

Questa build ci darà +2 precisione, + 20 HP, + 120 valore di rabbia massimo e fino a +400 resistenza, grazie al bonus del set Jeres. Il casco Jeres aumenterà la nostra resistenza agli urti e agli attacchi dal 20% al 35%.

I gioielli con un set del genere appariranno così:

Dato che non riceviamo bonus da 3 oggetti Taritas, compensiamo la precisione con un “Orecchino di Kallis” nel punto più lontano dell'orecchino, raggiungerà il valore di precisione richiesto;

Opzione 3+1 Ha 2 opzioni secondarie. Puoi vedere la prima opzione con l'equipaggiamento PvE: questi sono 3 Taritas e 1 Jeres (gambe), mentre il bija sarà simile a questo:

Ma con nostro grande dispiacere, il Casco Taritas aumenta la nostra resistenza alla spinta e alla fuga, il che, secondo me, non è assolutamente nulla, quindi personalmente corro nella seconda sottoopzione:

In questa situazione, aggiungiamo Precisione +5, Valore massimo di rabbia + 120, Schivata! HP massimo +20 e, soprattutto, resistenza alla cattura dal "Casco Tallis" dal 20% al 35%, il che rende il gioco contro barbari e guerrieri ancora più semplice. Puoi considerare i gioielli sopra, come con la prima opzione 3+1 .

Armi ed extra arma (scudo):

A 50 anni, molto probabilmente all'inizio ti accontenterai della spada Yuria. Quindi, alla fine dovrà essere sostituita con la spada Liberto:

Spada "Yuria" - danno elevato, diffusione inferiore alla media, se potenziata, statistiche importanti: attacco e precisione, aggiuntive. danni alle persone (non in questa guida).

"Scudo a goccia" - lo scudo è pesante, ma importante perché fornisce molta protezione, HP massimi + 50, quando rinforzato - una riduzione del danno ricevuto e una riduzione del danno base +5.

In futuro, prova a trovare te stesso:

La spada "Liberto" - oltre alla sua diffusione di attacco minima e al danno enorme, ha 2 slot per l'intarsio e aumenta il colpo critico di +3, e ovviamente statistiche importanti: attacco e tutta la precisione.

Pietre per intarsi in PvP:

Perché il PvP? Perché non cercare pietre particolarmente necessarie per il PvE, non ti daranno un grande guadagno a livello basso, e c'è un'enorme possibilità di perderle se incontri improvvisamente un clan 50+ durante 30+, quindi prova a inserire cosa succede se non sai dove trovarli cosa fare

Casco - Ametista (Abilità) La velocità delle abilità aumenta.
Petto - Zirconi cubici (Protezione). Danni subiti ridotti.
Mani - Ambra (Fortezza). Aumenta la resistenza alle prese.
Scarpe - Malachite (Resistenza). Aumenta la resistenza.
Arma: zirconi cubici (protezione). Danni subiti ridotti.
Scudo - Zirconi cubici (Protezione). Danni subiti ridotti.

Queste sono pietre facilmente reperibili ed economiche. Naturalmente, in futuro dovrai pugnalarti con pietre nello stile di:

Bene, il loro prezzo è di oltre 1.000.000, quindi arricchisci, raccogli le forze all'inizio senza tali pietre e quando sei già al limite, migliora te stesso. Perché compra una pietra per 1kk e salutala durante la prima imboscata.

RISULTATI

Warrior è una scelta eccellente per tutti i giocatori a cui piace giocare per la classe corpo a corpo. Il guerriero è agile e veloce e non si lascia offendere. E, cosa più importante, è bravissimo nel PvP in solitario. Nel PvP di massa nessuno prende seriamente in considerazione un guerriero, ma la mia opinione è che semplicemente non hanno trovato il lavoro giusto per lui nel raid e non sanno come usarlo correttamente.

Durante le battaglie GvG, un guerriero può avvicinarsi rapidamente a un bersaglio rimasto indietro rispetto al raid principale e infliggere danni fatali e tornare ai suoi ranghi! Se improvvisamente non sai dove applicarti e non ci sono comandi chiari per te). Tuttavia, un leader eccellente troverà sempre un posto per te.

Gioca, divertiti, osa, tutto è nelle tue mani. Bel gioco!!!

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