Fallout 4 üz modifikasiyaları. Personajın görünüşünü təyin etmək üçün menyu\LooksMenu. Güclü zirehdə yüksək atlamalar

Fallout 4, xarakter seçimi slayderinə etibar etmək əvəzinə, xarakterinizin üzünü sözün əsl mənasında götürməyə və üzün hər bir əzələsini, hər sümüyünü zövqünüzə uyğunlaşdırmağa imkan verir. Bu, bəzi dəhşətli nəticələrə gətirib çıxardı, eyni zamanda müasir dünyanın məşhurları ilə təəccüblü oxşarlıqlar daşıyan bəzi personajlar yaratdı.

Əgər siz PC-də oynayırsınızsa, Fallout 4 və digər oyunlar üçün digər möhtəşəm modelləri də tapa biləcəyiniz əfsanəvi model arxivindən Nexus Mods-dan bütün bu simaları yükləyə bilərsiniz. Mən hər bir xarakterə tövsiyə olunan əlavələri də daxil etdim ki, onlar nəinki oxşar görünsün, həm də eyni hisslərə sahib olsunlar.

Qeyd edim ki, “məşhurlar” dünyası həyasız həyasızlıqla seçilib və aktyor və aktrisalardan, video oyun personajlarından, hətta bədnam diktatorlardan hər kəsi əhatə edə bilər.

15. Walter White, aka Heisenberg


Fallout 4-də Uolter Uaytın gecələr gizlicə yuxuda gördüyü post-apokaliptik ssenarini yalnız kabusda təsəvvür edə bilərsiniz. Bu, 2287-ci ildə Bostonda mövcud olan vakuum enerjisindən istifadə etmək yolunu obsesif şəkildə axtaran əzəmət aldatmaları olan bir adamdır. .

Həmçinin, perspektivlərin və hər cür işlərin olmaması səbəbindən bu sahədə kimyəvi maddələrdən asılılıq kifayət qədər yüksəkdir. Beləliklə, Uolter dərmanın düsturunu hazırlayan kimi, biznes havaya qalxacağını vəd edir.


MTV-dən olan axmaq, seksə bağlı yeniyetmələr Boston çöllərində necə sağ qala bilərdilər? İçimdəki kiçik bir hissə düşünür ki, köhnə divanlarında ilişib qalmasalar, mütləq talançılıq, yandırmaq xəyalları ilə basqınçı olmağa çalışacaqdılar. Ancaq məğlub olardılar və çirkli döşəkdə bir yerdə uzanaraq zəhərli radiasiyadan tez öldülər.

Və ya bəlkə post-apokaliptik bir ssenari, nəhayət eşşəklərindən çıxmaq və həyatlarının çağırışını tapmaq üçün lazım olan şeydir? Bu heyrətamiz detallı personajlarla Beavis və Butt-head-in taleyinə qərar verin.

13. Tony Stark, aka Dəmir Adam


Enerji Zirehinin Dəmir Adamın metal zirehinə Fallout kainatının alternativi olduğunu nəzərə alsaq, Tony Stark bu dünyada özünü evdəki kimi hiss edərdi. Enerji zirehlərinə və emalatxanaya çıxışı olduğu müddətdə o, asudə vaxtını yeni sürreal səyahətlərə hazırlaşaraq əfsanəvi müdafiə mexanizmini təmir etmək və təkmilləşdirməklə keçirə bilərdi.

Enerji mühafizə kostyumu mövcud olmadıqda belə, Tony'nin şişirdilmiş eqosu və ümumamerikan sahibkarlıq ruhu ona Bostonun strukturlarına aşkar edilmədən dərindən nüfuz etmək imkanı verəcək.

12. Rivialı Geralt


2015-ci ilin video oyun ulduzu 2287-ci ildə bir az qəribə görünür, onun platin ağ saçları The Witcher 3 və Fallout 4-ün buraxılışı arasında boz rəngə çevrilir.

Amma deyin görüm, oğlunu geri qaytarmağa hazır olduğunu bildirən tutqun görünüşü ilə Geralt haqqında nə düşünürsünüz? Yarım şans verilsə, o, quldurlar ordusu ilə döyüşəcək. Burada mutantların və sehrin yeri olmadığını nəzərə alsaq, ona odlu silahdan da istifadə etməyi öyrətmək yəqin ki, daha yaxşıdır.


Davamı olaraq, niyə bura The Witcher-dən başqa bir ulduz - Ciri gətirməyək? Geraltın Ciri axtarışında Boston çöllüyünün uzunluğunu və enini araşdırdığını, özünə baxa bilməyəcəyinə əmin olduğunu təsəvvür edə bilsəniz, onun bu dünyada sərgərdanlara kömək etmək və öz heyranedici hekayəsini yaratmaq hüququ var.

Aydındır ki, Boston çölləri Ciri-nin unikal sərgüzəştlərini yaratmaq üçün ən yaxşı yer deyil, lakin onun qılınc ustalığı və səbri ilə kimsə rəvan danışmaq bacarığının və döyüşdə məharətin sağ qalmaq üçün ən zəruri alət olduğu bu dünyada özünü evdəki kimi hiss edəcək.


Ən böyük oyun psixopatı, GTA V-dən Trevor Phillips, apokalipsisdə bir gün oyansa, yəqin ki, xoşbəxt olardı. Ayrı-seçkilik etmədən öldürmə ehtimalı, əvvəllər heç vaxt sınamadığı yeni güclü dərmanların istifadəsi və sosial qanunların tam olmaması Boston çölünü onun üçün əsl cənnət edəcəkdi.

Sədaqətli it gözləri və açıq çapıq olmaması ilə Trevor olduqca müsbət bir görünüşə malikdir, buna görə də oynamağa başlamazdan əvvəl bu əsas düzəlişləri etdiyinizə əmin olun.

9. T-800


Boston Wasteland əhalisi üçün bütün geri qalmış elektronika, robotlar və digər mexaniki iddiaçıları unudun. Dəmir Arninin "Terminator" filmindəki T-800-ü yalın əlləri ilə kəllələri əzəcək və sadəcə dəmir yumruğu ilə istənilən zirehləri deşəcək.

Bəli, T-800 zarafat etmir və bu yaxşı haldır, çünki onun kimi nəhəng və hədələyici oğlan mütləq quldurların diqqətini cəlb edəcək və onu çılpaq, ətrafa baxıb qışqıracaq. gecə gəzintiyə çıxmazdan əvvəl onu vurdu. T-800 vəziyyətində, bu, qısa dialoq olardı, çünki Fallout 4 qəhrəmanının xarakterik Amerika aksenti ilə söylədiyi bir ifadə Terminatorla əlaqə qurmaq istəyini dərhal aradan qaldıracaq. Ya Arnienin səsi çıxacaq, ya da heç səs çıxmayacaq...


Geralt ilə yanaşı, 2015-ci ilin daha bir meqa-alfa kişi video oyun ulduzu Phantom Pain-in Venom Snake kimi tanınan Böyük Bossudur. Bu oyun üçün bu oğlandan daha uyğun personaj tapmaq həqiqətən çətindir. Onun MGS V-dən miras qalan atışma, aldatma və alçaqlıq təcrübəsi dərhal Fallout 4-də radioaktiv tullantılar arasında istifadə olunacaq.

Əgər həqiqətən də özünüzü oyuna qərq etmək istəyirsinizsə, axtardığınız oğlun əslində Solid Snake və ya buna bənzər bir şey olduğunu iddia edin. Ancaq çox düşünməyin, sadəcə olaraq yaradıcının xarakter üzərində gördüyü gözəl işdən həzz alın.


Oyun personajlarının siyahısı Adolfun məcburi iştirakı olmadan tam olmazdı. Hitlerin hekayəsi də Fallout mövzusuna yaxşı uyğun gəlir. Hitleri sonuncu dəfə bunkerindən bayıra baxanda gördük, onun intihar etdiyi an üçün gözlərimizi yumsaq (hər halda sübutlar qaranlıqdır) və onun əslində dərin donmuş olduğunu və bir müddət belə qaldığını təsəvvür etsək necə olar? bir neçə yüz il?

Tarixi nə olursa olsun, xarakter qurucusundan çıxdığınız zaman etməli olduğunuz ilk şey ciddi “vampirlərə icazə verilmir” siyasəti ilə qəsəbə qurmaq və ideal insan haqqında təsəvvürünüzə uyğun gəlməyən hər kəsi qovmaqdır... çünki hamımız gizli şəkildə Fallout 4-də lord olmağa ümid edirik, elə deyilmi?


Furiosa Fallout 4 üçün xüsusi olaraq yaradılmış kimi görünmürmü? Əslində, onun üz boyası onu heyranedici şəkildə çöldə sonsuz sayda quldurlardan birinə bənzədir. Demək olar ki, arzulayırsan ki, bu obrazı oynayanda quldurların tərəfini tutasan və səyahətlərinizdə onların şirkətindən istifadə edəsiniz.

Furiosa, ehtimal ki, yanacaq və nəqliyyat vasitələrinə məhdudiyyətsiz çıxışı olan çöldə daha rahat olsa da, o, tüfənglə də bacarıqlıdır və Fallout 4-də yaxşı işləyə biləcək bir növ dəri zireh geyinir. cəhənnəm, buna görə də hər şey aşağı düşür ...


Soyuq, amansız və rasional olan cənab 47 çöldə ən çox arzulanan nümayəndə ola bilərdi. Təəssüf ki, Fallout 4-də hərtərəfli məhvetmə missiyaları yoxdur, burada məqsədlərin əksəriyyəti kütləvi qətl və ya sadəcə bir ərazini yenidən doldurmaq üçün təmizləməkdir.

Təbii ki, Hitman rolunu oynayan hər kəs bilir ki, cənab 47 tam qatil və qarşısıalınmaz öldürmə maşınıdır, bu da onu Fallout 4 missiyaları üçün yaxşı uyğunlaşdırır.

Fallout 4-də hərbi texnika olmadıqda, Hitman tapa biləcəyi evdə hazırlanmış tapança və digər müxtəlif silahlarla qarşılaşmalı olacaq. Baxmayaraq ki, o, tamamilə fərqli ölüm alətlərini necə idarə etməyi bildiyini bir neçə dəfə sübut etdi, buna görə də hər şey onun üçün yaxşı olacaq.


“Oyan, cənab Friman. G-man Qordonun qulağına "Oyan və külün iyini hiss et" pıçıldaması onun 200 il yatdığı kriokamera qarşısında yerdə oyanmasına səbəb olur.

Orijinal məlumatlar yaxşıdır, elə deyilmi? Freeman həmçinin müxtəlif fəlakətlərin mərkəzində olmaq üzrə böyük təcrübəyə malikdir. O, alternativ yadplanetli ölçülərdən və qəddar, qaranlıq şəhərlərdən sağ çıxdı, bəs niyə bir az nüvə apokalipsisindən sağ çıxmasın?

Bu personajı oynayarkən, yəqin ki, Freeman dialoqunu atlamaq üçün hər dəfə ağzını açanda və sadəcə digər personajların dodaqları oxuya bildiyini iddia edəndə tez bir düyməni basmağa məcbur olacaqsınız. Yoxsa sadəcə fikir oxuyurlar. Və ya onunla necə ünsiyyət qurduqlarının heç bir əhəmiyyəti yoxdur.


Orijinal, kuklaya bənzər və bucaqlı görünüşü ilə Harley Quinn çöldəki çətin həyat üçün bir az çox səliqəli görünəcəkdi. Amma onun əlinə beysbol dəyənəyi qoyun və çox keçmədən quldurların başları şampan şüşələrinin tıxacları kimi boyunlarından uçmağa başlayacaq.
Fallout 4-ü onun komik personajına uyğunlaşdırmaq üçün siz hər bir insana həddindən artıq psixopatiya ilə yaxınlaşmalı olacaqsınız - onları problemdən xilas edərək yalnız yuxuda öldürmək, cüzi mallarını ələ keçirmək və parçalamaq lazımdır.

Təəssüf ki, ona o qədər məşhur olduğu fərqli Nyu York aksentini verə bilməzsiniz - bu xüsusi "şəhərətrafı ana" səsi ona heç də uyğun gəlmir.


James Bond yəqin ki, çöldə yaşamaq üçün çox uyğun olmazdı. Əlbəttə, işdə olanda əllərini çirkləndirməkdən qorxmur və kostyumu bir az cırıq ola bilər, amma dünyanı xilas etmək missiyasının sonunda o, martini içməyi, ziyafətlər verməyi və qadınları ovlamağı xoşlayır.

Dünyanı xilas etmək missiyalarından danışarkən, Fallout 4-də dünya artıq bu nöqtəyə görə məhv edilmiş kimi görünür, buna görə də Bondun həyatı başlanğıc nöqtəsinə qaytarmaq tələbi eşidilməmək təhlükəsi yaradır. Dünya dağıdılıb, indi onu yenidən qurmaq lazımdır. Bu əfsanəvi agent üçün düzgün iş deyilmi? Yəqin ki, yox. Sizə nə vadar edir ki, onun taleyini sən içəri girib onun taleyini dəyişdirənə qədər acı, sərxoş qadın düşkünü olmaqdır?


İndi isə sizə apokalipsisi özü təşkil edə bilən bir insanı təqdim edirəm. Bəli, bu oğlan yəqin ki, hər gecə bu barədə xəyal edir, özünü vampir qoşunlarının arasından ayı sürdüyünü təsəvvür edir. Onun çılpaq sinəsi və əlində tüfənglə təsvir olunduğu Rembo üslublu fotoşəkilləri bütün dünyanı şoka saldı.

O, həm də olduqca qəşəng görünür, qoruyucu zirehlərlə örtülmüşdür, bu, çox güman ki, Sovet İttifaqından təhvil verilmiş və bu gün də Rusiyada istifadə olunan ağır və çətin müdafiədir. Putin özünü bu çöldə yaşamağa mükəmməl yaraşan soyuq rasionalizmlə aparır, qarşısına çıxan hər kəsə “Öləcəkmi” düşüncəsi ilə yanaşır. O öləcək”.


Fallout 4 üçün MiscHairstyle 1.6

Təsvir, təlimat və tövsiyələr Mod Fallout 4-ə qadın saç düzümü üçün yeni muxtar 47 variant əlavə edir, onlar kişilər üçün də uyğundur (niyə kişilər üçün aydın deyil). Yeniləmə: 1.6 - 29 yeni saç düzümü variantı əlavə edildi (cəmi indi 47 seçim var) ...

Caliente's Beautiful Bodies Enhancer -CBBE- Fallout 4 üçün 1.0 üçün

Təsvir, təlimatlar və tövsiyələr Təsvir: CBBE, BodySlide alətindən istifadə edərək tamamilə fərdiləşdirilə bilən bütün yetkin qadın personajlar (oyunçu və NPC) üçün Fallout 4 üçün orijinal qadın bədəninin təkrar oyunçusudur. Varsayılan olaraq üç çılpaq seçim var...

Fallout 4 üçün Caliente's Beautiful Bodies Enhancer -CBBE- 1.1 (Yeni).

Təsvir, təlimatlar və tövsiyələr Təsvir: CBBE, BodySlide alətindən istifadə edərək tamamilə fərdiləşdirilə bilən bütün yetkin qadın personajlar (oyunçu və NPC) üçün Fallout 4 üçün orijinal qadın bədəninin təkrar oyunçusudur. Varsayılan olaraq üç çılpaq seçim var...

Mükəmməl Bədən / Fallout 4 üçün Mükəmməl Bədən 0.7

Təsvir, təlimatlar və tövsiyələr Müəllif: Ubercharge Versiya: 0.7 Tərcümə: tələb olunmur Təsvir: Mükəmməl Bədən - Bu mod, alt paltarını çıxararaq Fallout 4-dən qadın xarakterinin (sizin GG) bədən toxumalarını dəyişdirən sadə bir tekstura paketidir. Bunlar ideal fakturalar deyil, belə ki, fakturalar üçün...

Fallout 4 üçün möhtəşəm Vaultgirl dərisi

Təsvir: Gözəl qızın dərisi Quraşdırma: Yüklənmiş faylı Sənədlərim/Oyunlarım/Fallout4/Save qovluğuna köçürün. PipBoy ilə probleminiz varsa: Birinci şəxs rejimində və ya PipBoy-a baxarkən ~ düyməsini basın və FOV 90... əmrini daxil edin.

Save Face Ripper / Fallout 4 üçün başqasının personajının üzünü oğurlayın

Fallout 4 üçün Natural Woman / Natural Woman 1.2

Bu mod Fallout 4-də adi oyun qadın bədəninin dərisinin və üzünün reteksturasıdır. Tələblər: Fallout 4 Uyğunluğu: - Yalnız adi oyun qadın bədəni ilə uyğun gəlir, CBBE və digər bədən əvəzediciləri ilə uyğun gəlmir! Quraşdırma: (NMM meneceri vasitəsilə və ya...

Fallout 4 üçün Josie bədən CBBE əvvəlcədən təyin edilmişdir

Mod haqqında: Bu mod sizin qəhrəmanınız üçün Fallout 4-də əvvəlcədən qurulmuş əlavə edir. Qızın bədəni gözəl və balanslıdır, döşləri inəyin yelininə bənzəmir, üzü də gözəldir. Tələblər: CBBE, BodySlide (mən də yükləyəcəm) Quraşdırma: mod quraşdırıcı vasitəsilə

Maud Görünüş Menyu- Fallout 4-də xarakterinizi fərdiləşdirməyə imkan verir, bu modla siz xarakter parametrlərinizi saxlaya və yükləyə, CBBE modu üçün bədəni dəyişə, dəri və saç rəngini dəyişdirə, mövcud gövdənin üstünə toxuma qatlarını tətbiq edə bilərsiniz və daha çox.
Siz personajlarınızın xüsusi persetlərini saxlaya, dostlarınıza ötürə və başqalarını yükləyə biləcəksiniz.

Ekran görüntüləri:






LooksMenu modunu necə istifadə etmək olar:

Cərraha gedin və ya konsolu (~) açın, əmri daxil edin Showlooksmenu oyunçusu 1 xarakter görünüşünün redaktə rejimini aktivləşdirmək və ya moddan istifadə etmək üçün.
Mod sayəsində yeni idarəetmə düymələri, solda "Şablonlar" kateqoriyası, həmçinin personajı redaktə etmək üçün digər seçimlər görünəcək.
Bu moddan istifadə edərək CBBE bədən növünü dəyişdirmək istəyirsinizsə, proqramda Batch Build düyməsinin yanında sol küncdə Build morphs seçimini yoxlayın. Bundan sonra redaktorda Advanced düyməsi görünəcək.
Bu modun istifadəsi haqqında daha çox məlumat.

LooksMenu modunu necə quraşdırmaq olar - Xarakter görünüşünün fərdiləşdirilməsi menyusu?

Quraşdırmalısınız
1) Arxivi yükləyin və paketdən çıxarın, istifadə edərək quraşdıra bilərsiniz
2) Əl ilə quraşdırmaq üçün oyun ilə qovluğu açın, modun istədiyiniz versiyasını seçin (arxivdə 2 versiya var, adi monitorlar və 21x9 üçün), arxivin bütün məzmununu məlumat qovluğuna köçürün. (F4SE qovluqları, İnterfeys, LooksMenu faylları - Main.ba2 və LooksMenu.esp)
3) F4SE vasitəsilə oyunu işə salın
4) Bu modu oyun menyusunda aktivləşdirin - dəyişikliklər, yükləmə qaydası və ya plugins.txt faylını redaktə etməklə (köhnə versiyalar üçün)

Ön söz:
Modu bir neçə ay əvvəl tapıb yükləmişəm. Müəllifin icazəsi ilə onu modgames-də dərc etmək qərarına gələndə bu mod nexus-da ləğv edildi. Buna görə də orijinala keçid verə bilmərəm. Mənim də bu əvvəlcədən təyin edilmiş hazır saxlama oyunum yoxdur. Ancaq bəlkə də bir az sonra bu problemi özüm düzəldəcəm. Nə olursa olsun, hazırda mən bu modda olan azsaylılardan biriyəm və o vaxtdan bəri... müəllif bizimlə ev sahibi olmağın əleyhinə deyil, onda bu məsələni həll etməyin vaxtı gəldi.

Bu, Görünüş Menyusunun əvvəlcədən təyinidir ki, siz onu oynayarkən seçə biləsiniz. Saç və saç rəngi Görünüş Menyusundan ötürülmür. Buna görə də, onları özünüz seçməlisiniz.

Tələb olunan modlar:

  • Pis detektiv - yaxşı görünür və yaxşı oturur
  • Görünüş Menyu - əvvəlcədən təyinlər üçün əsas menyu
  • Alternativ Makiyaj
  • Wasteland Salonu- əvvəlcə quraşdırılmış, daha sonra digər modlar tərəfindən yazılmaqla:
    • Zellanın Saç Boyası Kolleksiyası və ya Azar tərəfindən at quyruğu saç düzümü (bu seçimi tövsiyə edirəm) - (Veb saytımızda rus versiyası var - təqribən.)
    • Mischairstyle - əlaqə xaricində yerləşir. (Müəllifin dediyi kimi, öz təhlükəniz və riskinizlə yükləyin... Mən onsuz etdim - təxminən başına.)

Quraşdırma:

  • Avtomatik+əl ilə:
    • NMM vasitəsilə bir-bir "Alice body CBBE preset" -> "Alice Quin Looks Menu Preset" seçin. Oyunda, Görünüş Menyusu vasitəsilə istədiyiniz əvvəlcədən təyinatı seçirik. Saç rəngini və formasını/saç düzümünü özümüz seçirik.
    • İstəyirsinizsə, mənim sürətli saxlama faylımı əl ilə saxlama qovluğuna köçürün. Qeyd: C:\Users\user_name\Documents\My Games\Fallout4\Saves

Məlum səhvlər/münaqişələr:

Yox (Bir çox aylıq əməliyyatlarda eyni şey aşkar edilmədi - təqribən.)

təşəkkürlər:
Müəllifin yazılı icazəsi ilə nəşr edilmişdir -tallulahkat
Modifikasiyanı hazırladığı üçün müəllifə təşəkkür edirik!

Tərcüməçidən:
Yuxarıda yazdığım kimi, artıq orijinal paylamaya çıxış yoxdur, buna görə də sığınacaqdan çıxmazdan əvvəl ilk avtomatik qənaətimdən bir neçə skrinşot götürülüb. Mən də anından qənaətimi əlavə edirəm "sığınacağı tərk etməzdən əvvəl". Yaddaşım mənə düzgün xidmət edirsə, əvvəldən bir çox modları bağladım. Buna görə də, mənim yaddaşımdan istifadə edərkən, onu ilk dəfə yüklədiyiniz zaman səhv mesajları ola bilər. Əks halda heç bir problem olmamalıdır, çünki... Mən hələ heç bir tapşırıq/struktur qura/tamamlaya bilməmişəm.

Yeniləmə:

Uv. Mən bu "rüsvayçılığa" lazımi komponentlərin miqdarı və çətinlikləri ilə baxdım və sabit simli parametrləri olan modun bir az daha yüngül versiyasını yayaraq cəmiyyətə kömək etmək qərarına gəldim. Onun dəstək fayllarına ehtiyacı yoxdur. Əvvəlcədən quraşdırma ( oyunda) Həmçinin Görünüş Menyusundan deyil: standart üz dəyişdirilir №9 (səhv etməmisənsə) - plastik cərrah vasitəsilə və ya "yeni oyunda" müraciət edin (konsol vasitəsilə də mövcuddur Slm Player). Fayl paylamaya əlavə edilib və "a1Alice_Preset" adlanır.

Bu yolla siz heç bir şey olmadan yalnız yeni "üz" yükləyə bilərsiniz (və onu NMM vasitəsilə quraşdırın). Təbii ki, bədən və saç standart olaraq qalacaq.

Müqayisə üçün ekran görüntüləri əlavə edildi.

Köməyə görə tundruck73-ə təşəkkür edirik!

LooksMenu, Fallout 4 oyununda xarakterinizi yaratmaq imkanlarını genişləndirmək üçün bir vasitədir.

Yeniləmə: 1.6.16 (oyun 1.10.138.0 üçün)
- 1.10.138.0 oyun versiyası üçün əlavə dəstək (F4SE 0.6.17 tələb olunur)

Yeniləmə: 1.6.14 (oyun 1.10.130.0 üçün)
- 1.10.130.0 oyun versiyası üçün əlavə dəstək (F4SE 0.6.16 tələb olunur)

Yeniləmə: 1.6.13 (oyun 1.10.120.0 üçün)
- 1.10.120.0 oyun versiyası üçün əlavə dəstək (F4SE 0.6.15 tələb olunur)

Dəyişikliklər jurnalı:
- Arxivdəki readme-də bütün versiyalardakı bütün dəyişiklikləri oxuyun

Hazırda nə mümkündür:
- Xarakterinizi əvvəlcədən təyin edin / yükləyin.
- Üzün hissələrini ada görə seçmək imkanı, üzün bir hissəsinin üzərinə gətirdiyiniz zaman sağ sütun dərhal üzün hansı kateqoriyasını göstərəcək;
- CBBE bədən formasını tənzimləmə sürgüləri oyunun özündə istifadə edilə bilər, əgər Bodyslide-də "Batch Build..." düyməsinin yanında sol küncdə "Morphs Build" seçimi seçilibsə, əvvəl bu "Morphs Build" seçimini yoxlamalısınız. Geyimi və zirehləri bədəninizin formasına uyğunlaşdırmaq üçün "Batch" düyməsini işə salmağa başlayın ..." nəticədə, xarakter fərdiləşdirmə redaktorunda oyunun özündə "Qabaqcıl" düyməsi görünəcək.
- BodyGen təsadüfi olaraq NPC-lər üçün bədən formaları yarada bilər.
- Saç rəngi palitrasını yenidən müəyyən etmək bacarığı (əlavə saç rəngləri).
- Üz hissələrini seçmək üçün menyu ilə sağ sütun sürüşdürmənin rahatlığı və tamlığı üçün hündürlüyü genişləndirildi.
- Klaviatura və gamepad dəstəyi.
- Mövcud gövdənin üstünə fakturaların üst qatlarının örtülməsi imkanı.
- Alternativ variant kimi bədən dərisi teksturalarını və bədən formalarını mövcud bədənə örtməklə başqa dəstlə əvəz etmək imkanı.

Qeydlər və Tətbiq:
- Görünüş Güzgü modunu istifadə edin (tövsiyələrə baxın) YA
- Siz SLM pleyer konsolu vasitəsilə xarakter yaratma menyusuna daxil ola bilərsiniz və ya həmişəki kimi cərrahın yanına və ya Görünüş Güzgüsü vasitəsilə gedə bilərsiniz.
1. Əvvəlcədən parametrin saxlanması və simvolun ilkin qurulmasının yüklənməsi yeni “Şablonlar” kateqoriyasında, solda, hazır üzü seçmək kateqoriyasının yanındadır (ekran görüntülərinə baxın)
2. Simvol yaratdıqdan və ilkin təyinat yaratmaq istədiyinizdən sonra “Şablonlar” seçiminə klikləyin, “Ön təyinatı yadda saxla” və ya “Ön təyinatı yüklə” seçimi ilə pəncərə açılacaq, “Saxla” düyməsini klikləyin və istədiyiniz simvolu daxil edin. ad (rus adlarına dəstək dəstəklənir deyəsən, ən azı hafızanın adları rus dilində yazılıb və yaradılmış hafızanın saxlanacağı qovluqda farsların adları əyridir, yəqin ki, ingiliscə hələ də lazımdır oyunda yaradılmış hafızanın adlarını adlandırın), budur, əvvəlcədən qurulmuş saxlanacaq, bütün hafızalar Data/F4SE /Plugins/F4EE/Presets yolu boyunca yerləşəcək.
3. Həmçinin sizdə BodySlide 3.7 və daha yüksək versiya və LooksMenu 1.1.0 və daha yüksək versiya quraşdırılıbsa, o zaman Body - Advanced bölməsindəki sürüşdürmə düymələri vasitəsilə oyunun özündə qəhrəmanınızın bədənini fərdiləşdirə bilərsiniz.

Əvəzedici dəri: (bədən dərisinin teksturası)
- Bu funksiya sizə Actor / ActorBase üçün bədən dərilərinin formalarını LooksMenu vasitəsilə birbaşa oyunda dəyişdirilə bilən alternativ dəri toxumaları kimi yenidən müəyyən etməyə imkan verir.
- "Bədən" menyusunda "DƏRİ" dərilərini əvəz etmək üçün seçim (bu yeni funksionallıq LooksMenu vasitəsilə birbaşa oyunda bədən toxumalarını əvəz edən plaginlər hazırlayan moderatorlar üçündür).
DİQQƏT: Bütün bu yeni funksionallıq yalnız LooksMenu üçün bədən toxumalarının dəyişdirilməsi ilə plaginlər hazırlayacaq moderatorlar üçündür və bu barədə nəsə başa düşənlər üçün mod müəllifi bədən dərisi toxumalarının dəyişdirilməsi nümunəsi ilə illüstrativ plagin təqdim etmişdir ( Bu, yalnız fakturaların dəyişdirilməsi üçün bir nümunədir, faktiki fakturalar daxil deyil, belə ki, ekran görüntüsü çəhrayı teksturalı bədəni göstərir). və onu oyuna quraşdırın. Oyunun özündə konsol vasitəsilə və ya "Xarakterin fərdiləşdirilməsi üçün güzgü" modu vasitəsilə xarakter redaktə menyusuna daxil olun, "Bədən" bölməsini, sonra "Dəri" kateqoriyasını seçin, sağda "Dəri" pəncərəsi görünəcək, "Seç" düyməsini basın, dəri seçimi əlavə edin, seçin və tətbiq edin. Xatırladım, bu sadəcə bir nümunədir, cəhd edə, baxa və silə bilərsiniz, lakin modlar özləri LooksMenu vasitəsilə bədən toxumalarını əvəz etmək üçün belə modlar düzəldəcək modderlərdən gözləməli olacaqlar, əgər belə plaginlər yoxdursa, bu xarakter fərdiləşdirmə redaktorunda seçim boş olacaq və bədən toxumalarının dəyişdirilməsi ilə uyğun modlar olmadıqda "Seç" düyməsi qeyri-aktiv olacaq.

Bindirmələr:(bədən toxumaları)
- Bu xüsusiyyət Skyrim oyunu üçün RaceMenu modunda olana bənzəyir, yəni müxtəlif döymələr və ya rəngləmə kimi toxumalar bədənə tətbiq oluna bilər. Dokuları fərdi olaraq dəyişdirmək əvəzinə, bütün örtük materialı dəyişəcəkdir. Siz təyinat yeri kimi .BGSM formatlı fayllardan və ya .BGEM formatlı material faylından istifadə edə bilərsiniz. Nəzərə alın ki, .BGSM materialları Alpha qarışdırmağı dəstəkləmir (lakin .BGEM faylları dəstəkləyir). Bədən toxuması .BGSM formatından istifadə edirsə və Dəri Rəngi ​​üçün işarələnibsə (dəri tonuna uyğundur), bədəni üst-üstə düşmə vasitəsilə rəngləmək mümkündür, lakin rəngləndirmə hələ UI vasitəsilə mövcud deyil.
- Transformator, LooksMenu-da üst-üstə düşmələr üçün yeni xüsusiyyətdir, burada bədənin UV xəritəsi üst-üstə düşmə üçün dəyişdirilə bilər, beləliklə onu sizə lazım olan yerə yerləşdirmək olar. Ofset və miqyaslama materiallarda göstərilən dəyərlərə aiddir. Bu o deməkdir ki, əgər siz ofsetin və ya miqyasın dəyişdiyi material faylı ilə üst-üstə düşmə yaratsanız, üst-üstə düşmə mövcud ofsetə əlavə edilir və mövcud şkalanı çoxaldır.
* "İd" örtüyü unikal olmalıdır, bu skript API və "şablon" tərəfdarı tərəfindən istifadə edilən unikal addır.
* "Dəyişdirin" hərəkətli/ofsetin və üst-üstə düşmənin miqyasını yandırmaq/söndürmək üçün nəzərdə tutulub (bütün gövdə transformasiya üçün mənasız ola bilər).
* "Oynadıla bilən" şablonu seçərkən şablonu istifadəçi interfeysində gizlətmək üçün nəzərdə tutulub.
* Bindirmələr eyni anda birdən çox yuvaya tətbiq oluna bilər, burada üst-üstə düşmə həm bədəni (yuva 3), həm də qolları (4-cü yuva) əhatə edə bilər.
# Nəzərə alın ki, bu funksiya dəri toxumasının əvəzedicisi kimi istifadə edilmək üçün nəzərdə tutulmayıb, baxmayaraq ki, bu işləyə bilər, lakin bunu etməli deyil. Dəri toxumalarının dəyişdirilməsi F4SE-nin gələcək xüsusiyyəti olacaq.
DİQQƏT: Bütün bu yeni funksionallıq LooksMenu üçün bədən toxuması örtükləri ilə plaginlər hazırlayacaq moderatorlar və bu barədə nəsə başa düşənlər üçündür, hər halda LooksMenu və Elianora və Jokerine müəllifləri üst-üstə düşmə nümunəsi olan göstərici plagin təqdim ediblər. . və onu oyuna quraşdırın. Oyunun özündə, konsol vasitəsilə və ya "Xarakterin fərdiləşdirilməsi üçün güzgü" modu vasitəsilə xarakter tənzimləmə menyusuna daxil olun, "Gövdə" bölməsini seçin, sonra "Üst-üstə düşmələr" kateqoriyasını seçin, sağda "Üst-üstə düşmə" pəncərəsi görünəcək, "Əlavə et" düyməsini basın, onlar pəncərə örtüyü seçimlərində sağa əlavə olunacaq, seçin və tətbiq edin. Xatırladım, bu yalnız bir nümunədir, cəhd edə, baxa və silə bilərsiniz, lakin moderatorların özləri LooksMenu vasitəsilə bədən üçün toxuma tətbiq etmək üçün bu cür modlar düzəldəcək modderlərdən gözləməli olacaqlar, əgər belə plaginlər yoxdursa, onda xarakter fərdiləşdirmə redaktorunda bu seçim boş olacaq və faktura örtükləri ilə uyğun modlar olmadıqda "Əlavə et" düyməsi qeyri-aktiv olacaq.

BodyMorph: (lazım deyilsə, narahat olmayın)
- Bodyslide-də olduğu kimi oyunun özündə işləyən və effektiv bədən dəyişməsi və xüsusi NPC-lər üçün unikaldır. Morflar yaratmaq üçün Bodyslide quraşdırılmalıdır. Bodyslide vasitəsilə qurarkən, yuxarıdakı "Ön təyinat" seçimində "CBBE Zeroed Sliders" əvvəlcədən təyinini seçin və aşağıda "Morphs Build" seçimini yoxlayın, bu, oyun üçün lazım olan Bodyslide fayllarını yaradacaq.

BodyGen: (lazım deyilsə, narahat olmayın)
- Bu xüsusiyyət idarə olunan fayllar əsasında təsadüfi (və ya xüsusi) BodyMorph formaları yaratmağa imkan verir (çünki bütün təsadüfi olanlar adətən dəhşətli qarışıqlıqla nəticələnir) xüsusi NPC və ya hər hansı NPC üçün. Əgər aktyor təsadüfi nəsil üçün uyğundursa, həmin aktyor yükləndikdə (onları ilk dəfə görəndə və ya morfları olmayan mövcud yaddaşı yüklədikdə), onların morf siyahısı cari fayllar əsasında hesablanacaq.

Data/F4SE/Plugins/F4EE/BodyGen/%MODNAME%/templates.ini
Data/F4SE/Plugins/F4EE/BodyGen/%MODNAME%/morphs.ini

Misal üçün:
Data/F4SE/Plugins/F4EE/BodyGen/MyMod.esp/templates.ini (MyMod.esp mod və ya oyun faylının adıdır, məsələn Fallout4.esm)
Data/F4SE/Plugins/F4EE/BodyGen/MyMod.esp/morphs.ini (MyMod.esp mod və ya oyun faylının adıdır, məsələn Fallout4.esm)

* Mod səhifəsində müəllifdən morphs.ini və templates.ini fayllarının yaradılması ilə bağlı qeydlər var, hansı ki, bəzi məlumatları yazmalısınız, əgər kimsə bütün bunları başa düşürsə, mənə yazın. Nexus-da müəllifin mod səhifəsində BodyGen bölməsinə və aşağıdakı hər şeyə baxın. Ekran görüntüsünə baxın, NPC-lər və morphs.ini və templates.ini faylları üçün təsadüfi cisimlərin parametrləri ilə əlaqəli hər şeyi vurğulayır, həmçinin loverslab saytında mən "bütün bunları necə etmək olar" sualını verən bir mövzu tapdım. , sualına cavab olaraq orada təxminən nə edəcəyini göstərən bir ekran görüntüsü yerləşdirdilər (ekran görüntüsünə baxın), tapa bildiyim tək şey budur.

BodyGen bədən parametrləri: (seçim BODY -> ADVANCED)
- Bu yeni funksionallıq Skyrim üçün RaceMenu modu qədər ağıllı deyil, lakin heç olmasa indi bu funksionallıq kompüterinizə və NPC-yə tətbiq oluna bilər, lakin o, hər bir NPC üçün ayrı-ayrılıqda cəsədləri avtomatik olaraq randomizə etməyəcək. Slayder məlumatları əvvəlcədən təyin edilmiş parametrlərdən saxlanıla və yüklənə bilər.
- Qabaqcıl bədən parametrində kaydırıcılar bölməsinin niyə boş olması ilə maraqlanırsınızsa, bunun səbəbi kaydırıcı fayllarının müəyyənləşdirilməsini tələb etməsidir. Bunu CBBE 2.5 və daha yuxarı versiyaların ən son korpus versiyasını quraşdırmaqla əldə etmək olar. Fərdi geyim və zirehlər üçün siz BodySlide 3.7 və daha yüksək versiyanın yeni versiyasını aktivləşdirərək morf bayrağından istifadə etməlisiniz.
- Əgər bütün sürgülərdə niyə dollar işarəsi olduğunu bilmək istəyirsinizsə, onda CBBE 2.5 və daha yüksək gövdə dəyişdiricisini quraşdırın.
- Oyunun özündə sürgülərdən istifadə edərək bədəni necə fərdiləşdirmək olar, "Oyunun özündə bədəni necə fərdiləşdirmək olar" bölməsi

f4ee.ini faylındakı parametrlər:(düzünü desəm, şeytan bu parametrlərdə ayağını sındıracaq və oyunçunun onlara ehtiyacı olub-olmadığı aydın deyil və parametrlərin bütün bu təsvirləri çox elmidir. .ini faylındakı bütün parametrlər standart olaraq belədir. onlar olmalıdır, amma istəsəniz təcrübə edə bilərsiniz)

; Göstərilən yarışın bütün çalarlarının Data\\F4SE\\Plugins\\F4EE\\Exported\\Tints yolu ilə ixracı
bExportRace=0 ; Defolt
strExportRace=İnsan İrqi
uExportIdMin=1959
uExportIdMax=5000


; Yükləmə zamanı modelə müxtəlif morf məlumatlarını əlavə etmək üçün BodyGen tətbiq edin
bEnableModelPreprocessor=1 ; Defolt


; Kölgələri yerləşdirmək üçün json fayllarının yüklənməsinə icazə verin
bEnableTintExtensions=1 ; Defolt

; Bütün saç düzümlərinin kilidini açmaq (modlar daxil olmaqla)
bUnlockHeadParts=0 ; Defolt

; Bütün kosmetika/makiyaj vasitələrinin kilidinin açılması (mods daxil olmaqla)
bUnlockTints=0 ; Defolt

; Dəyişdirilmiş saç rəngi palitralarının istifadəsinə imkan verən genişləndirilmiş Axtarış Cədvəli sistemi daxildir
bExtendedLUTs=1 ; Defolt

; Makiyaj teksturalarının həllini oyunda standart olaraq 1024 olaraq təyin edir, 8-ə çox olmalıdır, lakin tercihen 2 dəfə artırılmalıdır, məsələn 2048
; Makiyajın dəyişdirilməsi və ya xarakter yaratma redaktorunun yüklənməsi daha yüksək tekstura qətnamələri ilə bir qədər yavaş olacaq
; Siz üz dərisi teksturalarının keyfiyyətinə uyğun olaraq makiyaj toxumalarının keyfiyyət ölçüsünü eyni seçməlisiniz.
uTintWidth=1024
uTintHeight=1024


; Əvvəlcədən təyinatlar bölməsində aşağı bölmələrin yüklənməsini söndürün/aktiv edin
bIgnoreTintPalettes=0 ; Defolt
bIgnoreTintTextures=0; Defolt
bIgnoreTintMasks=0 ; Defolt


; Sizə .tri faylları və morfinq meshlərini yükləməyə imkan verir
bEnable=1
bEnableBodyGen=1 ; NPC-lərdən təsadüfi bədənlər üçün sürgülər üçün bodygen fayllarını yükləməyə imkan verir
uMaxCache=2147483648
bParallelFormalar=1


; "Üst üst-üstə düşmə" funksiyasının söndürülməsi / aktivləşdirilməsi (overlays)
bEnableOverlays=1


; "Dərinin dəyişdirilməsi" funksiyasının söndürülməsi/aktiv edilməsi
bEnableSkinOverrides=1

Tələblər:
1.5.157.0-dan 1.10.138.0-a qədər
(oyunun versiyanıza uyğun versiya tələb olunur)

Tövsiyələr:
(Əgər Survival rejimində oynayırsınızsa, onda bu mod konsolun kilidini açmaq üçün lazımdır, çünki konsol olmadan simvol yaratma menyusuna daxil ola bilməzsiniz) YA
(xarakterinizi fərdiləşdirmək üçün güzgü etmək imkanı və xarakter yaratma menyusuna daxil olmaq üçün heç bir konsola ehtiyac yoxdur)
2.5 və daha yüksək

1.6.12 və daha yüksək versiyaya yeniləndikdə:
- Ola bilsin ki, siz əvvəllər bu modun beta versiyasını quraşdırmısınız, ona görə də belədirsə, əgər varsa, Data/Interface yolu boyunca LooksMenu.swf faylını silməyi unutmayın.
- Yeni versiyanı quraşdırın

Moda Arxivi:
Arxiv:1.6.16 (oyun 1.10.138.0 üçün)
Arxiv:1.6.14 (oyun 1.10.130.0 üçün)
Arxiv:1.6.13 (oyun 1.10.120.0 üçün)
Arxiv:1.6.12 (oyun 1.10.114.0 üçün)
Arxiv: 1.6.11 (oyun 1.10.111.0 üçün)
Arxiv:1.6.10 (oyun 1.10.106.0 üçün)
Arxiv: 1.6.9 (oyun 1.10.98.0 üçün)
Arxiv:1.6.8 (oyun 1.10.89.0 üçün)
Arxiv:1.6.7 (oyun 1.10.82.0 üçün)
Arxiv:1.6.6 (oyun 1.10.75.0 üçün)
Arxiv:1.6.5 (oyun 1.10.64.0 üçün)
Arxiv:1.6.4 (oyun 1.10.50.0 üçün)
Arxiv:1.6.3 (oyun 1.10.40.0 üçün)
Arxiv:1.6.2 (oyun 1.10.26.0 üçün)
Arxiv:1.6.1 (oyun 1.10.20.0 üçün)
Arxiv: 1.5.0 (oyun 1.9.4.0 üçün)
Arxiv: 1.2.0 (oyun 1.8.7.0 üçün)

Quraşdırma: (əl ilə və ya NMM meneceri vasitəsilə edilə bilər)
1. Ümumi mod arxivini yükləyin, onu istənilən boş qovluğa açın, oyun versiyanız üçün arxivin istədiyiniz versiyasını seçin, arxivdə daha 2 paketləşdirilmiş mod arxivi var: adi monitorlar və ultra geniş 21:9 monitorlar üçün . İstədiyiniz arxiv seçimini seçin, arxivdəki Məlumat qovluğundan bütün məzmunu götürün (interfeys qovluğu, F4SE və LooksMenu.esp və LooksMenu - Main.BA2 faylları) və onu oyunda Data qovluğuna yerləşdirin, birləşməni təsdiqləyin. Lazım gələrsə, LooksMenu faylını NMM menecerində və ya plugins.txt faylında "C:\Users\%USERNAME%\AppData\Local\Fallout4\plugins.txt" yolu ilə aktivləşdirin. LooksMenu.esp
2. Modları necə quraşdırmalı və ini fayllarında nə etməli

Bölmədə ən son materiallar:

Ovulyasiya üçün ultrasəs nə vaxt edilməlidir və onun xüsusiyyətləri nələrdir?
Ovulyasiya üçün ultrasəs nə vaxt edilməlidir və onun xüsusiyyətləri nələrdir?

Ovulyasiya üçün ultrasəs ən çox əri ilə birlikdə uzun müddət hamilə qalmaq istəyən və nədənsə bunu edə bilməyən evli qadına təyin edilir...

Konsepsiyaya hazırlaşmaq: məcburi minimum Bir qadını bir uşaq dünyaya gətirmək üçün necə hazırlamaq olar
Konsepsiyaya hazırlaşmaq: məcburi minimum Bir qadını bir uşaq dünyaya gətirmək üçün necə hazırlamaq olar

Cəmi bir neçə il əvvəl bəşəriyyətin güclü yarısı konsepsiyaya hazırlaşmaq üçün tədbirlərdə iştirak etmədi və hətta ondan sonra...

Yulia Efremenkova: İnstaqramda şəkil
Yulia Efremenkova: İnstaqramda şəkil

Timur Efremenkov kişiliyi və qətiyyətli obrazı ilə geniş auditoriyanı özünə cəlb edir. Onun personajları bir çox cəhətdən ona bənzəyir...